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소아 환자를 위한 엔터테인먼트 및 인플루엔자 교육 결합

2019년 2월 4일 업데이트: NYU Langone Health

소외된 지역 사회에서 소아 환자의 인플루엔자 예방 접종을 늘리기 위한 적절한 개입

조사관은 조사관의 주도로 설계된 애니메이션 인플루엔자 백신 기반 컴퓨터 프로그램(비디오 게임)을 사용하는 인플루엔자 백신 접종 교육 연구 프로그램을 개발했습니다. 조사관은 역사적으로 인플루엔자 예방 접종률이 낮은 인구를 대상으로 하는 소아과 위성 사무소에서 인플루엔자 예방 접종 교육 프로그램을 시행할 것을 제안합니다.

연구 개요

상태

완전한

상세 설명

매년 가을과 겨울에는 인플루엔자 계절과 맞물려 발열성 호흡기 질환으로 인해 의료기관 방문 횟수와 결석 일수가 증가합니다. 가장 높은 인플루엔자 감염률은 학령기 어린이들 사이에 나타납니다. 계절 인플루엔자에 대한 예방 접종은 감염을 예방하고 바이러스의 전반적인 확산을 방지하기 위한 가장 중요한 조치입니다. 학령기 아동, 특히 청소년은 인플루엔자 예방접종의 필요성을 인식하지 못할 수 있습니다.

아동의 의학적 상태에 대한 이해를 높이고 치료 순응도를 향상시키기 위해 다양한 소아과 환경에서 대화형 컴퓨터 교육 프로그램이 개발 및 사용되었습니다.

조사관은 인플루엔자 예방 접종을 늘리기 위한 개입을 위한 완벽한 장소로 위성 소아과 클리닉 중 하나를 확인했습니다. 클리닉은 서비스가 부족한 지역에 있습니다. 매년 9,000명 이상의 어린이가 이 클리닉에서 진찰을 받고 있으며, 약 20%의 환자가 8세 이상입니다. 소아 클리닉의 일부인 소아 폐 진료소는 많은 수의 환자에게 서비스를 제공하며 대부분 천식이 잘 조절되지 않습니다.

현재 저희 외래진료소에서는 예방접종에 대한 집중적이고 발달에 적합한 교육 프로그램이 없습니다.

조사관은 역사적으로 인플루엔자 예방 접종률이 낮은 인구를 대상으로 하는 이 소아과 위성 사무소에서 인플루엔자 예방 접종 교육 프로그램을 시행할 것을 제안합니다.

조사관은 조사관의 주도로 설계된 애니메이션 인플루엔자 백신 기반 컴퓨터 프로그램(비디오 게임)을 사용하는 인플루엔자 백신 접종 교육 연구 프로그램을 개발했습니다. 이 비디오 게임은 인플루엔자 예방 접종의 필요성과 인플루엔자 질병의 부작용을 논의하기 위한 기초 또는 토대를 제공해야 합니다. 예방 접종의 필요성에 대한 행동 변화를 장려하도록 고안된 애니메이션 투어와 창의적인 경험을 제공하여 어린이의 흥미를 끌도록 설계될 것입니다.

연구자들은 이 하이브리드 엔터테인먼트-교육 도구를 사용함으로써 인플루엔자 질병과 인플루엔자 예방 접종의 필요성에 대한 아이들의 지식을 증가시킬 것이라고 가설을 세웠습니다. 이 연령에 적합한 중재를 사용함으로써 우리는 백신 접종과 관련된 아동 및 청소년의 불안을 줄이고 백신 접종률을 높이는 것을 목표로 합니다. 연구자들은 역사적으로 인플루엔자 예방 접종률이 낮은 소수 민족 공동체에 맞춰져 있기 때문에 우리의 개입이 큰 영향을 미칠 것이라고 가설을 세웠습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

51

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • New York
      • Mineola, New York, 미국, 11501
        • Winthrop University Hospital

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

8년 (어린이)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 8세 이상 어린이

제외 기준:

  • 본 연구에 자발적으로 동의하거나 동의하지 않는 사람.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 해당 없음
  • 중재 모델: 단일 그룹 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
다른: 비디오 게임
주제는 교육용 비디오 게임을 할 것입니다
피험자는 인플루엔자 및 인플루엔자 예방 접종에 대한 지식을 늘리기 위해 고안된 대화형 교육용 비디오 게임을 할 것입니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
학령기 아동 및 청소년의 인플루엔자 감염 및 인플루엔자 예방접종에 대한 지식을 높입니다.
기간: 7개월
피험자는 인플루엔자 감염에 대한 기본 지식을 평가하기 위해 개입 전 설문지를 받게 됩니다. 피험자는 인플루엔자 감염 및 인플루엔자 예방 접종 주제에 대한 엔터테인먼트-교육 하이브리드 제품으로 설계된 비디오 게임을 합니다. 개입 후 피험자는 인플루엔자 감염 및 예방 접종에 대한 지식을 평가하는 개입 후 설문지를 작성합니다.
7개월

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
엔터테인먼트 교육용 비디오 게임 제품을 사용하여 학령기 아동 및 청소년의 인플루엔자 예방접종을 늘립니다.
기간: 7개월
우리는 교육용 대화형 비디오 게임을 한 후 얼마나 많은 피험자가 인플루엔자 예방 접종을 받기로 선택했는지 평가할 것입니다.
7개월

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

수사관

  • 수석 연구원: Leonard Krilov, MD, Winthrop University Hospital

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작

2013년 1월 1일

기본 완료 (실제)

2014년 5월 1일

연구 완료 (실제)

2014년 5월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2013년 1월 22일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2013년 2월 7일

처음 게시됨 (추정)

2013년 2월 11일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2019년 2월 6일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2019년 2월 4일

마지막으로 확인됨

2019년 2월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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