- ICH GCP
- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT01788514
소아 환자를 위한 엔터테인먼트 및 인플루엔자 교육 결합
소외된 지역 사회에서 소아 환자의 인플루엔자 예방 접종을 늘리기 위한 적절한 개입
연구 개요
상세 설명
매년 가을과 겨울에는 인플루엔자 계절과 맞물려 발열성 호흡기 질환으로 인해 의료기관 방문 횟수와 결석 일수가 증가합니다. 가장 높은 인플루엔자 감염률은 학령기 어린이들 사이에 나타납니다. 계절 인플루엔자에 대한 예방 접종은 감염을 예방하고 바이러스의 전반적인 확산을 방지하기 위한 가장 중요한 조치입니다. 학령기 아동, 특히 청소년은 인플루엔자 예방접종의 필요성을 인식하지 못할 수 있습니다.
아동의 의학적 상태에 대한 이해를 높이고 치료 순응도를 향상시키기 위해 다양한 소아과 환경에서 대화형 컴퓨터 교육 프로그램이 개발 및 사용되었습니다.
조사관은 인플루엔자 예방 접종을 늘리기 위한 개입을 위한 완벽한 장소로 위성 소아과 클리닉 중 하나를 확인했습니다. 클리닉은 서비스가 부족한 지역에 있습니다. 매년 9,000명 이상의 어린이가 이 클리닉에서 진찰을 받고 있으며, 약 20%의 환자가 8세 이상입니다. 소아 클리닉의 일부인 소아 폐 진료소는 많은 수의 환자에게 서비스를 제공하며 대부분 천식이 잘 조절되지 않습니다.
현재 저희 외래진료소에서는 예방접종에 대한 집중적이고 발달에 적합한 교육 프로그램이 없습니다.
조사관은 역사적으로 인플루엔자 예방 접종률이 낮은 인구를 대상으로 하는 이 소아과 위성 사무소에서 인플루엔자 예방 접종 교육 프로그램을 시행할 것을 제안합니다.
조사관은 조사관의 주도로 설계된 애니메이션 인플루엔자 백신 기반 컴퓨터 프로그램(비디오 게임)을 사용하는 인플루엔자 백신 접종 교육 연구 프로그램을 개발했습니다. 이 비디오 게임은 인플루엔자 예방 접종의 필요성과 인플루엔자 질병의 부작용을 논의하기 위한 기초 또는 토대를 제공해야 합니다. 예방 접종의 필요성에 대한 행동 변화를 장려하도록 고안된 애니메이션 투어와 창의적인 경험을 제공하여 어린이의 흥미를 끌도록 설계될 것입니다.
연구자들은 이 하이브리드 엔터테인먼트-교육 도구를 사용함으로써 인플루엔자 질병과 인플루엔자 예방 접종의 필요성에 대한 아이들의 지식을 증가시킬 것이라고 가설을 세웠습니다. 이 연령에 적합한 중재를 사용함으로써 우리는 백신 접종과 관련된 아동 및 청소년의 불안을 줄이고 백신 접종률을 높이는 것을 목표로 합니다. 연구자들은 역사적으로 인플루엔자 예방 접종률이 낮은 소수 민족 공동체에 맞춰져 있기 때문에 우리의 개입이 큰 영향을 미칠 것이라고 가설을 세웠습니다.
연구 유형
등록 (실제)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
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New York
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Mineola, New York, 미국, 11501
- Winthrop University Hospital
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참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
연구 대상 성별
설명
포함 기준:
- 8세 이상 어린이
제외 기준:
- 본 연구에 자발적으로 동의하거나 동의하지 않는 사람.
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 다른
- 할당: 해당 없음
- 중재 모델: 단일 그룹 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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다른: 비디오 게임
주제는 교육용 비디오 게임을 할 것입니다
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피험자는 인플루엔자 및 인플루엔자 예방 접종에 대한 지식을 늘리기 위해 고안된 대화형 교육용 비디오 게임을 할 것입니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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학령기 아동 및 청소년의 인플루엔자 감염 및 인플루엔자 예방접종에 대한 지식을 높입니다.
기간: 7개월
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피험자는 인플루엔자 감염에 대한 기본 지식을 평가하기 위해 개입 전 설문지를 받게 됩니다.
피험자는 인플루엔자 감염 및 인플루엔자 예방 접종 주제에 대한 엔터테인먼트-교육 하이브리드 제품으로 설계된 비디오 게임을 합니다.
개입 후 피험자는 인플루엔자 감염 및 예방 접종에 대한 지식을 평가하는 개입 후 설문지를 작성합니다.
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7개월
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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엔터테인먼트 교육용 비디오 게임 제품을 사용하여 학령기 아동 및 청소년의 인플루엔자 예방접종을 늘립니다.
기간: 7개월
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우리는 교육용 대화형 비디오 게임을 한 후 얼마나 많은 피험자가 인플루엔자 예방 접종을 받기로 선택했는지 평가할 것입니다.
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7개월
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공동 작업자 및 조사자
수사관
- 수석 연구원: Leonard Krilov, MD, Winthrop University Hospital
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작
기본 완료 (실제)
연구 완료 (실제)
연구 등록 날짜
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (추정)
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
추가 관련 MeSH 약관
기타 연구 ID 번호
- 11028 (DAIDS ES Registry Number)
약물 및 장치 정보, 연구 문서
미국 FDA 규제 의약품 연구
미국 FDA 규제 기기 제품 연구
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