- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT01788514
Kombinera underhållning och influensautbildning för pediatriska patienter
Kombinera underhållning och utbildning till en åldersanpassad intervention inriktad på att öka influensavaccinationen av pediatriska patienter i underbetjänade samhällen
Studieöversikt
Detaljerad beskrivning
Varje år, under hösten och vintern, i samband med influensasäsongen, ökar antalet vårdbesök och antalet uteblivna skoldagar på grund av febersjukdomar i luftvägarna. De högsta frekvenserna av influensainfektioner finns bland barn i skolåldern. Vaccination mot säsongsinfluensa är fortfarande den viktigaste åtgärden för att förebygga infektion och för att bekämpa den totala spridningen av viruset. Barn i skolåldern, i synnerhet ungdomar, kanske inte är medvetna om behovet av influensavaccination.
Interaktiva datoriserade utbildningsprogram har utvecklats och använts i olika pediatriska miljöer i ett försök att öka barns förståelse för sitt medicinska tillstånd och förbättra följsamheten till behandlingen.
Utredarna identifierade en av våra satellitpediatriska kliniker som den perfekta platsen för en intervention som kommer att försöka öka influensavaccinationen. Kliniken ligger i ett underbetjänat område. Mer än 9 000 barn ses årligen på denna klinik med cirka 20 % av patienterna i åldern 8 och uppåt. En pediatrisk lungmottagning, en del av den pediatriska kliniken, betjänar ett stort antal patienter, av vilka de flesta har dåligt kontrollerad astma.
För närvarande används inga fokuserade, utvecklingsanpassade utbildningsprogram gällande vaccination på våra polikliniker.
Utredarna föreslår att ett utbildningsprogram för influensavaccination ska implementeras på detta pediatriska satellitkontor som betjänar en befolkning som har historiskt låga influensavaccinationsfrekvenser.
Utredarna har utvecklat ett influensa-vaccination-utbildning-studieprogram som kommer att involvera användningen av ett animerat influensavaccinbaserat datorprogram (videospel) som är designat från utredarens eget initiativ. Detta tv-spel bör ge en grund eller en grund för att diskutera behovet av influensavaccination och de negativa effekterna av influensasjukdom. Det kommer att utformas för att fängsla barnet genom att tillhandahålla animerade turer och kreativa upplevelser som är utformade för att uppmuntra beteendeförändringar mot behovet av vaccination.
Utredarnas hypotes att genom att använda detta hybrida underhållnings-pedagogiska verktyg kommer vi att öka barns kunskap om influensasjukdom och behovet av influensavaccination. Genom att använda denna åldersanpassade intervention strävar vi efter att minska barns och ungdomars ångest relaterad till vaccinationen och att öka vaccinationsfrekvensen. Utredarnas hypotes att vår intervention kommer att ha stor effekt eftersom den är inriktad på ett etniskt samhälle med historiskt låga influensavaccinationer.
Studietyp
Inskrivning (Faktisk)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studieorter
-
-
New York
-
Mineola, New York, Förenta staterna, 11501
- Winthrop University Hospital
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
Tar emot friska volontärer
Kön som är behöriga för studier
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- Barn 8 år och äldre
Exklusions kriterier:
- Alla som inte frivilligt ger sitt samtycke eller samtycke till denna studie.
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Övrig
- Tilldelning: N/A
- Interventionsmodell: Enskild gruppuppgift
- Maskning: Ingen (Open Label)
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
---|---|
Övrig: TV-spel
Ämnet kommer att spela pedagogiskt videospel
|
Ämne kommer att spela ett interaktivt pedagogiskt videospel som är designat för att öka deras kunskap om influensa och influensavaccination.
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
---|---|---|
Öka kunskapen om influensainfektion och influensavaccination hos barn och ungdomar i skolåldern.
Tidsram: 7 månader
|
Försökspersonerna kommer att få ett frågeformulär före intervention för att bedöma deras grundläggande kunskaper om influensainfektion.
Ämnen kommer då att spela ett videospel, designat för att vara en underhållningspedagogisk hybridprodukt om influensainfektion och influensavaccination.
Efter interventionen kommer försökspersonerna att fylla i ett frågeformulär efter intervention som kommer att bedöma deras kunskap om influensainfektion och vaccination.
|
7 månader
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
---|---|---|
Öka influensavaccinationen hos barn och ungdomar i skolåldern med hjälp av en produkt för underhållningspedagogiska videospel.
Tidsram: 7 månader
|
Vi kommer att bedöma hur många försökspersoner som valde att få influensavaccination efter att ha spelat det interaktiva lärospelet.
|
7 månader
|
Samarbetspartners och utredare
Sponsor
Utredare
- Huvudutredare: Leonard Krilov, MD, Winthrop University Hospital
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart
Primärt slutförande (Faktisk)
Avslutad studie (Faktisk)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Uppskatta)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Ytterligare relevanta MeSH-villkor
Andra studie-ID-nummer
- 11028 (DAIDS ES Registry Number)
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .