- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT01788514
Kombinerer underholdning og influensaundervisning for pediatriske pasienter
Kombiner underholdning og utdanning i en aldersegnet intervensjon rettet mot økende influensavaksinering av pediatriske pasienter i undertjente lokalsamfunn
Studieoversikt
Detaljert beskrivelse
Hvert år, i løpet av høsten og vinteren, sammenfallende med influensasesongen, øker antallet helsebesøk og antall dager borte fra skolen på grunn av febril luftveissykdommer. De høyeste forekomstene av influensainfeksjoner er tilstede blant barn i skolealder. Vaksinasjon mot sesonginfluensa er fortsatt det viktigste tiltaket for å forhindre infeksjon og for å bekjempe den totale spredningen av viruset. Barn i skolealder, spesielt ungdom, er kanskje ikke klar over behovet for influensavaksine.
Interaktive datastyrte pedagogiske programmer har blitt utviklet og brukt i ulike pediatriske miljøer i et forsøk på å øke barns forståelse av deres medisinske tilstand, og forbedre etterlevelsen av behandlingen.
Etterforskerne identifiserte en av våre satellitt pediatriske klinikker, som det perfekte stedet for en intervensjon som vil forsøke å øke influensavaksinasjonen. Klinikken ligger i et underbetjent område. Mer enn 9 000 barn blir sett årlig i denne klinikken med omtrent 20 % av pasientene i alderen 8 og oppover. Et pediatrisk lungekontor, en del av barneklinikken, betjener et stort antall pasienter, hvorav de fleste har dårlig kontrollert astma.
For tiden brukes ingen fokuserte, utviklingsmessig hensiktsmessige opplæringsprogrammer angående vaksinasjon i våre poliklinikker.
Etterforskerne foreslår å implementere et opplæringsprogram for influensavaksinasjon i dette pediatriske satellittkontoret som betjener en befolkning som har historisk lave influensavaksinasjonsfrekvenser.
Etterforskerne har utviklet et influensavaksinasjons-utdanning-studieprogram som vil innebære bruk av et animert influensavaksinebasert dataprogram (videospill) som er utviklet fra etterforskerens eget initiativ. Dette videospillet skal gi et grunnlag eller grunnlag for å diskutere behovet for influensavaksinasjon og de negative effektene av influensasykdom. Den vil bli designet for å fascinere barnet ved å tilby animerte turer og kreative opplevelser som er designet for å oppmuntre til atferdsendringer mot behovet for vaksinasjon.
Etterforskernes hypotese er at ved å bruke dette hybride underholdnings-pedagogiske verktøyet vil vi øke barns kunnskap om influensasykdom og behovet for influensavaksinasjon. Ved å bruke denne alderstilpassede intervensjonen, tar vi sikte på å redusere barn og unges angst knyttet til vaksinasjonen og øke vaksinasjonsraten. Etterforskerne antar at intervensjonen vår vil ha stor innvirkning siden den er rettet mot et etnisk samfunn med historisk lave rater av influensavaksine.
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
New York
-
Mineola, New York, Forente stater, 11501
- Winthrop University Hospital
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Kjønn som er kvalifisert for studier
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Barn 8 år og eldre
Ekskluderingskriterier:
- Alle som ikke frivillig gir samtykke eller samtykke til denne studien.
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Annen
- Tildeling: N/A
- Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
- Masking: Ingen (Open Label)
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
---|---|
Annen: Video spill
Emnet vil spille pedagogisk videospill
|
Subjektet vil spille et interaktivt pedagogisk videospill som er designet for å øke deres kunnskap om influensa og influensavaksinasjon.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Øke kunnskapen om influensainfeksjon og influensavaksinasjon hos barn og unge i skolealder.
Tidsramme: 7 måneder
|
Forsøkspersonene vil få et spørreskjema før intervensjon for å vurdere deres grunnleggende kunnskap om influensainfeksjon.
Deltakerne vil da spille et videospill, designet for å være et underholdnings-pedagogisk hybridprodukt om influensainfeksjon og influensavaksine.
Etter intervensjonen vil forsøkspersonene fylle ut et spørreskjema etter intervensjon som vil vurdere deres kunnskap om influensainfeksjon og vaksinasjon.
|
7 måneder
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Øk influensavaksinasjonen hos barn og ungdom i skolealder ved å bruke et pedagogisk underholdningsprodukt.
Tidsramme: 7 måneder
|
Vi vil vurdere hvor mange forsøkspersoner som valgte å motta influensavaksine etter å ha spilt det interaktive pedagogiske videospillet.
|
7 måneder
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Leonard Krilov, MD, Winthrop University Hospital
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Anslag)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- 11028 (DAIDS ES Registry Number)
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .