- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT02947243
Snížení opakující se bolesti a úzkosti při lékařských postupech u pediatrické populace: Zkouška (DREAM-T)
Přehled studie
Postavení
Podmínky
Intervence / Léčba
Detailní popis
POZADÍ:
Popáleniny jsou hlavní příčinou nemocnosti a úmrtnosti u dětí. Jsou spojeny s velkým množstvím bolesti, která se obtížně léčí a může bránit zotavení, způsobit vysokou úroveň úzkosti a změnit budoucí chování při bolesti, což někdy vede k chronické bolesti, parestezii nebo depresi. Bolest může také snížit účast na léčbě, jako je fyzioterapie, což vede ke špatným zdravotním výsledkům. Kromě bezprostředního zážitku bolesti si děti mohou vyvinout vzpomínky, které jsou přesné, pozitivně nebo negativně odhadnuté (tj. pamatují si více nebo méně bolesti, v porovnání s počátečními zprávami o bolesti). Způsob, jakým jsou vzpomínky dětí zarámovány, je důležitý pro budoucí zvládání bolesti a úzkosti z následných bolestivých zážitků. Kromě toho se ukázalo, že farmakologické a nefarmakologické strategie zvládání bolesti mohou bránit dětem v rozvoji takových zkreslení ve vzpomínkách na bolest. Procedurální bolest je stále z velké části zvládána farmakologicky, většinou pomocí opioidů, benzodiazepinů a dalších farmakologických látek, které způsobují mnoho vedlejších účinků a ne vždy poskytují dostatečné snížení bolesti. V posledních letech byla zdůrazněna účinnost multimodálních přístupů kombinující medikaci s nefarmakologickými intervencemi pro procedurální úlevu od bolesti. Techniky rozptýlení, které zapojují více smyslů, mohou upoutat pozornost dítěte více než techniky, které zapojují pouze jeden smysl (např. hudba), a proto vzrůstá zájem o více pohlcující a interaktivní metody rozptýlení, jako je VR.
VR je metoda aktivního rozptýlení, která uživateli umožňuje interakci s pohlcujícím prostředím generovaným počítačem stimulujícím různé smysly. Přehled studií o VR, většinou prováděných s dospělými pacienty s popáleninami, ukázal 35 až 50% snížení procedurální bolesti při používání VR. Navzdory slibným výsledkům je však použití VR ve zdravotnických zařízeních omezené, a to především kvůli jeho vysokým nákladům. Recenze zdůraznily potřebu dalšího výzkumu, ale především vývoje přenosnějších, levnějších a rozvinutějších systémů VR, které by podpořily snížení bolesti během popáleninových procedur, zejména u dětí s popáleninovými poraněními, které jsou považovány za jednu z nejnáročnějších populací popálenin. Od roku 2014, kdy velké společnosti začaly investovat do vývoje VR pro komerční hry, však došlo k průlomu v technologii. Facebook zakoupil Oculus Rift® pro hromadnou výrobu umožňující přístup k nejnovějším technologiím ve VR za relativně nízkou cenu. Oculus Rift® je nástroj VR, který poskytuje široké zorné pole, displej s vysokým rozlišením, integrovaný 3D zvuk a detekci pohybu. Navíc jeho vysoce imerzivní vlastnosti by mohly pomoci dosáhnout větší analgezie ve srovnání s jinými technikami VR, protože přehled ukázal, že pocit přítomnosti ovlivňuje účinnost analgezie založené na VR. Pocit přítomnosti je subjektivní psychologický stav vědomí bytí ve virtuálním světě, zatímco imerzivita se týká fyzického prostředí, které lze kvantifikovat měřením zorného pole nebo periferního vidění ve VR brýlích. Dostupnost levných, ale vysoce pohlcujících VR google, jako je Oculus Rift®, by mohla zvýšit využití VR při léčbě bolesti a popáleninách a zároveň výrazně zlepšit její nákladovou efektivitu. Jedna případová studie hodnotila proveditelnost intervence VR prostřednictvím Oculus Rift® u jednoho dítěte ve věku 11 let s popáleninami během pracovní terapie. Studie prokázala snížení intenzity bolesti a nepříjemnosti bolesti pociťované pacientem bez jakýchkoli vedlejších účinků. Pokud je vědcům známo, žádné jiné studie netestovaly rozptýlení prostřednictvím Oculus Rift® pro procedurální zvládání bolesti u dětí s popáleninami, které podstupují bolestivou fyzioterapii.
CÍL:
Cílem této studie je posoudit účinek rozptýlení pomocí VR prostřednictvím Oculus Rift® na úlevu od procedurální bolesti, úzkosti a snížení paměti bolesti u dětí s popáleninami.
Primární výzkumná otázka: U dětí ve věku 7 až 18 let, které utrpěly popáleninová poranění, poskytuje rozptýlení VR pomocí Oculus Rift® v kombinaci s analgetiky lepší úlevu od bolesti během bolestivých procedur včetně převazů a fyzioterapie než samotná standardní farmakologická léčba?
Sekundární výzkumné otázky: a) Poskytuje rozptýlení VR pomocí Oculus Rift® v kombinaci s analgetiky u dětí ve věku 7 až 18 let, které utrpěly popáleniny, lepší úlevu od úzkosti během převazu a fyzioterapie než samotná standardní farmakologická léčba? b) Vede použití VR distrakce k méně stresujícím vzpomínkám na bolest než samotná standardní farmakologická léčba? c) Snižuje použití VR distrakce dávku a vedlejší účinky analgetik používaných při převazech na popáleniny a při fyzioterapii u dětí?
HYPOTÉZY
- VR distrakce pomocí Oculus Rift® v kombinaci s analgetiky je účinnější než standardní léčba (samotná analgetika) pro zvládnutí procedurální bolesti u dětí s popáleninami.
- VR rozptýlení pomocí Oculus Rift® v kombinaci s analgetiky je účinnější než standardní léčba (samotná analgetika) na procesní úzkost u dětí s popáleninami.
- Rozptýlení VR pomocí Oculus Rift® v kombinaci s analgetiky povede u dětí s popáleninami k méně znepokojujícím vzpomínkám na bolest než standardní léčba (samotná analgetika)
- METODY 4.1 Návrh. Jedna skupina v rámci předmětu/křížové studie. Vzhledem k obtížnosti zajištění jednoduchého nebo dvojitě zaslepeného stavu a za účelem omezení interpersonální variability mezi účastníky bude každé dítě sloužit jako vlastní kontrola a bude dostávat standardní i experimentální léčbu během stejného léčebného sezení v náhodném pořadí. .
4.2 Ukázka a nastavení. Účastníci budou náborováni pomocí vhodného odběru vzorků po přijetí na chirurgicko-traumatickou popáleninovou jednotku v CHU Ste-Justine, Montreal (Qc), Kanada. Pro statistickou sílu 80 %, alfa 0,05 a významný rozdíl dvou bodů na stupnici bolesti NRS od 0 do 10 je velikost celkového požadovaného vzorku 40 účastníků, kteří budou sloužit jako jejich vlastní kontroly. Prostředí studie je hlavním referenčním centrem pro dětské popáleniny v Quebecu. Přijímá téměř 60 vstupů v období roku, kdy je vyšší výskyt popálenin (duben až říjen) a celkově se blíží 100 vstupům ročně. Jedna třetina z celkového počtu přijatých je ve věku 7 let a více. Vzhledem k možnému sčítání 33 přijetí za rok se zdá být proveditelné získat přibližně 40 pacientů během období dvou let. To je také důvodem výběru návrhu, který by byl nejschůdnější vzhledem k celkové populaci dostupné pro nábor.
.3 Zásahy. A) Standardní farmakologická léčba B) Standardní léčba navíc k rozptýlení virtuální reality prostřednictvím Oculus Rift
4.4. Opatření. Před léčbou (fyzioterapie nebo výměna převazu) (T1) (pro očekávanou délku a výchozí stav), po první sekvenci sezení (T2) a po druhé sekvenci sezení (T3) budou přijata opatření proti bolesti, úzkosti a pohodlí. ). Zdravotníci budou požádáni o vyplnění anonymního dotazníku spokojenosti 30 minut po skončení sezení (T4). Vzpomínky na bolest/úzkost budou vyhodnoceny nejméně 24 hodin po každém výkonu (T5).
4.5 Sborník studie. Fyzioterapie a převazy obvykle trvají 10 až 20 minut. Doba trvání bude rozdělena do dvou sekvencí o stejné délce (5 až 10 minut), kdy účastník obdrží stejnou léčbu (cvičení v rozsahu pohybu pro fyzioterapii nebo čištění ran a aplikaci gáz pro výměnu obvazů) stejným zdravotnickým pracovníkem ( fyzioterapeut nebo zdravotní sestra). Pro jednu sekvenci bude podávána pouze standardní farmakologická léčba a pro druhou sekvenci bude pacientům kromě rozptýlení virtuální reality prostřednictvím OR podávána standardní farmakologická léčba. Pořadí sekvencí bude náhodné.
4.6 Plán analýzy dat. Vícerozměrné analýzy a kvantitativní srovnání budou prováděny v rámci a mezi subjekty pro závislé proměnné pro opakovaná měření. Průměrný rozdíl ve skóre bolesti pacientů v každém časovém období bude porovnán pomocí párového t-testu. Vzhledem k tomu, že použití záchranné medikace je potenciální indikací selhání léčby, bude primární analýza doplněna analýzou srovnávající podíl pacientů užívajících záchrannou medikaci kdykoli během výkonu. Interpretace primárních analýz bude provedena s odkazem na data týkající se použití záchranné medikace. Data shromážděná o dichotomických proměnných budou analyzována pomocí chí-kvadrát testu a post-hoc analýz, pokud jsou výsledky statisticky významné.
Typ studie
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní místa
-
-
Quebec
-
Montreal, Quebec, Kanada, H3T 1C4
- CHU Ste. Justine
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
Přijímá zdravé dobrovolníky
Pohlaví způsobilá ke studiu
Popis
Kritéria pro zařazení:
- trpí popáleninami vyžadujícími výměnu obvazu na ránu nebo fyzioterapii
- přítomnost souhlasného rodiče, který rozumí, čte a píše francouzsky nebo anglicky
Kritéria vyloučení:
- vyžadující intenzivní péči
- s diagnostikovanou kognitivní poruchou
- jsou v bezvědomí nebo jsou intubováni během převazu nebo fyzioterapie
- trpíte epilepsií (vzhledem k povaze zákroku)
- alergický na opioidy nebo jiná analgetika používaná ke standardní farmakologické léčbě
- s popáleninami na obličeji, které brání použití náhlavní soupravy Oculus Rift
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: LÉČBA
- Přidělení: RANDOMIZOVANÝ
- Intervenční model: CROSSOVER
- Maskování: ŽÁDNÝ
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
ACTIVE_COMPARATOR: Standardní farmakologická léčba
Standardní farmakologická léčba (včetně morfia) podle protokolu jednotky a přizpůsobená věku, hmotnosti a stavu každého účastníka anesteziologem a sestrou z kliniky bolesti.
|
Podle protokolu jednotky
Ostatní jména:
|
|
EXPERIMENTÁLNÍ: VR rozptýlení přes Oculus Rift
Kromě standardní farmakologické léčby bude jako experimentální intervence použito rozptýlení virtuální reality pomocí Oculus Rift®.
|
Kromě standardní farmakologické léčby bude jako experimentální intervence použito rozptýlení virtuální reality pomocí Oculus Rift®.
Oculus Rift (verze pro spotřebitele) se skládá ze dvou Oled panelů s rozlišením 1200p při 90 Hz.
Má velmi efektivní 360° polohové sledování a integrovaný 3D zvuk.
Tyto kombinace vytvářejí vysokou úroveň ponoření s vysokým fotorealismem při zachování nízké latence nutné k vyvolání přítomnosti a prevenci kybernetické nemoci.
Dítě v závislosti na místě popálení bude mít příležitost k interakci s hrou.
Videohry schválené zdravotnickými pracovníky s rozsáhlými zkušenostmi v pediatrii budou přizpůsobeny dětem a přizpůsobeny tak, aby minimalizovaly kybernetické nemoci.
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Střední skóre bolesti
Časové okno: T2: 10 minut v rámci sezení (bezprostředně po první sekvenci sezení); T3: 20 minut v rámci sezení (bezprostředně po druhé sekvenci sezení)
|
Numerical Rating Scale (NRS) v rozsahu od 0 do 10; 0=žádná bolest až 10=bolest tak hrozná, jak jen může být
|
T2: 10 minut v rámci sezení (bezprostředně po první sekvenci sezení); T3: 20 minut v rámci sezení (bezprostředně po druhé sekvenci sezení)
|
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Zkušenost s bolestí
Časové okno: T2: 10 minut v rámci sezení (bezprostředně po první sekvenci sezení); T3: 20 minut v rámci sezení (bezprostředně po druhé sekvenci sezení)
|
Grafická hodnotící škála (GRS) sestávající ze sedmi položek k měření kognitivní, afektivní a senzorické složky bolesti
|
T2: 10 minut v rámci sezení (bezprostředně po první sekvenci sezení); T3: 20 minut v rámci sezení (bezprostředně po druhé sekvenci sezení)
|
|
Očekávaná úzkost
Časové okno: Základní linie (T1)
|
Stupnice dětského strachu (CFS)
|
Základní linie (T1)
|
|
Zkušená úzkost
Časové okno: T2: 10 minut v rámci sezení (bezprostředně po první sekvenci sezení); T3: 20 minut v rámci sezení (bezprostředně po druhé sekvenci sezení)
|
Stupnice dětského strachu (CFS)
|
T2: 10 minut v rámci sezení (bezprostředně po první sekvenci sezení); T3: 20 minut v rámci sezení (bezprostředně po druhé sekvenci sezení)
|
|
Úroveň pohodlí
Časové okno: T2: 10 minut v rámci sezení (bezprostředně po první sekvenci sezení); T3: 20 minut v rámci sezení (bezprostředně po druhé sekvenci sezení)
|
Behaviorální pozorovací škála úrovně pohodlí pro dětské popálené oběti (OCCEB-BECCO)
|
T2: 10 minut v rámci sezení (bezprostředně po první sekvenci sezení); T3: 20 minut v rámci sezení (bezprostředně po druhé sekvenci sezení)
|
|
Paměť na bolest
Časové okno: 24 hodin po zákroku (T5)
|
Míra paměti dítěte na bolest pomocí stejného měření (NRS) aplikovaného během počátečního sběru dat k posouzení tohoto konstruktu
|
24 hodin po zákroku (T5)
|
|
Úzkostná paměť
Časové okno: 24 hodin po zákroku (T5)
|
Míra dětské paměti úzkosti pomocí stejné míry (CFS) aplikované během počátečního sběru dat k posouzení tohoto konstruktu
|
24 hodin po zákroku (T5)
|
|
Rozsah pohybu
Časové okno: Základní linie (T1); T2: 10 minut v rámci sezení (bezprostředně po první sekvenci sezení); T3: 20 minut v rámci sezení (bezprostředně po druhé sekvenci sezení)
|
(pouze pro fyzioterapeutická sezení) Pomocí goniometru
|
Základní linie (T1); T2: 10 minut v rámci sezení (bezprostředně po první sekvenci sezení); T3: 20 minut v rámci sezení (bezprostředně po druhé sekvenci sezení)
|
|
Úroveň spokojenosti
Časové okno: T4: 30 minut po zákroku
|
Dotazník spokojenosti vyvinutý týmem
|
T4: 30 minut po zákroku
|
|
Vedlejší efekty
Časové okno: T4: 30 minut po zákroku
|
Nevolnost, vertigo nebo jiné nežádoucí účinky související s používáním Oculus Rift
|
T4: 30 minut po zákroku
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Sponzor
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (OČEKÁVANÝ)
Primární dokončení (OČEKÁVANÝ)
Dokončení studie (OČEKÁVANÝ)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (ODHAD)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (AKTUÁLNÍ)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Klíčová slova
- Úzkost
- Ovládnutí bolesti
- Fyzikální terapie
- Fyzioterapie
- Virtuální realita
- Akutní bolest
- Popáleniny
- Klinický výzkum
- Procedurální bolest
- Procedurální úzkost
- Malé děti
- Změna oblékání
- Popáleniny
- Virtuální prostředí
- Pohlcující rozptýlení
- Virtuální svět
- Děti, dítě
- Dítě, děti
- Pediatrie, Pediatrie
- Ošetřovatelská praxe
- Oculus Rift
- Vypalovací jednotka
- Obvaz na popáleniny
- Nefarmakologické, nefarmakologické
Další relevantní podmínky MeSH
Další identifikační čísla studie
- 2017-1383
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .
Klinické studie na Bolest
-
Liu JiuhongDokončenoRebound Pain | Lipozomální bupivakainČína
-
University of VirginiaZatím nenabírámeArtroplastika ramene | Interscalene Block | Rebound PainSpojené státy
-
Karaman Training and Research HospitalDokončeno
-
Ajou University School of MedicineNábor
-
Beijing Sport UniversityZatím nenabírámePatellofemoral Pain, PFP
-
Beijing Sport UniversityZatím nenabíráme
-
Istanbul University - CerrahpasaNáborPatellofemoral Pain, PFPTurecko (Türkiye)
-
Pamukkale UniversityZatím nenabírámePatellofemoral Pain, PFPTurecko (Türkiye)
-
Beijing Sport UniversityDokončenoPatellofemoral Pain, PFPČína
-
The First Affiliated Hospital of Xiamen UniversityNáborRebound Pain | Artroskopická operace kolena | OliceridinČína
Klinické studie na Morfium
-
Wake Forest UniversityAktivní, ne náborBolest | Obezita | Sedavé chováníSpojené státy
-
Wake Forest UniversityDuke University; National Institute on Aging (NIA); Wake Forest University Health...NáborOsteoartróza | Chronická bolest | Nečinnost | Obezita a nadváhaSpojené státy
-
Infinite Biomedical TechnologiesNeznámýAmputace pod loktemSpojené státy
-
University of Sao Paulo General HospitalDokončeno
-
Meril Life Sciences Pvt. Ltd.Neznámý