Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Snížení opakující se bolesti a úzkosti při lékařských postupech u pediatrické populace: Zkouška (DREAM-T)

15. května 2018 aktualizováno: Sylvie Le May, St. Justine's Hospital
Děti s popáleninami pociťují silnou intenzitu bolesti během lékařských zákroků i přes zvyšující se dávky analgetik. Současná doporučení pro procedurální léčbu bolesti u dětí doporučují kombinaci nefarmakologických a farmakologických intervencí ke zlepšení léčby bolesti a snížení četných vedlejších účinků analgetik. Virtuální realita (VR) získává stále větší pozornost jako nefarmakologická metoda, protože zapojuje více smyslů a umožňuje interakce s virtuálním světem. Oculus Rift ® je nová technologie ve VR, která poskytuje větší pohlcení za relativně nízkou cenu a pravděpodobně by mohla zlepšit zvládání bolesti a úzkosti v péči o popáleniny. Má také potenciál, s vhodným zákaznickým softwarem určeným pro popáleninové dětské pacienty, snížit příznaky kybernetické nemoci (nevolnost, závratě) spojené s VR. Pokud je vědcům známo, žádná z dětských nemocnic v celé Kanadě netestovala VR jako metodu zvládání bolesti a úzkosti u dětí s popáleninami. Celkové hypotézy: Rozptýlení VR prostřednictvím Oculus Rift ® by mohlo být účinnou metodou k úlevě od bolesti a úzkosti, stejně jako méně traumatizující nemocniční zážitek, a zároveň podporovat humanističtější prostředí péče tím, že kombinuje nové technologie (VR přes Oculus Rift ®) ke standardu. analgetické intervence podávané těmto dětem. Očekávané výsledky budou mít přímý vliv na fyzické (bolest) a psychické (úzkost, vzpomínky na bolest) zdraví dítěte. Kromě toho mohou klinické důsledky zahrnovat další ukazatele kvality péče a ekonomické přínosy, jako je širší rozsah pohybu popálených končetin a snížení dávek podávaných opioidů a anxiolytik.

Přehled studie

Detailní popis

  1. POZADÍ:

    Popáleniny jsou hlavní příčinou nemocnosti a úmrtnosti u dětí. Jsou spojeny s velkým množstvím bolesti, která se obtížně léčí a může bránit zotavení, způsobit vysokou úroveň úzkosti a změnit budoucí chování při bolesti, což někdy vede k chronické bolesti, parestezii nebo depresi. Bolest může také snížit účast na léčbě, jako je fyzioterapie, což vede ke špatným zdravotním výsledkům. Kromě bezprostředního zážitku bolesti si děti mohou vyvinout vzpomínky, které jsou přesné, pozitivně nebo negativně odhadnuté (tj. pamatují si více nebo méně bolesti, v porovnání s počátečními zprávami o bolesti). Způsob, jakým jsou vzpomínky dětí zarámovány, je důležitý pro budoucí zvládání bolesti a úzkosti z následných bolestivých zážitků. Kromě toho se ukázalo, že farmakologické a nefarmakologické strategie zvládání bolesti mohou bránit dětem v rozvoji takových zkreslení ve vzpomínkách na bolest. Procedurální bolest je stále z velké části zvládána farmakologicky, většinou pomocí opioidů, benzodiazepinů a dalších farmakologických látek, které způsobují mnoho vedlejších účinků a ne vždy poskytují dostatečné snížení bolesti. V posledních letech byla zdůrazněna účinnost multimodálních přístupů kombinující medikaci s nefarmakologickými intervencemi pro procedurální úlevu od bolesti. Techniky rozptýlení, které zapojují více smyslů, mohou upoutat pozornost dítěte více než techniky, které zapojují pouze jeden smysl (např. hudba), a proto vzrůstá zájem o více pohlcující a interaktivní metody rozptýlení, jako je VR.

    VR je metoda aktivního rozptýlení, která uživateli umožňuje interakci s pohlcujícím prostředím generovaným počítačem stimulujícím různé smysly. Přehled studií o VR, většinou prováděných s dospělými pacienty s popáleninami, ukázal 35 až 50% snížení procedurální bolesti při používání VR. Navzdory slibným výsledkům je však použití VR ve zdravotnických zařízeních omezené, a to především kvůli jeho vysokým nákladům. Recenze zdůraznily potřebu dalšího výzkumu, ale především vývoje přenosnějších, levnějších a rozvinutějších systémů VR, které by podpořily snížení bolesti během popáleninových procedur, zejména u dětí s popáleninovými poraněními, které jsou považovány za jednu z nejnáročnějších populací popálenin. Od roku 2014, kdy velké společnosti začaly investovat do vývoje VR pro komerční hry, však došlo k průlomu v technologii. Facebook zakoupil Oculus Rift® pro hromadnou výrobu umožňující přístup k nejnovějším technologiím ve VR za relativně nízkou cenu. Oculus Rift® je nástroj VR, který poskytuje široké zorné pole, displej s vysokým rozlišením, integrovaný 3D zvuk a detekci pohybu. Navíc jeho vysoce imerzivní vlastnosti by mohly pomoci dosáhnout větší analgezie ve srovnání s jinými technikami VR, protože přehled ukázal, že pocit přítomnosti ovlivňuje účinnost analgezie založené na VR. Pocit přítomnosti je subjektivní psychologický stav vědomí bytí ve virtuálním světě, zatímco imerzivita se týká fyzického prostředí, které lze kvantifikovat měřením zorného pole nebo periferního vidění ve VR brýlích. Dostupnost levných, ale vysoce pohlcujících VR google, jako je Oculus Rift®, by mohla zvýšit využití VR při léčbě bolesti a popáleninách a zároveň výrazně zlepšit její nákladovou efektivitu. Jedna případová studie hodnotila proveditelnost intervence VR prostřednictvím Oculus Rift® u jednoho dítěte ve věku 11 let s popáleninami během pracovní terapie. Studie prokázala snížení intenzity bolesti a nepříjemnosti bolesti pociťované pacientem bez jakýchkoli vedlejších účinků. Pokud je vědcům známo, žádné jiné studie netestovaly rozptýlení prostřednictvím Oculus Rift® pro procedurální zvládání bolesti u dětí s popáleninami, které podstupují bolestivou fyzioterapii.

  2. CÍL:

    Cílem této studie je posoudit účinek rozptýlení pomocí VR prostřednictvím Oculus Rift® na úlevu od procedurální bolesti, úzkosti a snížení paměti bolesti u dětí s popáleninami.

    Primární výzkumná otázka: U dětí ve věku 7 až 18 let, které utrpěly popáleninová poranění, poskytuje rozptýlení VR pomocí Oculus Rift® v kombinaci s analgetiky lepší úlevu od bolesti během bolestivých procedur včetně převazů a fyzioterapie než samotná standardní farmakologická léčba?

    Sekundární výzkumné otázky: a) Poskytuje rozptýlení VR pomocí Oculus Rift® v kombinaci s analgetiky u dětí ve věku 7 až 18 let, které utrpěly popáleniny, lepší úlevu od úzkosti během převazu a fyzioterapie než samotná standardní farmakologická léčba? b) Vede použití VR distrakce k méně stresujícím vzpomínkám na bolest než samotná standardní farmakologická léčba? c) Snižuje použití VR distrakce dávku a vedlejší účinky analgetik používaných při převazech na popáleniny a při fyzioterapii u dětí?

  3. HYPOTÉZY

    1. VR distrakce pomocí Oculus Rift® v kombinaci s analgetiky je účinnější než standardní léčba (samotná analgetika) pro zvládnutí procedurální bolesti u dětí s popáleninami.
    2. VR rozptýlení pomocí Oculus Rift® v kombinaci s analgetiky je účinnější než standardní léčba (samotná analgetika) na procesní úzkost u dětí s popáleninami.
    3. Rozptýlení VR pomocí Oculus Rift® v kombinaci s analgetiky povede u dětí s popáleninami k méně znepokojujícím vzpomínkám na bolest než standardní léčba (samotná analgetika)
  4. METODY 4.1 Návrh. Jedna skupina v rámci předmětu/křížové studie. Vzhledem k obtížnosti zajištění jednoduchého nebo dvojitě zaslepeného stavu a za účelem omezení interpersonální variability mezi účastníky bude každé dítě sloužit jako vlastní kontrola a bude dostávat standardní i experimentální léčbu během stejného léčebného sezení v náhodném pořadí. .

4.2 Ukázka a nastavení. Účastníci budou náborováni pomocí vhodného odběru vzorků po přijetí na chirurgicko-traumatickou popáleninovou jednotku v CHU Ste-Justine, Montreal (Qc), Kanada. Pro statistickou sílu 80 %, alfa 0,05 a významný rozdíl dvou bodů na stupnici bolesti NRS od 0 do 10 je velikost celkového požadovaného vzorku 40 účastníků, kteří budou sloužit jako jejich vlastní kontroly. Prostředí studie je hlavním referenčním centrem pro dětské popáleniny v Quebecu. Přijímá téměř 60 vstupů v období roku, kdy je vyšší výskyt popálenin (duben až říjen) a celkově se blíží 100 vstupům ročně. Jedna třetina z celkového počtu přijatých je ve věku 7 let a více. Vzhledem k možnému sčítání 33 přijetí za rok se zdá být proveditelné získat přibližně 40 pacientů během období dvou let. To je také důvodem výběru návrhu, který by byl nejschůdnější vzhledem k celkové populaci dostupné pro nábor.

.3 Zásahy. A) Standardní farmakologická léčba B) Standardní léčba navíc k rozptýlení virtuální reality prostřednictvím Oculus Rift

4.4. Opatření. Před léčbou (fyzioterapie nebo výměna převazu) (T1) (pro očekávanou délku a výchozí stav), po první sekvenci sezení (T2) a po druhé sekvenci sezení (T3) budou přijata opatření proti bolesti, úzkosti a pohodlí. ). Zdravotníci budou požádáni o vyplnění anonymního dotazníku spokojenosti 30 minut po skončení sezení (T4). Vzpomínky na bolest/úzkost budou vyhodnoceny nejméně 24 hodin po každém výkonu (T5).

4.5 Sborník studie. Fyzioterapie a převazy obvykle trvají 10 až 20 minut. Doba trvání bude rozdělena do dvou sekvencí o stejné délce (5 až 10 minut), kdy účastník obdrží stejnou léčbu (cvičení v rozsahu pohybu pro fyzioterapii nebo čištění ran a aplikaci gáz pro výměnu obvazů) stejným zdravotnickým pracovníkem ( fyzioterapeut nebo zdravotní sestra). Pro jednu sekvenci bude podávána pouze standardní farmakologická léčba a pro druhou sekvenci bude pacientům kromě rozptýlení virtuální reality prostřednictvím OR podávána standardní farmakologická léčba. Pořadí sekvencí bude náhodné.

4.6 Plán analýzy dat. Vícerozměrné analýzy a kvantitativní srovnání budou prováděny v rámci a mezi subjekty pro závislé proměnné pro opakovaná měření. Průměrný rozdíl ve skóre bolesti pacientů v každém časovém období bude porovnán pomocí párového t-testu. Vzhledem k tomu, že použití záchranné medikace je potenciální indikací selhání léčby, bude primární analýza doplněna analýzou srovnávající podíl pacientů užívajících záchrannou medikaci kdykoli během výkonu. Interpretace primárních analýz bude provedena s odkazem na data týkající se použití záchranné medikace. Data shromážděná o dichotomických proměnných budou analyzována pomocí chí-kvadrát testu a post-hoc analýz, pokud jsou výsledky statisticky významné.

Typ studie

Intervenční

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Quebec
      • Montreal, Quebec, Kanada, H3T 1C4
        • CHU Ste. Justine

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

7 let až 18 let (DOSPĚLÝ, DÍTĚ)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • trpí popáleninami vyžadujícími výměnu obvazu na ránu nebo fyzioterapii
  • přítomnost souhlasného rodiče, který rozumí, čte a píše francouzsky nebo anglicky

Kritéria vyloučení:

  • vyžadující intenzivní péči
  • s diagnostikovanou kognitivní poruchou
  • jsou v bezvědomí nebo jsou intubováni během převazu nebo fyzioterapie
  • trpíte epilepsií (vzhledem k povaze zákroku)
  • alergický na opioidy nebo jiná analgetika používaná ke standardní farmakologické léčbě
  • s popáleninami na obličeji, které brání použití náhlavní soupravy Oculus Rift

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: LÉČBA
  • Přidělení: RANDOMIZOVANÝ
  • Intervenční model: CROSSOVER
  • Maskování: ŽÁDNÝ

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
ACTIVE_COMPARATOR: Standardní farmakologická léčba
Standardní farmakologická léčba (včetně morfia) podle protokolu jednotky a přizpůsobená věku, hmotnosti a stavu každého účastníka anesteziologem a sestrou z kliniky bolesti.
Podle protokolu jednotky
Ostatní jména:
  • Standardní farmakologická léčba
EXPERIMENTÁLNÍ: VR rozptýlení přes Oculus Rift
Kromě standardní farmakologické léčby bude jako experimentální intervence použito rozptýlení virtuální reality pomocí Oculus Rift®.
Kromě standardní farmakologické léčby bude jako experimentální intervence použito rozptýlení virtuální reality pomocí Oculus Rift®. Oculus Rift (verze pro spotřebitele) se skládá ze dvou Oled panelů s rozlišením 1200p při 90 Hz. Má velmi efektivní 360° polohové sledování a integrovaný 3D zvuk. Tyto kombinace vytvářejí vysokou úroveň ponoření s vysokým fotorealismem při zachování nízké latence nutné k vyvolání přítomnosti a prevenci kybernetické nemoci. Dítě v závislosti na místě popálení bude mít příležitost k interakci s hrou. Videohry schválené zdravotnickými pracovníky s rozsáhlými zkušenostmi v pediatrii budou přizpůsobeny dětem a přizpůsobeny tak, aby minimalizovaly kybernetické nemoci.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Střední skóre bolesti
Časové okno: T2: 10 minut v rámci sezení (bezprostředně po první sekvenci sezení); T3: 20 minut v rámci sezení (bezprostředně po druhé sekvenci sezení)
Numerical Rating Scale (NRS) v rozsahu od 0 do 10; 0=žádná bolest až 10=bolest tak hrozná, jak jen může být
T2: 10 minut v rámci sezení (bezprostředně po první sekvenci sezení); T3: 20 minut v rámci sezení (bezprostředně po druhé sekvenci sezení)

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Zkušenost s bolestí
Časové okno: T2: 10 minut v rámci sezení (bezprostředně po první sekvenci sezení); T3: 20 minut v rámci sezení (bezprostředně po druhé sekvenci sezení)
Grafická hodnotící škála (GRS) sestávající ze sedmi položek k měření kognitivní, afektivní a senzorické složky bolesti
T2: 10 minut v rámci sezení (bezprostředně po první sekvenci sezení); T3: 20 minut v rámci sezení (bezprostředně po druhé sekvenci sezení)
Očekávaná úzkost
Časové okno: Základní linie (T1)
Stupnice dětského strachu (CFS)
Základní linie (T1)
Zkušená úzkost
Časové okno: T2: 10 minut v rámci sezení (bezprostředně po první sekvenci sezení); T3: 20 minut v rámci sezení (bezprostředně po druhé sekvenci sezení)
Stupnice dětského strachu (CFS)
T2: 10 minut v rámci sezení (bezprostředně po první sekvenci sezení); T3: 20 minut v rámci sezení (bezprostředně po druhé sekvenci sezení)
Úroveň pohodlí
Časové okno: T2: 10 minut v rámci sezení (bezprostředně po první sekvenci sezení); T3: 20 minut v rámci sezení (bezprostředně po druhé sekvenci sezení)
Behaviorální pozorovací škála úrovně pohodlí pro dětské popálené oběti (OCCEB-BECCO)
T2: 10 minut v rámci sezení (bezprostředně po první sekvenci sezení); T3: 20 minut v rámci sezení (bezprostředně po druhé sekvenci sezení)
Paměť na bolest
Časové okno: 24 hodin po zákroku (T5)
Míra paměti dítěte na bolest pomocí stejného měření (NRS) aplikovaného během počátečního sběru dat k posouzení tohoto konstruktu
24 hodin po zákroku (T5)
Úzkostná paměť
Časové okno: 24 hodin po zákroku (T5)
Míra dětské paměti úzkosti pomocí stejné míry (CFS) aplikované během počátečního sběru dat k posouzení tohoto konstruktu
24 hodin po zákroku (T5)
Rozsah pohybu
Časové okno: Základní linie (T1); T2: 10 minut v rámci sezení (bezprostředně po první sekvenci sezení); T3: 20 minut v rámci sezení (bezprostředně po druhé sekvenci sezení)
(pouze pro fyzioterapeutická sezení) Pomocí goniometru
Základní linie (T1); T2: 10 minut v rámci sezení (bezprostředně po první sekvenci sezení); T3: 20 minut v rámci sezení (bezprostředně po druhé sekvenci sezení)
Úroveň spokojenosti
Časové okno: T4: 30 minut po zákroku
Dotazník spokojenosti vyvinutý týmem
T4: 30 minut po zákroku
Vedlejší efekty
Časové okno: T4: 30 minut po zákroku
Nevolnost, vertigo nebo jiné nežádoucí účinky související s používáním Oculus Rift
T4: 30 minut po zákroku

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (OČEKÁVANÝ)

1. května 2018

Primární dokončení (OČEKÁVANÝ)

1. prosince 2019

Dokončení studie (OČEKÁVANÝ)

1. června 2020

Termíny zápisu do studia

První předloženo

25. října 2016

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

25. října 2016

První zveřejněno (ODHAD)

27. října 2016

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (AKTUÁLNÍ)

18. května 2018

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

15. května 2018

Naposledy ověřeno

1. května 2018

Více informací

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Bolest

Klinické studie na Morfium

Předplatit