Mobile Game Simulation for Nursing Students' Decision-Making
2026년 8월 19일 업데이트: Delta University for Science and Technology
An Interactive Mobile Game-Based Simulation Educational Program for Enhancing Decision-Making and Problem-Solving Among Nursing Students: A Quasi-Experimental Study
This study will test whether an interactive mobile game-based simulation program helps first-year nursing students improve their decision-making and problem-solving skills.
Students will complete knowledge, decision-making, and problem-solving assessments before and after taking part in a 4-week program (8 sessions) that uses mobile game scenarios to practice clinical decisions in a safe, simulated setting.
The results will show whether this type of training is more effective than traditional teaching methods for building these skills.
연구 개요
상태
상태
아직 모집하지 않음
정황
정황
개입 / 치료
개입 / 치료
상세 설명
This is a quasi-experimental, single-group, pretest-posttest study conducted at the Faculty of Nursing, Delta University for Science and Technology.
The study tests three hypotheses: that participation in the program will significantly increase students' knowledge scores, clinical decision-making scores, and problem-solving scores from pre-test to post-test.
The educational intervention progresses through four phases: assessment, planning, implementation, and evaluation.
Outcomes will be measured using a researcher-developed knowledge questionnaire, the Clinical Decision-Making in Nursing Scale (CDMNS), and the Problem-Solving Inventory (PSI), administered at baseline, immediately after program completion, and again two months later.
연구 유형
연구 유형
중재적
등록 (추정된)
등록
258
단계
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.
연구 연락처
연구 연락처
- 이름: Mona Ahmec Gabr, PHD
- 전화번호: 00201097898593
- 이메일: mona.gabr@deltauniv.edu.eg
참여기준
연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.
자격 기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 어린이
- 성인
- 고령자
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
예
설명
Inclusion Criteria:
- First-year nursing students at the Faculty of Nursing, Delta University for Science and Technology.
- Students who voluntarily consent to participate in the study.
- Students who are willing and able to use the mobile application.
Exclusion Criteria:
- Students who have previously participated in a similar mobile game-based or simulation-based educational program.
- Students with any condition that prevents them from using a smartphone/mobile application.
- Students who fail to complete the pre-test, the educational program, or the post-test.
- Students who withdraw consent during the study.
공부 계획
이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 다른
- 할당: 해당 없음
- 중재 모델: 단일 그룹 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
팔의 수
1
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료개입 / 치료 |
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실험적: Nursing Students Receiving Mobile Game-Based Simulation Program
First-year nursing students who receive the interactive mobile game-based simulation educational program over 4 weeks (8 sessions), twice per week, with each session lasting 2 hours.
Assessments will be conducted at baseline, immediately after completion of the program, and 2 months after program completion.
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An interactive mobile game-based simulation educational program designed to enhance nursing students' clinical decision-making, knowledge about mobile game-based simulation, and problem-solving skills.
The program will be implemented over 4 weeks through 8 sessions, twice per week, with each session lasting 2 hours.
The program includes educational content, clinical scenarios, scenario-based decision-making, problem-solving activities, small group discussions, scenario debriefing, and hands-on use of the mobile application.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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Change in Clinical Decision-Making Score
기간: Baseline (before the educational program), immediately after completion of the program, and 2 months after program completion.
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Clinical decision-making will be assessed using the Clinical Decision-Making in Nursing Scale (CDMNS).
The scale consists of 40 items classified into four subscales: search for alternatives or options, canvassing of objectives and values, evaluation and re-evaluation of consequences, and search for information and unbiased assimilation of new information.
Items are rated on a five-point Likert scale, with total scores ranging from 40 to 200.
Higher scores indicate more positive clinical decision-making.
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Baseline (before the educational program), immediately after completion of the program, and 2 months after program completion.
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Change in Problem-Solving Score
기간: Baseline (before the educational program), immediately after completion of the program, and 2 months after program completion.
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Problem-solving will be assessed using the Problem-Solving Inventory (PSI).
The inventory consists of 32 items classified into three subscales: problem-solving confidence, approach-avoidance style, and personal control.
Items are rated on a six-point Likert scale, with reverse scoring for negative items.
Total scores range from 32 to 192, with lower scores indicating more positive problem-solving perception.
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Baseline (before the educational program), immediately after completion of the program, and 2 months after program completion.
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2차 결과 측정
2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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Change in Knowledge Score about Mobile Game-Based Simulation
기간: Measured at baseline (before program), immediately after program completion (week 4), and 2 months after program completion
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Measured using a researcher-developed questionnaire assessing students' knowledge of mobile game-based simulation, including its definition, development, advantages/disadvantages, technical requirements, and impact on nursing education.
Scored 0 for incorrect and 1 for correct answers; classified as satisfactory (≥60%) or unsatisfactory (<60%).
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Measured at baseline (before program), immediately after program completion (week 4), and 2 months after program completion
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공동 작업자 및 조사자
여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.
수사관
수사관
- 수석 연구원: Mona Ahmed Gabr, PHD, Delta University for Science and Technology
간행물 및 유용한 링크
연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.
일반 간행물
- Hwang, G. J., & Chang, C. Y. (2023). Facilitating decision-making performances in nursing treatments: A contextual digital game-based flipped learning approach. Interactive Learning Environments, 31(1), 156-171.
연구 기록 날짜
이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.
연구 주요 날짜
연구 시작 (추정된)
연구 시작
2026년 9월 1일
기본 완료 (추정된)
기본 완료
2026년 10월 1일
연구 완료 (추정된)
연구 완료
2026년 12월 1일
연구 등록 날짜
최초 제출
최초 제출
2026년 8월 15일
QC 기준을 충족하는 최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
2026년 8월 15일
처음 게시됨 (실제)
처음 게시됨
2026년 8월 19일
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
마지막 업데이트 게시됨
2026년 8월 20일
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
2026년 8월 19일
마지막으로 확인됨
마지막으로 확인됨
2026년 8월 1일
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
기타 연구 ID 번호
기타 연구 ID 번호
- DFM-IRB 00012367-26-07-022
개별 참가자 데이터(IPD) 계획
개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?
아니요
IPD 계획 설명
Individual participant data will not be shared with other researchers.
약물 및 장치 정보, 연구 문서
미국 FDA 규제 의약품 연구
아니
미국 FDA 규제 기기 제품 연구
아니
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