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- 임상시험 NCT05917977
인터넷 게임 장애 청소년을 위한 집단 동기 부여 인터뷰(CMI)
2024년 10월 2일 업데이트: Dr. Tse Ka Wo, Hong Kong College of Technology
인터넷 게임 장애 청소년을 위한 집단동기면접(CMI)에 대한 무작위 통제 연구
현재 연구는 청소년 IGD 증상을 줄이고 IGD 위험이 높은 청소년(검증된 도구에 의해 양성으로 선별된 가능한 IGD 사례) 중 CSO가 제공하는 사회적 지원을 강화하는 CMI의 효능을 조사합니다.
중재 그룹(클라이언트 및 선택한 CSO 모두를 위한 CMI와 IGD 교육 자료 포함)은 IGD의 심각성 감소, 부적응 게임 행동을 변경하려는 동기, 게임에 대한 갈망, 사회적 통제 그룹보다 CSO로부터 얻은 지원(클라이언트와 CSO 모두를 위한 교육 자료만).
연구 개요
상세 설명
이 연구는 오픈 라벨 병렬 그룹 디자인으로 무작위 통제 효능 연구를 채택합니다.
실험은 프로젝트가 승인되면 WHO의 국제 임상 시험 등록 플랫폼에 등록됩니다.
연구 참가자는 초등 및 중등 학교, 청소년 사회 서비스에서 모집됩니다.
선별 과정을 완료한 후 포함 기준에 적합하다고 확인된 연구 참여자는 IGD 청소년과 CSO 모두에게 CMI 개입과 IGD 교육 자료를 포함하는 중재 그룹 또는 IGD 교육 자료만 포함하는 통제 그룹에 무작위로 배정됩니다.
본 연구는 기준선(T0)에서 개입 후(T1), 3개월 후속 조치(T2), - 1개월 후속 조치(T3).
연구 유형
중재적
등록 (추정된)
172
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.
연구 장소
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Shatin, 홍콩
- Hong Kong College of Technology
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참여기준
연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 어린이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
아니
설명
청소년을 위한 포함 기준:
- 10-16세 사이
- Internet Gaming Disorder Scale-Short-Form(IGDS9-SF)에 의해 스크리닝된 가능한 IGD 상태는 21에서 컷오프 값에 도달합니다. IGD를 가질 위험이 높지만 임상 진단을 받은 IGD 사례는 없지만 IGDS9-로 측정된 증상은 SF는 DSM-5 IGD 기준과 동일)
- 홍콩 신분증 소지자
- 중국어 말하기
- 학생 신분
- 전자 모바일 장치 또는 컴퓨터 소지
- 개입/대조 그룹에 참여하고 4가지 설문 조사(기준선, 개입 후, 3개월 후속 조치 및 6개월 후속 조치)를 완료할 의향이 있습니다.
- CSO(예: 부모)를 지명할 수 있습니다[클라이언트의 자율성은 자기 결정 이론(Ryan & Deci, 2020)(9)이 사전 동의 및 부모 동의를 얻기 위해 가정하는 동기를 촉진하는 데 중요한 요소입니다.
CSO를 위한 포함 기준:
- 18세 이상
- IGD 가능성이 있는 청소년과 긴밀한 관계를 유지함(참가자가 일반적으로 참가자를 지지한다고 평가함)
- 본 연구에 기꺼이 참여하고 정보에 입각한 동의를 제공합니다.
청소년 제외 기준:
- 정신병, 심각한 인지 장애와 같은 정신과적 문제가 있거나 다른 곳에서 IGD에 대해 적극적이고 구조화된 심리 치료를 받는 참가자는 제외됩니다(Nielsen et al., 2021).
CSO 제외 기준:
- 정신병, 공격적 또는 자살 행동이 있는 참여자
- 생명을 위협하는 질병이 있는 경우
공부 계획
이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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다른: 대조군(교육자료)
기본 선별, 설문 조사 및 무작위 배정을 완료한 후 통제 그룹의 참가자는 (1) IGD가 무엇이며 그 결과, (2) 게임 시간에 대해 부모와 소통하는 방법, (3) 주제에 관한 교육 자료를 받게 됩니다. ) 건강한 라이프 스타일을 개발하는 방법 등
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통제 그룹의 참가자는 IGD 교육 자료를 받게 됩니다.
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실험적: 개입 그룹(집단 동기 부여 인터뷰 및 교육 자료)
개입집단 참여자들은 통제집단과 동일한 인터넷게임장애(IGD) 교육자료를 제공받게 되며, 집단동기면접(CMI)을 통한 4회의 상담회기(회당 60분)에 추가로 참여하게 된다.
첫 번째 세션에서 인터넷 게임 장애가 있는 청소년은 클라이언트의 변화 동기를 이끌어내고 강화하기 위해 표준 MI 세션을 구현합니다.
두 번째 세션에서는 클라이언트의 지명된 CSO가 표준 MI 세션에 참여하여 클라이언트의 변화를 돕고자 하는 동기를 이끌어내고 공동 세션을 위한 CSO의 긍정적인 태도를 준비합니다.
이후 세 번째와 네 번째 세션(75분)은 합동 세션으로 진행됩니다.
집단 동기 부여 면접 실무자는 양 당사자가 열린 마음과 신뢰로 자신의 관점을 공유하고 합의된 목표(예: 인터넷 게임 행동에 대한 변경 계획 개발)에 도달할 수 있는 안전한 플랫폼을 만들 것입니다.
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개입 그룹의 참가자는 IGD 교육 자료와 CMI 개입의 네 가지 상담 세션을 받게 됩니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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IGD의 심각도
기간: 기준선(T0)에서 변경 후 IGD 심각도(T1: 개입 후)
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IGD의 중증도 변화를 감지하기 위해 9개 항목의 Internet Gaming Disorder Scale-Short-Form(IGDS9-SF)이 사용됩니다.
9개의 DSM-5 IGD 기준을 기반으로 하는 IGD의 첫 번째 간단한 표준화된 심리 측정 도구입니다.
이 도구는 15개 언어로 번역되었으며 연구 및 임상 환경에서 널리 사용됩니다.
또한 만족스러운 심리적 특성을 가진 검증된 중국어 버전을 사용할 수 있습니다(Qin et al., 2020).
항목은 5점 리커트 척도(1 = 전혀 그렇지 않음 ~ 5 = 매우 자주)를 사용하여 평가되었습니다.
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기준선(T0)에서 변경 후 IGD 심각도(T1: 개입 후)
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IGD의 심각도
기간: 기준선(T0)에서 변경 3개월 후속 조치(T2)에서 IGD의 심각도
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IGD의 중증도 변화를 감지하기 위해 9개 항목의 Internet Gaming Disorder Scale-Short-Form(IGDS9-SF)이 사용됩니다.
9개의 DSM-5 IGD 기준을 기반으로 하는 IGD의 첫 번째 간단한 표준화된 심리 측정 도구입니다.
이 도구는 15개 언어로 번역되었으며 연구 및 임상 환경에서 널리 사용됩니다.
또한 만족스러운 심리적 특성을 가진 검증된 중국어 버전을 사용할 수 있습니다(Qin et al., 2020).
항목은 5점 리커트 척도(1 = 전혀 그렇지 않음 ~ 5 = 매우 자주)를 사용하여 평가되었습니다.
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기준선(T0)에서 변경 3개월 후속 조치(T2)에서 IGD의 심각도
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IGD의 심각도
기간: 기준선(T0)에서 변경 6개월 후속 조치에서 IGD의 심각도(T3)
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IGD의 중증도 변화를 감지하기 위해 9개 항목의 Internet Gaming Disorder Scale-Short-Form(IGDS9-SF)이 사용됩니다.
9개의 DSM-5 IGD 기준을 기반으로 하는 IGD의 첫 번째 간단한 표준화된 심리 측정 도구입니다.
이 도구는 15개 언어로 번역되었으며 연구 및 임상 환경에서 널리 사용됩니다.
또한 만족스러운 심리적 특성을 가진 검증된 중국어 버전을 사용할 수 있습니다(Qin et al., 2020).
항목은 5점 리커트 척도(1 = 전혀 그렇지 않음 ~ 5 = 매우 자주)를 사용하여 평가되었습니다.
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기준선(T0)에서 변경 6개월 후속 조치에서 IGD의 심각도(T3)
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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부적응적 게임 행동을 변화시키려는 동기
기간: 기준선에서 변경(T0) 사후 테스트에서 부적응 게임 행동을 변경하려는 동기(T1: 개입 후)
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Contemplation Ladder에서 파생된 Contemplation Ladder for Internet Gaming(CL-LG)은 금연 동기를 측정합니다(Biener & Abrams, 1991).
약물 사용 문제에 대한 명상 사다리는 일반적으로 홍콩의 임상 환경 및 연구에서 사용됩니다(Siu et al., 2018).
이 도구는 11가지 단서와 5가지 유형의 문장으로 구성된 간단한 단일 옵션을 기반으로 부적절한 게임 행동을 삼가려는 동기를 측정합니다.
도구는 0에서 10까지의 등급으로 평가되며 각 포인트는 해당 변화 단계를 보여주는 특정 진술을 나타냅니다.
사다리는 금연 연구에 사용되어 왔으며 강한 상관관계와 함께 강한 신뢰도와 타당도를 나타냈습니다(Pearson의 r = .82
- .98)
(Rustin & Tate, 1993).
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기준선에서 변경(T0) 사후 테스트에서 부적응 게임 행동을 변경하려는 동기(T1: 개입 후)
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부적응적 게임 행동을 변화시키려는 동기
기간: 기준선에서 변경(T0) 3개월 후속 조치(T2)에서 부적응 게임 행동을 변경하려는 동기
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Contemplation Ladder에서 파생된 Contemplation Ladder for Internet Gaming(CL-LG)은 금연 동기를 측정합니다(Biener & Abrams, 1991).
약물 사용 문제에 대한 명상 사다리는 일반적으로 홍콩의 임상 환경 및 연구에서 사용됩니다(Siu et al., 2018).
이 도구는 11가지 단서와 5가지 유형의 문장으로 구성된 간단한 단일 옵션을 기반으로 부적절한 게임 행동을 삼가려는 동기를 측정합니다.
도구는 0에서 10까지의 등급으로 평가되며 각 포인트는 해당 변화 단계를 보여주는 특정 진술을 나타냅니다.
사다리는 금연 연구에 사용되어 왔으며 강한 상관관계와 함께 강한 신뢰도와 타당도를 나타냈습니다(Pearson의 r = .82
- .98)
(Rustin & Tate, 1993).
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기준선에서 변경(T0) 3개월 후속 조치(T2)에서 부적응 게임 행동을 변경하려는 동기
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부적응적 게임 행동을 변화시키려는 동기
기간: 기준선에서 변경(T0) 6개월 후속 조치(T3)에서 부적응 게임 행동을 변경하려는 동기
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Contemplation Ladder에서 파생된 Contemplation Ladder for Internet Gaming(CL-LG)은 금연 동기를 측정합니다(Biener & Abrams, 1991).
약물 사용 문제에 대한 명상 사다리는 일반적으로 홍콩의 임상 환경 및 연구에서 사용됩니다(Siu et al., 2018).
이 도구는 11가지 단서와 5가지 유형의 문장으로 구성된 간단한 단일 옵션을 기반으로 부적절한 게임 행동을 삼가려는 동기를 측정합니다.
도구는 0에서 10까지의 등급으로 평가되며 각 포인트는 해당 변화 단계를 보여주는 특정 진술을 나타냅니다.
사다리는 금연 연구에 사용되어 왔으며 강한 상관관계와 함께 강한 신뢰도와 타당도를 나타냈습니다(Pearson의 r = .82
- .98)
(Rustin & Tate, 1993).
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기준선에서 변경(T0) 6개월 후속 조치(T3)에서 부적응 게임 행동을 변경하려는 동기
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인터넷 게임에 대한 갈망
기간: 기준선(T0)에서 변경 사후 테스트에서 인터넷 게임에 대한 갈망(T1: 개입 후)
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인터넷 게임에 대한 갈망 척도(CIGS)는 응답자의 강도, 빈도, 갈망의 지속 시간 및 특정 기간 동안 갈망에 따라 행동하지 않는 능력을 측정하는 데 사용됩니다.
5개 항목으로 구성되며 각 항목에 대해 0에서 6까지의 점수를 매깁니다.
점수가 높은 응답자는 게임 갈망 수준이 더 높은 경향이 있습니다(Cronbach의 알파는 .88-.91)(Savci & Griffiths, 2019).
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기준선(T0)에서 변경 사후 테스트에서 인터넷 게임에 대한 갈망(T1: 개입 후)
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인터넷 게임에 대한 갈망
기간: 기준선(T0)에서 변경 사항 3개월 후속 조치(T2)에서 인터넷 게임에 대한 갈망
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인터넷 게임에 대한 갈망 척도(CIGS)는 응답자의 강도, 빈도, 갈망의 지속 시간 및 특정 기간 동안 갈망에 따라 행동하지 않는 능력을 측정하는 데 사용됩니다.
5개 항목으로 구성되며 각 항목에 대해 0에서 6까지의 점수를 매깁니다.
점수가 높은 응답자는 게임 갈망 수준이 더 높은 경향이 있습니다(Cronbach의 알파는 .88-.91)(Savci & Griffiths, 2019).
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기준선(T0)에서 변경 사항 3개월 후속 조치(T2)에서 인터넷 게임에 대한 갈망
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인터넷 게임에 대한 갈망
기간: 6개월 후속 조치(T3)에서 기준(T0) 인터넷 게임에 대한 갈망으로부터의 변화
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인터넷 게임에 대한 갈망 척도(CIGS)는 응답자의 강도, 빈도, 갈망의 지속 시간 및 특정 기간 동안 갈망에 따라 행동하지 않는 능력을 측정하는 데 사용됩니다.
5개 항목으로 구성되며 각 항목에 대해 0에서 6까지의 점수를 매깁니다.
점수가 높은 응답자는 게임 갈망 수준이 더 높은 경향이 있습니다(Cronbach의 알파는 .88-.91)(Savci & Griffiths, 2019).
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6개월 후속 조치(T3)에서 기준(T0) 인터넷 게임에 대한 갈망으로부터의 변화
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CSO의 사회적 지원
기간: 기준선(T0)에서 변경 사후 테스트에서 CSO의 사회적 지원(T1: 개입 후)
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인지된 사회적 지원의 다차원 척도(MSPSS)의 4개 항목 중요 기타 하위 척도가 사용됩니다.
중요한 타인으로부터 인지된 사회적 지원 수준을 평가하기 위해 고안된 자가 보고식 도구입니다.
항목은 1(매우 동의하지 않음)에서 7(매우 동의함)까지의 7점 리커트 척도로 점수가 매겨집니다.
광동어 버전은 Cronbach's alpha .89로 높은 내부 일관성 계수를 보여주었습니다.
(추, 2000).
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기준선(T0)에서 변경 사후 테스트에서 CSO의 사회적 지원(T1: 개입 후)
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CSO의 사회적 지원
기간: 기준선에서 변경(T0) 3개월 후속 조치(T2)에서 CSO의 사회적 지원
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인지된 사회적 지원의 다차원 척도(MSPSS)의 4개 항목 중요 기타 하위 척도가 사용됩니다.
중요한 타인으로부터 인지된 사회적 지원 수준을 평가하기 위해 고안된 자가 보고식 도구입니다.
항목은 1(매우 동의하지 않음)에서 7(매우 동의함)까지의 7점 리커트 척도로 점수가 매겨집니다.
광동어 버전은 Cronbach's alpha .89로 높은 내부 일관성 계수를 보여주었습니다.
(추, 2000).
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기준선에서 변경(T0) 3개월 후속 조치(T2)에서 CSO의 사회적 지원
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CSO의 사회적 지원
기간: 기준선에서 변경(T0) 6개월 후속 조치(T3)에서 CSO의 사회적 지원
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인지된 사회적 지원의 다차원 척도(MSPSS)의 4개 항목 중요 기타 하위 척도가 사용됩니다.
중요한 타인으로부터 인지된 사회적 지원 수준을 평가하기 위해 고안된 자가 보고식 도구입니다.
항목은 1(매우 동의하지 않음)에서 7(매우 동의함)까지의 7점 리커트 척도로 점수가 매겨집니다.
광동어 버전은 Cronbach's alpha .89로 높은 내부 일관성 계수를 보여주었습니다.
(추, 2000).
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기준선에서 변경(T0) 6개월 후속 조치(T3)에서 CSO의 사회적 지원
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자녀-부모 관계
기간: 기준치로부터의 변화(T0) 사후 검사 시 자녀-부모 관계(T1: 개입 후)
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자녀-부모 관계 척도(C-PRS).
항목은 1(매우 동의하지 않음)에서 5(매우 동의함)까지의 5점 Likert 척도로 점수가 매겨집니다.
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기준치로부터의 변화(T0) 사후 검사 시 자녀-부모 관계(T1: 개입 후)
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자녀-부모 관계
기간: 기준선(T0)에서 변경 사항 3개월 후속 조치(T2)에서 자녀-부모 관계
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자녀-부모 관계 척도(C-PRS).
항목은 1(매우 동의하지 않음)에서 5(매우 동의함)까지의 5점 Likert 척도로 점수가 매겨집니다.
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기준선(T0)에서 변경 사항 3개월 후속 조치(T2)에서 자녀-부모 관계
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자녀-부모 관계
기간: 기준선(T0)에서 변경 6개월 후속 조치(T3)에서 자녀-부모 관계
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자녀-부모 관계 척도(C-PRS).
항목은 1(매우 동의하지 않음)에서 5(매우 동의함)까지의 5점 Likert 척도로 점수가 매겨집니다.
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기준선(T0)에서 변경 6개월 후속 조치(T3)에서 자녀-부모 관계
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부모의 스트레스
기간: 기준선(T0)에서 변경 후 테스트 시 부모의 스트레스(T1: 개입 후)
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17개 항목의 부모 스트레스 척도(PSS).
항목은 1(매우 동의하지 않음)에서 6(매우 동의함)까지의 6점 Likert 척도로 점수가 매겨집니다.
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기준선(T0)에서 변경 후 테스트 시 부모의 스트레스(T1: 개입 후)
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부모의 스트레스
기간: 3개월 후속 조치(T2)에서 기준(T0) 부모 스트레스로부터의 변화
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17개 항목의 부모 스트레스 척도(PSS).
항목은 1(매우 동의하지 않음)에서 6(매우 동의함)까지의 6점 Likert 척도로 점수가 매겨집니다.
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3개월 후속 조치(T2)에서 기준(T0) 부모 스트레스로부터의 변화
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부모의 스트레스
기간: 6개월 후속 조치(T3)에서 기준(T0) 부모 스트레스로부터의 변화
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17개 항목의 부모 스트레스 척도(PSS).
항목은 1(매우 동의하지 않음)에서 6(매우 동의함)까지의 6점 Likert 척도로 점수가 매겨집니다.
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6개월 후속 조치(T3)에서 기준(T0) 부모 스트레스로부터의 변화
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치료동기
기간: 기준선에서 변경(T0) 사후 검사 시 치료 동기(T1: 개입 후)
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청소년 치료 척도(MYTS)에 대한 8개 항목 동기.
항목은 1(매우 동의하지 않음)에서 5(매우 동의함)까지의 5점 Likert 척도로 점수가 매겨집니다.
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기준선에서 변경(T0) 사후 검사 시 치료 동기(T1: 개입 후)
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치료동기
기간: 기준선으로부터의 변화(T0) 3개월 추적 조사 시 치료 동기(T2)
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청소년 치료 척도(MYTS)에 대한 8개 항목 동기.
항목은 1(매우 동의하지 않음)에서 5(매우 동의함)까지의 5점 Likert 척도로 점수가 매겨집니다.
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기준선으로부터의 변화(T0) 3개월 추적 조사 시 치료 동기(T2)
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치료동기
기간: 기준선으로부터의 변화(T0) 6개월 추적 조사 시 치료 동기(T3)
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청소년 치료 척도(MYTS)에 대한 8개 항목 동기.
항목은 1(매우 동의하지 않음)에서 5(매우 동의함)까지의 5점 Likert 척도로 점수가 매겨집니다.
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기준선으로부터의 변화(T0) 6개월 추적 조사 시 치료 동기(T3)
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공동 작업자 및 조사자
여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.
간행물 및 유용한 링크
연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.
일반 간행물
- Ryan RM, Deci EL. Intrinsic and Extrinsic Motivations: Classic Definitions and New Directions. Contemp Educ Psychol. 2000 Jan;25(1):54-67. doi: 10.1006/ceps.1999.1020.
- Zhu S, Zhuang Y, Lee P, Li JC, Wong PWC. Leisure and Problem Gaming Behaviors Among Children and Adolescents During School Closures Caused by COVID-19 in Hong Kong: Quantitative Cross-sectional Survey Study. JMIR Serious Games. 2021 May 7;9(2):e26808. doi: 10.2196/26808.
- Nielsen P, Christensen M, Henderson C, Liddle HA, Croquette-Krokar M, Favez N, Rigter H. Multidimensional family therapy reduces problematic gaming in adolescents: A randomised controlled trial. J Behav Addict. 2021 Apr 26;10(2):234-243. doi: 10.1556/2006.2021.00022. Print 2021 Jul 15.
- Qin L, Cheng L, Hu M, Liu Q, Tong J, Hao W, Luo T, Liao Y. Clarification of the Cut-off Score for Nine-Item Internet Gaming Disorder Scale-Short Form (IGDS9-SF) in a Chinese Context. Front Psychiatry. 2020 May 25;11:470. doi: 10.3389/fpsyt.2020.00470. eCollection 2020.
- Rustin TA, Tate JC. Measuring the stages of change in cigarette smokers. J Subst Abuse Treat. 1993 Mar-Apr;10(2):209-20. doi: 10.1016/0740-5472(93)90046-5.
- Savci, M., & Griffiths, M. D. (2019). The development of the Turkish craving for internet gaming scale (CIGS): A validation study. International Journal of Mental Health and Addiction, 1-18.
- Chou, K. L. (2000). Assessing Chinese adolescents' social support: The multidimensional scale of perceived social support. Personality and Individual Differences, 28(2), 299-307. https://doi.org/bpjrkw
- Siu AMH, Ko FSL, Mak SK. Outcome Evaluation of a Short-Term Hospitalization and Community Support Program for People Who Abuse Ketamine. Front Psychiatry. 2018 Jul 17;9:313. doi: 10.3389/fpsyt.2018.00313. eCollection 2018. Erratum In: Front Psychiatry. 2019 Jan 22;9:746. doi: 10.3389/fpsyt.2018.00746.
연구 기록 날짜
이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
2023년 6월 1일
기본 완료 (추정된)
2025년 12월 31일
연구 완료 (추정된)
2026년 12월 31일
연구 등록 날짜
최초 제출
2023년 5월 9일
QC 기준을 충족하는 최초 제출
2023년 6월 21일
처음 게시됨 (실제)
2023년 6월 26일
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
2024년 10월 3일
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
2024년 10월 2일
마지막으로 확인됨
2024년 10월 1일
추가 정보
이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .