Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Zmniejszanie powtarzającego się bólu i niepokoju w procedurach medycznych z populacją dziecięcą: próba (DREAM-T)

15 maja 2018 zaktualizowane przez: Sylvie Le May, St. Justine's Hospital
Dzieci z oparzeniami odczuwają silne natężenie bólu podczas zabiegów medycznych, pomimo zwiększania dawek leków przeciwbólowych. Aktualne wytyczne dotyczące postępowania z bólem u dzieci zalecają łączenie interwencji niefarmakologicznych i farmakologicznych w celu poprawy leczenia bólu i zmniejszenia licznych skutków ubocznych leków przeciwbólowych. Rzeczywistość wirtualna (VR) zyskuje coraz większe uznanie jako metoda niefarmakologiczna, ponieważ angażuje wiele zmysłów i umożliwia interakcję ze światem wirtualnym. Oculus Rift ® to nowa technologia w VR, która zapewnia większe wrażenie immersji przy stosunkowo niskich kosztach i prawdopodobnie mogłaby poprawić zarządzanie bólem i lękiem w opiece nad oparzeniami. Ma również potencjał, dzięki odpowiedniemu, niestandardowemu oprogramowaniu zaprojektowanemu dla poparzonych pacjentów pediatrycznych, w celu zmniejszenia objawów cyberchoroby (nudności, zawroty głowy) związanych z VR. Według wiedzy badaczy żaden ze szpitali pediatrycznych w Kanadzie nie testował VR jako metody radzenia sobie z bólem i lękiem u dzieci z oparzeniami. Ogólne hipotezy: Odwrócenie uwagi VR za pomocą Oculus Rift ® może być skuteczną metodą łagodzenia bólu i niepokoju, a także mniej traumatycznych doświadczeń szpitalnych, przy jednoczesnym promowaniu bardziej humanistycznego środowiska opieki dzięki połączeniu nowych technologii (VR za pośrednictwem Oculus Rift ®) ze standardowymi interwencje przeciwbólowe stosowane u tych dzieci. Oczekiwane efekty będą miały bezpośredni wpływ na zdrowie fizyczne (ból) i psychiczne (lęk, wspomnienia bólu) dziecka. Ponadto implikacje kliniczne mogą obejmować inne wskaźniki jakości opieki i korzyści ekonomicznych, takie jak szerszy zakres ruchu oparzonych kończyn oraz zmniejszenie dawek podawanych opioidów i leków przeciwlękowych.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

  1. TŁO:

    Oparzenia są główną przyczyną zachorowalności i śmiertelności wśród dzieci. Wiążą się z wieloma bólami, które są trudne do wyleczenia i mogą utrudniać powrót do zdrowia, powodować wysoki poziom lęku i zmieniać przyszłe zachowania związane z bólem, powodując czasami przewlekły ból, parestezje lub depresję. Ból może również zmniejszać udział w zabiegach, takich jak fizjoterapia, co skutkuje złymi wynikami zdrowotnymi. Poza natychmiastowym odczuwaniem bólu, dzieci mogą rozwijać wspomnienia, które są dokładne, pozytywnie lub negatywnie ocenione (tj. pamiętając odpowiednio większy lub mniejszy ból w porównaniu z początkowymi raportami o bólu). Sposób, w jaki kształtowane są wspomnienia dzieci, jest ważny dla przyszłego radzenia sobie z bólem i stresu związanego z kolejnymi bolesnymi doświadczeniami. Co więcej, wykazano, że farmakologiczne i niefarmakologiczne strategie leczenia bólu mogą chronić dzieci przed rozwojem takich zniekształceń w pamięci o bólu. Ból po zabiegach jest nadal w dużej mierze leczony farmakologicznie, głównie za pomocą opioidów, benzodiazepin i innych środków farmakologicznych, które powodują wiele skutków ubocznych i nie zawsze zapewniają wystarczającą redukcję bólu. W ostatnich latach zwrócono uwagę na skuteczność podejść multimodalnych łączących farmakoterapię z interwencjami niefarmakologicznymi w celu złagodzenia bólu podczas zabiegu. Techniki rozpraszania uwagi angażujące wiele zmysłów mogą przyciągać uwagę dziecka bardziej niż techniki angażujące tylko jeden zmysł (np. Muzyka), stąd rosnące zainteresowanie bardziej wciągającymi i interaktywnymi metodami rozpraszania uwagi, takimi jak VR.

    VR to aktywna metoda rozpraszania uwagi, która pozwala użytkownikowi na interakcję z immersyjnym środowiskiem generowanym przez komputer, stymulującym różne zmysły. Przegląd badań dotyczących VR, przeprowadzonych głównie z udziałem dorosłych pacjentów z oparzeniami, wykazał zmniejszenie bólu zabiegowego o 35 do 50% podczas korzystania z VR. Jednak pomimo obiecujących wyników, wykorzystanie VR w placówkach służby zdrowia było ograniczone, głównie ze względu na wysokie koszty. Recenzje zwróciły uwagę na potrzebę dalszych badań, ale przede wszystkim opracowania bardziej przenośnych, tańszych i bardziej rozwiniętych systemów VR, które promowałyby zmniejszenie bólu podczas zabiegów oparzeniowych, zwłaszcza w przypadku dzieci z oparzeniami, które są uważane za jedną z populacji najbardziej wymagających poparzeń. Jednak od 2014 roku nastąpił przełom w technologii, kiedy duże firmy zaczęły inwestować w rozwój VR dla gier komercyjnych. Facebook zakupił Oculus Rift® do masowej produkcji, umożliwiającej dostęp do najnowszych technologii w VR relatywnie niskim kosztem. Oculus Rift® to narzędzie VR, które zapewnia szerokie pole widzenia, wyświetlacz o wysokiej rozdzielczości, zintegrowany dźwięk 3D i wykrywanie ruchu. Ponadto jego wysoce immersyjne właściwości mogą pomóc w osiągnięciu większej analgezji w porównaniu z innymi technikami VR, ponieważ przegląd wykazał, że poczucie obecności wpływa na skuteczność analgezji opartej na VR. Poczucie obecności to subiektywny psychologiczny stan świadomości przebywania w wirtualnym świecie, podczas gdy immersyjność odnosi się do środowiska fizycznego, które można określić ilościowo, mierząc pole widzenia lub widzenie peryferyjne w goglach VR. Dostępność niedrogich, ale bardzo wciągających gogli VR, takich jak Oculus Rift®, może zwiększyć wykorzystanie VR w leczeniu bólu i leczeniu oparzeń, jednocześnie znacznie poprawiając jego opłacalność. W pojedynczym studium przypadku oceniono wykonalność interwencji VR za pośrednictwem Oculus Rift® u jednego dziecka w wieku 11 lat z oparzeniami podczas terapii zajęciowej. Badanie wykazało zmniejszenie nasilenia bólu i nieprzyjemności bólu odczuwanego przez pacjenta, bez żadnych skutków ubocznych. Zgodnie z wiedzą badaczy, żadne inne badania nie testowały odwracania uwagi za pomocą Oculus Rift® w leczeniu bólu zabiegowego u dzieci z oparzeniami poddawanych bolesnym zabiegom fizjoterapeutycznym.

  2. CEL:

    Celem tego badania jest ocena wpływu rozproszenia uwagi przez VR za pośrednictwem Oculus Rift® na złagodzenie bólu zabiegowego, lęku i zmniejszenie pamięci bólu u dzieci z oparzeniami.

    Podstawowe pytanie badawcze: Czy u dzieci w wieku od 7 do 18 lat, które doznały oparzeń, dystrakcja VR za pomocą Oculus Rift® w połączeniu z lekami przeciwbólowymi zapewnia lepszą ulgę w bólu podczas bolesnych zabiegów, w tym zmiany opatrunków i fizjoterapii, niż samo standardowe leczenie farmakologiczne?

    Drugorzędne pytania badawcze: a) Czy u dzieci w wieku od 7 do 18 lat, które doznały oparzeń, rozproszenie VR za pomocą Oculus Rift® w połączeniu z lekami przeciwbólowymi zapewnia lepszą ulgę w lęku podczas zmiany opatrunków i fizjoterapii niż samo standardowe leczenie farmakologiczne? b) Czy użycie rozproszenia VR prowadzi do mniej przykrych wspomnień bólu niż samo standardowe leczenie farmakologiczne? c) Czy zastosowanie dystrakcji VR zmniejsza dawkę i skutki uboczne leków przeciwbólowych stosowanych podczas zmiany opatrunku na ranę oparzeniową i fizjoterapii u dzieci?

  3. HIPOTEZY

    1. Odwrócenie uwagi VR za pomocą Oculus Rift® w połączeniu z lekami przeciwbólowymi jest skuteczniejsze niż standardowe leczenie (same leki przeciwbólowe) w leczeniu bólu pooperacyjnego u dzieci z oparzeniami.
    2. Odwrócenie uwagi VR za pomocą Oculus Rift® w połączeniu ze środkami przeciwbólowymi jest skuteczniejsze niż standardowe leczenie (same środki przeciwbólowe) w przypadku lęku przed zabiegiem u dzieci z oparzeniami.
    3. Odwrócenie uwagi VR za pomocą Oculus Rift® w połączeniu z lekami przeciwbólowymi doprowadzi do mniej przykrych wspomnień bólu niż standardowe leczenie (same leki przeciwbólowe) u dzieci z oparzeniami
  4. METODY 4.1 Projektowanie. Jedna grupa w ramach projektu badania przedmiotowego/przekrojowego. Biorąc pod uwagę trudność w zapewnieniu warunków pojedynczej lub podwójnej ślepej próby oraz w celu ograniczenia zmienności interpersonalnej między uczestnikami, każde dziecko będzie służyło jako osobna grupa kontrolna i otrzyma zarówno leczenie standardowe, jak i eksperymentalne podczas tej samej sesji terapeutycznej w losowej kolejności .

4.2 Próbka i ustawienie. Uczestnicy będą rekrutowani poprzez dogodne pobieranie próbek po przyjęciu na oddział leczenia oparzeń chirurgicznych w CHU Ste-Justine, Montreal (Qc), Kanada. Dla mocy statystycznej 80%, alfa 0,05 i znaczącej różnicy dwóch punktów w skali bólu NRS od 0 do 10, wielkość całkowitej pożądanej próby wynosi 40 uczestników, którzy będą służyć jako ich własne kontrole. Miejscem badania jest główny ośrodek referencyjny zajmujący się oparzeniami u dzieci w Quebecu. Otrzymuje prawie 60 przyjęć w okresie roku, w którym częstość występowania oparzeń jest większa (od kwietnia do października), a w sumie blisko 100 przyjęć rocznie. Jedna trzecia wszystkich przyjęć to osoby w wieku 7 lat i starsze. Biorąc pod uwagę możliwy spis 33 przyjęć rocznie, wydaje się wykonalne zrekrutowanie około 40 pacjentów w okresie dwóch lat. Jest to również powodem wyboru projektu, który byłby najbardziej wykonalny, biorąc pod uwagę całkowitą populację dostępną do rekrutacji.

.3 Interwencje. A) Standardowe leczenie farmakologiczne B) Standardowe leczenie oprócz odwracania uwagi Wirtualnej Rzeczywistości za pośrednictwem Oculus Rift

4.4. Środki. Pomiary bólu, niepokoju i komfortu zostaną podjęte przed sesją leczenia (fizjoterapia lub zmiana opatrunku) (T1) (w oczekiwaniu i stanie wyjściowym), po pierwszej sekwencji sesji (T2) i po drugiej sekwencji sesji (T3) ). Pracownicy służby zdrowia zostaną poproszeni o wypełnienie anonimowego kwestionariusza satysfakcji 30 minut po zakończeniu sesji (T4). Wspomnienia bólu/lęku będą oceniane co najmniej 24 godziny po każdym zabiegu (T5).

4.5 Postępowanie studyjne. Sesje fizjoterapeutyczne i zmiany opatrunków trwają zwykle od 10 do 20 minut. Czas trwania zostanie podzielony na dwie sekwencje o tym samym czasie trwania (od 5 do 10 minut), w których uczestnik otrzyma to samo leczenie (ćwiczenia zakresu ruchu w fizjoterapii lub oczyszczaniu ran i zakładanie gazy w celu zmiany opatrunku) przez tego samego pracownika służby zdrowia ( fizjoterapeuta lub pielęgniarka). W przypadku jednej sekwencji zastosowane zostanie tylko standardowe leczenie farmakologiczne, aw przypadku drugiej sekwencji pacjenci otrzymają standardowe leczenie farmakologiczne oprócz odwrócenia uwagi od rzeczywistości wirtualnej za pośrednictwem sali operacyjnej. Kolejność sekwencji będzie losowa.

4.6 Plan analizy danych. Analizy wieloczynnikowe i porównania ilościowe zostaną przeprowadzone w ramach i między podmiotami dla zmiennych zależnych dla powtarzanych pomiarów. Średnia różnica w ocenie bólu pacjentów w każdym okresie zostanie porównana przy użyciu sparowanego testu t. Ponieważ zastosowanie leku doraźnego jest potencjalnym wskaźnikiem niepowodzenia leczenia, analiza pierwotna zostanie uzupełniona analizą porównującą odsetek pacjentów otrzymujących lek doraźny w dowolnym momencie zabiegu. Interpretacja analiz pierwotnych zostanie dokonana w odniesieniu do danych dotyczących stosowania leków ratunkowych. Dane zebrane na temat zmiennych dychotomicznych zostaną przeanalizowane za pomocą testu chi-kwadrat i analiz post-hoc, jeśli wyniki będą istotne statystycznie.

Typ studiów

Interwencyjne

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Quebec
      • Montreal, Quebec, Kanada, H3T 1C4
        • CHU Ste. Justine

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

7 lat do 18 lat (DOROSŁY, DZIECKO)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • doznają oparzenia wymagającego zmiany opatrunku lub fizjoterapii
  • obecność wyrażającego zgodę rodzica, który rozumie, czyta i pisze po francusku lub angielsku

Kryteria wyłączenia:

  • wymagające intensywnej opieki
  • ze zdiagnozowanymi zaburzeniami poznawczymi
  • są nieprzytomne lub zaintubowane podczas zmiany opatrunku lub fizjoterapii
  • cierpią na epilepsję (ze względu na charakter interwencji)
  • uczulenie na opioidy lub inne leki przeciwbólowe stosowane w standardowym leczeniu farmakologicznym
  • poparzenia twarzy uniemożliwiające korzystanie z gogli Oculus Rift

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: LECZENIE
  • Przydział: LOSOWO
  • Model interwencyjny: KRZYŻOWANIE
  • Maskowanie: NIC

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
ACTIVE_COMPARATOR: Standardowe leczenie farmakologiczne
Standardowe leczenie farmakologiczne (w tym Morfina) zgodnie z protokołem oddziału i dostosowane do wieku, wagi i kondycji każdego uczestnika przez lekarza anestezjologa i pielęgniarkę poradni przeciwbólowej.
Zgodnie z protokołem jednostki
Inne nazwy:
  • Standardowe leczenie farmakologiczne
EKSPERYMENTALNY: Odwrócenie uwagi VR za pośrednictwem Oculus Rift
Oprócz standardowego leczenia farmakologicznego jako interwencja eksperymentalna zostanie zastosowana dystrakcja wirtualnej rzeczywistości za pomocą Oculus Rift®.
Oprócz standardowego leczenia farmakologicznego jako interwencja eksperymentalna zostanie zastosowana dystrakcja wirtualnej rzeczywistości za pomocą Oculus Rift®. Oculus Rift (wersja konsumencka) składa się z dwóch paneli Oled o rozdzielczości 1200p i częstotliwości 90 Hz. Ma bardzo skuteczne śledzenie pozycji w zakresie 360 ​​stopni i zintegrowany dźwięk 3D. Łączą się one w celu uzyskania wysokiego poziomu zanurzenia, z wysokim fotorealizmem przy jednoczesnym zachowaniu niskiego opóźnienia niezbędnego do wywołania obecności i zapobiegania cyberchorobom. Dziecko, w zależności od miejsca oparzenia, będzie miało możliwość interakcji z grą. Gry wideo, zatwierdzone przez pracowników służby zdrowia z dużym doświadczeniem w pediatrii, zostaną dostosowane dla dzieci i dostosowane w celu zminimalizowania cyberchoroby.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Średnia ocena bólu
Ramy czasowe: T2: 10 minut w ramach sesji (bezpośrednio po pierwszej sekwencji sesji); T3: 20 minut w trakcie sesji (bezpośrednio po drugiej sekwencji sesji)
Numeryczna skala ocen (NRS) w zakresie od 0 do 10; 0 = brak bólu do 10 = ból tak silny, jak to tylko możliwe
T2: 10 minut w ramach sesji (bezpośrednio po pierwszej sekwencji sesji); T3: 20 minut w trakcie sesji (bezpośrednio po drugiej sekwencji sesji)

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Doświadczenie bólu
Ramy czasowe: T2: 10 minut w ramach sesji (bezpośrednio po pierwszej sekwencji sesji); T3: 20 minut w trakcie sesji (bezpośrednio po drugiej sekwencji sesji)
Graficzna Skala Oceny (GRS) składająca się z siedmiu pozycji do pomiaru poznawczego, afektywnego i czuciowego komponentu bólu
T2: 10 minut w ramach sesji (bezpośrednio po pierwszej sekwencji sesji); T3: 20 minut w trakcie sesji (bezpośrednio po drugiej sekwencji sesji)
Oczekiwany niepokój
Ramy czasowe: Linia bazowa (T1)
Skala strachu dzieci (CFS)
Linia bazowa (T1)
Doświadczony niepokój
Ramy czasowe: T2: 10 minut w ramach sesji (bezpośrednio po pierwszej sekwencji sesji); T3: 20 minut w trakcie sesji (bezpośrednio po drugiej sekwencji sesji)
Skala strachu dzieci (CFS)
T2: 10 minut w ramach sesji (bezpośrednio po pierwszej sekwencji sesji); T3: 20 minut w trakcie sesji (bezpośrednio po drugiej sekwencji sesji)
Poziom komfortu
Ramy czasowe: T2: 10 minut w ramach sesji (bezpośrednio po pierwszej sekwencji sesji); T3: 20 minut w trakcie sesji (bezpośrednio po drugiej sekwencji sesji)
Behawioralna skala obserwacji poziomu komfortu dzieci ofiar poparzeń (OCCEB-BECCO)
T2: 10 minut w ramach sesji (bezpośrednio po pierwszej sekwencji sesji); T3: 20 minut w trakcie sesji (bezpośrednio po drugiej sekwencji sesji)
Pamięć bólu
Ramy czasowe: 24 godziny po zabiegu (T5)
Miara pamięci bólu dziecka przy użyciu tej samej miary (NRS) zastosowanej podczas początkowego gromadzenia danych w celu oceny tego konstruktu
24 godziny po zabiegu (T5)
Pamięć lęku
Ramy czasowe: 24 godziny po zabiegu (T5)
Miara pamięci dziecka o lęku przy użyciu tej samej miary (CFS) zastosowanej podczas początkowego gromadzenia danych w celu oceny tego konstruktu
24 godziny po zabiegu (T5)
Zakres ruchu
Ramy czasowe: Linia bazowa (T1); T2: 10 minut w ramach sesji (bezpośrednio po pierwszej sekwencji sesji); T3: 20 minut w trakcie sesji (bezpośrednio po drugiej sekwencji sesji)
(tylko w przypadku sesji fizjoterapeutycznych) Korzystanie z goniometru
Linia bazowa (T1); T2: 10 minut w ramach sesji (bezpośrednio po pierwszej sekwencji sesji); T3: 20 minut w trakcie sesji (bezpośrednio po drugiej sekwencji sesji)
Poziom satysfakcji
Ramy czasowe: T4: 30 minut po zabiegu
Kwestionariusz satysfakcji opracowany przez zespół
T4: 30 minut po zabiegu
Skutki uboczne
Ramy czasowe: T4: 30 minut po zabiegu
Nudności, zawroty głowy lub inne działania niepożądane związane z korzystaniem z urządzenia Oculus Rift
T4: 30 minut po zabiegu

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (OCZEKIWANY)

1 maja 2018

Zakończenie podstawowe (OCZEKIWANY)

1 grudnia 2019

Ukończenie studiów (OCZEKIWANY)

1 czerwca 2020

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

25 października 2016

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

25 października 2016

Pierwszy wysłany (OSZACOWAĆ)

27 października 2016

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)

18 maja 2018

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

15 maja 2018

Ostatnia weryfikacja

1 maja 2018

Więcej informacji

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj