- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT01788514
Viihteen ja influenssakoulutuksen yhdistäminen lapsipotilaille
Viihteen ja koulutuksen yhdistäminen ikään sopivaksi toimenpiteeksi, joka on suunnattu lisäämään lapsipotilaiden influenssarokotuksia heikossa asemassa olevissa yhteisöissä
Tutkimuksen yleiskatsaus
Yksityiskohtainen kuvaus
Joka vuosi, syksyllä ja talvella, influenssakauden aikana, terveydenhuollon käyntien määrä ja koulusta poissa olevien päivien määrä lisääntyy kuumeisten hengitystiesairauksien vuoksi. Eniten influenssatartuntoja on kouluikäisillä lapsilla. Rokotus kausi-influenssaa vastaan on edelleen tärkein keino ehkäistä tartuntoja ja torjua viruksen yleistä leviämistä. Kouluikäiset lapset, erityisesti nuoret, eivät välttämättä ole tietoisia influenssarokotuksen tarpeesta.
Vuorovaikutteisia tietokoneistettuja koulutusohjelmia on kehitetty ja käytetty erilaisissa lastenlääketieteessä, jotta lapset ymmärtäisivät paremmin sairautensa ja paransivat hoitoon sitoutumista.
Tutkijat havaitsivat, että yksi satelliitti-lastenklinikoistamme on täydellinen paikka interventiolle, jolla pyritään lisäämään influenssarokotusta. Klinikka sijaitsee vajaalla palvelulla. Tällä klinikalla nähdään vuosittain yli 9 000 lasta, joista noin 20 % potilaista on 8-vuotiaita ja sitä vanhempia. Lastenklinikalle kuuluva lasten keuhkolääkäri palvelee suurta määrää potilaita, joista suurimmalla osalla on huonosti hallinnassa oleva astma.
Tällä hetkellä poliklinikoillamme ei ole käytössä kohdennettuja, kehitykseen sopivia rokotuksiin liittyviä koulutusohjelmia.
Tutkijat ehdottavat influenssarokotuskoulutusohjelman toteuttamista tässä lasten satelliittitoimistossa, joka palvelee väestöä, jolla on historiallisesti alhainen influenssarokotusaste.
Tutkijat ovat kehittäneet influenssa-rokotus-koulutus-opinto-ohjelman, jossa käytetään tutkijan omasta aloitteesta suunniteltua animoitua influenssarokotepohjaista tietokoneohjelmaa (videopeliä). Tämän videopelin pitäisi tarjota perusta tai perusta keskustella influenssarokotteen tarpeesta ja influenssataudin haittavaikutuksista. Se on suunniteltu kiehtomaan lasta tarjoamalla animoituja kierroksia ja luovia kokemuksia, jotka on suunniteltu rohkaisemaan käyttäytymismuutoksia kohti rokotuksen tarvetta.
Tutkijat olettavat, että käyttämällä tätä hybridiviihde-kasvatustyökalua lisäämme lasten tietämystä influenssataudista ja influenssarokotuksen tarpeesta. Tällä ikään sopivalla toimenpiteellä pyrimme vähentämään lasten ja nuorten rokotuksiin liittyvää ahdistusta ja lisäämään rokotusasteita. Tutkijat olettavat, että interventiollamme on suuri vaikutus, koska se on suunnattu etniselle yhteisölle, jolla on historiallisen alhainen influenssarokotusaste.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
New York
-
Mineola, New York, Yhdysvallat, 11501
- Winthrop University Hospital
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Sukupuolet, jotka voivat opiskella
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- Lapset 8 vuotta ja vanhemmat
Poissulkemiskriteerit:
- Jokainen, joka ei vapaaehtoisesti anna suostumusta tai suostumusta tähän tutkimukseen.
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
- Jako: Ei käytössä
- Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
- Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
---|---|
Muut: Videopeli
Kohde pelaa opetusvideopeliä
|
Koehenkilö pelaa interaktiivista opetusvideopeliä, joka on suunniteltu lisäämään heidän tietojaan influenssasta ja influenssarokotuksesta.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
---|---|---|
Lisää tietoa kouluikäisten lasten ja nuorten influenssatartunnasta ja influenssarokotuksesta.
Aikaikkuna: 7 kuukautta
|
Koehenkilöille lähetetään interventiota edeltävä kyselylomake, jossa arvioidaan heidän perustietonsa influenssainfektiosta.
Koehenkilöt pelaavat sitten videopeliä, joka on suunniteltu viihde-opetukselliseksi hybridituotteeksi influenssainfektiosta ja influenssarokotuksesta.
Intervention jälkeen koehenkilöt täyttävät intervention jälkeisen kyselylomakkeen, jossa arvioidaan heidän tietojaan influenssatartunnasta ja rokotuksista.
|
7 kuukautta
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
---|---|---|
Lisää kouluikäisten lasten ja nuorten influenssarokotusta käyttämällä viihde-opetuksellista videopelituotetta.
Aikaikkuna: 7 kuukautta
|
Arvioimme kuinka moni koehenkilö valitsi influenssarokotuksen opetuksellisen interaktiivisen videopelin jälkeen.
|
7 kuukautta
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Tutkijat
- Päätutkija: Leonard Krilov, MD, Winthrop University Hospital
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Arvio)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
- 11028 (DAIDS ES Registry Number)
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .