Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

Az ismétlődő fájdalom és szorongás csökkentése az orvosi eljárások során gyermekpopulációval: próba (DREAM-T)

2018. május 15. frissítette: Sylvie Le May, St. Justine's Hospital
Az égési sérülést szenvedett gyermekek az egyre növekvő fájdalomcsillapító adagok ellenére is súlyos fájdalmat tapasztalnak az orvosi eljárások során. A gyermekgyógyászati ​​fájdalomcsillapításra vonatkozó jelenlegi irányelvek a nem gyógyszeres és gyógyszeres beavatkozások kombinációját javasolják a fájdalomcsillapítás fokozása és a fájdalomcsillapítók számos mellékhatásának csökkentése érdekében. A virtuális valóság (VR) egyre nagyobb figyelmet kapott, mint nem farmakológiai módszer, mivel több érzékszervet érint, és lehetővé teszi a virtuális világgal való interakciót. Az Oculus Rift ® egy új technológia a VR-ben, amely nagyobb elmélyülést biztosít, viszonylag alacsony költséggel, és valószínűleg javíthatja a fájdalom és a szorongás kezelését az égési sérülések kezelésében. Lehetőség van arra is, hogy az égési sérüléseket szenvedő gyermekbetegek számára készült megfelelő egyedi szoftverrel csökkentse a VR-hez kapcsolódó kiberbetegség tüneteit (hányinger, szédülés). A kutatók tudomása szerint Kanadában egyetlen gyermekkórház sem tesztelte a VR-t, mint fájdalom- és szorongáskezelési módszert égési sérüléseket szenvedő gyermekeknél. Általános hipotézisek: A VR figyelemelterelés az Oculus Rift ® segítségével hatékony módszer lehet a fájdalom és a szorongás enyhítésére, valamint kevésbé traumatizáló kórházi élményre, miközben elősegíti a humanisztikusabb ellátási környezet kialakítását az új technológiák (VR az Oculus Rift ®-en keresztül) szabványokkal való kombinálásával fájdalomcsillapító beavatkozások ezeknek a gyerekeknek. A várt eredmények közvetlen hatással lesznek a gyermek testi (fájdalom) és pszichés (szorongás, fájdalomemlékek) egészségére. Ezen túlmenően a klinikai következmények magukban foglalhatják az ellátás minőségének és a gazdasági előnyöknek egyéb mutatóit is, mint például az égett végtagok szélesebb mozgási tartománya, valamint az opioidok és a beadott szorongásoldó gyógyszerek adagjának csökkentése.

A tanulmány áttekintése

Részletes leírás

  1. HÁTTÉR:

    Az égési sérülések jelentik a gyermekek morbiditási és halálozási okait. Sok fájdalommal járnak együtt, amelyeket nehéz kezelni, és akadályozhatják a gyógyulást, nagyfokú szorongást okozhatnak, és megváltoztatják a jövőbeni fájdalomviselkedést, ami időnként krónikus fájdalmat, paresztéziát vagy depressziót eredményez. A fájdalom csökkentheti az olyan kezelésekben való részvételt is, mint a fizioterápia, ami rossz egészségügyi eredményeket eredményez. Az azonnali fájdalomélményen túl a gyermekekben pontos, pozitív vagy negatív becslésű emlékek alakulhatnak ki (azaz több vagy kevesebb fájdalomra emlékeznek, összehasonlítva a kezdeti fájdalomjelentésekkel). A gyermekek emlékeinek keretbe foglalásának módja fontos a későbbi fájdalommal való megbirkózás és a későbbi fájdalmas élmények okozta szorongás szempontjából. Ezenkívül kimutatták, hogy a farmakológiai és nem gyógyszeres fájdalomcsillapítási stratégiák meggátolhatják a gyermekeket az ilyen torzítások kialakulásától a fájdalom emlékeiben. Az eljárási fájdalmat továbbra is nagyrészt farmakológiailag kezelik, többnyire opioidok, benzodiazepinek és egyéb farmakológiai szerek alkalmazásával, amelyek sok mellékhatással járnak, és nem mindig biztosítanak kellő fájdalomcsillapítást. Az elmúlt években a fájdalomcsillapítás során a gyógyszeres kezelést nem farmakológiai beavatkozásokkal kombináló multimodális megközelítések hatékonysága került előtérbe. A több érzékszerveket alkalmazó figyelemelterelési technikák jobban megragadhatják a gyermek figyelmét, mint azok a technikák, amelyek csak egy érzéket (például zene) kapcsolnak be, ezért megnő az érdeklődés a magával ragadó és interaktívabb figyelemelterelési módszerek, például a VR iránt.

    A VR egy aktív figyelemelterelő módszer, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy interakcióba lépjen egy olyan magával ragadó környezettel, amelyet egy számítógép generál, különböző érzékszerveket stimulálva. A VR-re vonatkozó tanulmányok áttekintése, amelyeket főként felnőtt, égési sérüléseket szenvedő betegekkel végeztek, 35-50%-kal csökkentette az eljárás során fellépő fájdalmat a VR alkalmazása során. Az ígéretes eredmények ellenére azonban a VR egészségügyi felhasználása korlátozott, főként a magas költségek miatt. A felülvizsgálatok rávilágítottak arra, hogy több kutatásra van szükség, de leginkább hordozhatóbb, olcsóbb és fejlettebb VR-rendszerek kifejlesztésére, amelyek elősegítik a fájdalom csökkentését az égési eljárások során, különösen az égési sérüléseket szenvedő gyermekek esetében, akiket az egyik legnagyobb kihívást jelentő égési populációnak tartanak. A technológia terén azonban 2014 óta történt áttörés, amikor a nagyvállalatok elkezdtek beruházni a kereskedelmi játékok VR-fejlesztésébe. A Facebook tömeggyártásra vásárolta meg az Oculus Rift® készüléket, amely viszonylag alacsony költséggel teszi lehetővé a VR legújabb technológiájának elérését. Az Oculus Rift® egy VR-eszköz, amely széles látómezőt, nagy felbontású kijelzőt, integrált 3D hangot és mozgásérzékelést biztosít. Ezen túlmenően erősen magával ragadó tulajdonságai segíthetnek a többi VR-technikához képest több fájdalomcsillapítás elérésében, mivel egy áttekintés kimutatta, hogy a jelenlét érzete befolyásolja a VR-alapú fájdalomcsillapítás hatékonyságát. A jelenlét érzete a virtuális világban való lét szubjektív pszichológiai tudatállapota, míg az immerzivitás a fizikai környezetre utal, amelyet a VR szemüvegben a látómező vagy a perifériás látás mérésével lehet számszerűsíteni. Az olcsó, de rendkívül magával ragadó VR google-k, mint például az Oculus Rift® elérhetősége növelheti a VR használatát a fájdalomcsillapításban és az égési beállításokban, miközben jelentősen javítja a költséghatékonyságát. Egyetlen esettanulmány értékelte az Oculus Rift® segítségével történő VR-beavatkozás megvalósíthatóságát egy 11 éves gyermeknél, aki a foglalkozási terápia során égési sérüléseket szenvedett. A vizsgálat azt mutatta, hogy a fájdalom intenzitása és a páciens által tapasztalt kellemetlenségek csökkentek, mellékhatások nélkül. A kutatók tudomása szerint egyetlen más tanulmány sem tesztelte az Oculus Rift®-en keresztüli figyelemelvonást az eljárási fájdalomcsillapítás során égési sérüléseket szenvedett, fájdalmas fizioterápiás kezeléseken átesett gyermekeknél.

  2. CÉL:

    Ennek a tanulmánynak az a célja, hogy felmérje a VR által az Oculus Rift®-en keresztül történő figyelemelterelés hatását az eljárás során fellépő fájdalom és szorongás enyhítésére, valamint a fájdalomra való emlékezés csökkentésére égési sérüléseket szenvedő gyermekeknél.

    Elsődleges kutatási kérdés: Az égési sérüléseket szenvedett 7-18 éves gyermekeknél az Oculus Rift®-en keresztüli VR-elvonás fájdalomcsillapítókkal kombinálva jobb fájdalomcsillapítást biztosít a fájdalmas eljárások során, beleértve a kötéscserét és a fizioterápiát, mint a hagyományos gyógyszeres kezelés önmagában?

    Másodlagos kutatási kérdések: a) Égési sérüléseket szenvedett 7-18 éves gyermekeknél az Oculus Rift®-en keresztüli VR-elvonás fájdalomcsillapítókkal kombinálva jobban csillapítja-e a szorongást az öltözködés és a fizioterápia során, mint a szokásos gyógyszeres kezelés önmagában? b) A VR figyelemelvonás alkalmazása kevésbé nyomasztó fájdalomemlékekhez vezet, mint a szokásos gyógyszeres kezelés önmagában? c) Csökkenti-e a VR figyelemelvonás alkalmazása az égési sebkötések cseréje és a fizioterápia során alkalmazott fájdalomcsillapítók dózisát és mellékhatásait gyermekeknél?

  3. HIPOTÉZISEK

    1. Az Oculus Rift®-en keresztüli VR-elterelés fájdalomcsillapítókkal kombinálva hatékonyabb, mint a szokásos kezelés (csak fájdalomcsillapítók), hogy kezelje az égési sérülést szenvedett gyermekek eljárási fájdalmait.
    2. Az Oculus Rift®-en keresztüli VR-elterelés fájdalomcsillapítókkal kombinálva hatékonyabb, mint a szokásos kezelés (a fájdalomcsillapító önmagában) az égési sérülést szenvedett gyermekek eljárási szorongásában.
    3. Az Oculus Rift®-en keresztüli VR-elterelés fájdalomcsillapítókkal kombinálva a fájdalom kevésbé nyomasztó emlékeit eredményezi, mint a szokásos kezelés (csak fájdalomcsillapítók) égési sérülést szenvedett gyermekeknél
  4. MÓDSZEREK 4.1 Tervezés. Egy csoport a tantárgyi/keresztezett tanulmányi tervezésen belül. Tekintettel az egyszeres vagy kettős vak állapot biztosításának nehézségére, valamint a résztvevők közötti interperszonális variabilitás korlátozása érdekében, minden gyermek saját kontrolljaként fog szolgálni, és ugyanazon kezelési ciklus során mind a standard, mind a kísérleti kezelésekben részesül, randomizált sorrendben. .

4.2 Minta és beállítás. A résztvevőket kényelmi mintavételezéssel veszik fel a kanadai CHU Ste-Justine, Montreal (Qc) sebészeti-trauma égési osztályára. A 80%-os statisztikai erő, az alfa 0,05 és a szignifikáns, kétpontos különbség az NRS fájdalomskála 0-tól 10-ig terjedő pontjában a kívánt teljes minta mérete 40 résztvevő, akik saját kontrolljukként szolgálnak majd. A vizsgálat helyszíne a gyermekkori égési sérülések fő beterjesztési központja Quebecben. Közel 60 felvételt kap az év azon időszakában, amikor nagyobb az égési sérülések előfordulása (áprilistól októberig), és összesen közel 100-an évente. A felvételizők egyharmada 7 éves vagy annál idősebb. Tekintettel az évi 33 betegfelvétel lehetséges összeírására, lehetségesnek tűnik körülbelül 40 beteg toborzása két év alatt. Ez az oka annak a kialakításnak is, amely a toborzásra rendelkezésre álló teljes népesség alapján a legmegvalósíthatóbb lenne.

.3 Beavatkozások. A) Szokásos gyógyszeres kezelés B) Standard kezelés a virtuális valóság elvonásán kívül az Oculus Rift segítségével

4.4. Intézkedések. Fájdalom-, szorongás- és kényelmi intézkedésekre kerül sor a kezelés (fizioterápia vagy öltözködés) előtt (T1) (a várható időtartamra és a kiindulási állapotra), az ülés első sorozata után (T2) és a második üléssorozat után (T3) ). Az egészségügyi szakembereket felkérik, hogy töltsenek ki egy anonim elégedettségi kérdőívet a foglalkozás vége után 30 perccel (T4). A fájdalom/szorongás emlékeit minden egyes eljárás után legalább 24 órával értékelni kell (T5).

4.5 Tanulmányok. A fizioterápia és az öltözködés cseréje általában 10-20 percig tart. Az időtartam két azonos időtartamú (5-10 perc) sorozatra oszlik, ahol a résztvevő ugyanazt a kezelést (mozgási gyakorlatok fizioterápiához vagy sebtisztításhoz és géz felhelyezése kötszercseréhez) kapja ugyanaz az egészségügyi szakember ( gyógytornász vagy ápolónő). Az egyik szekvencia esetében csak a szokásos gyógyszeres kezelést adják be, a másik szekvenciánál pedig a betegek a szokásos gyógyszeres kezelést kapják a virtuális valóság figyelemelvonása mellett az OR-n keresztül. A sorozatok sorrendje véletlenszerű lesz.

4.6 Adatelemzési terv. Többváltozós elemzéseket és kvantitatív összehasonlításokat végeznek az alanyokon belül és az alanyok között az ismételt mérések függő változóira vonatkozóan. A betegek fájdalompontszámainak átlagos különbségét az egyes időszakokban páros t-teszt segítségével hasonlítjuk össze. Mivel a mentőgyógyszer alkalmazása a kezelés sikertelenségének potenciális jelzése, az elsődleges elemzést egy olyan elemzés egészíti ki, amely összehasonlítja azon betegek arányát, akik az eljárás során bármikor mentőgyógyszert kaptak. Az elsődleges elemzések értelmezése a mentőgyógyszer-használatra vonatkozó adatok alapján történik. A dichotóm változókon gyűjtött adatokat khi-négyzet teszttel és post-hoc elemzésekkel elemzik, ha az eredmények statisztikailag szignifikánsak.

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi helyek

    • Quebec
      • Montreal, Quebec, Kanada, H3T 1C4
        • CHU Ste. Justine

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

7 év (FELNŐTT, GYERMEK)

Egészséges önkénteseket fogad

Nem

Tanulmányozható nemek

Összes

Leírás

Bevételi kritériumok:

  • égési sérülést szenved, amely sebkötés cserét vagy fizioterápiát igényel
  • beleegyező szülő jelenléte, aki tud franciául vagy angolul megérteni, olvasni és írni

Kizárási kritériumok:

  • intenzív ellátást igényel
  • diagnosztizált kognitív zavara van
  • eszméletlen vagy intubálva van öltözködés vagy fizioterápia során
  • epilepsziában szenved (figyelembe véve a beavatkozás jellegét)
  • allergiás a szokásos gyógyszeres kezelésben használt opioidokra vagy más fájdalomcsillapítókra
  • égési sérülései vannak az arcon, ami megakadályozza az Oculus Rift headset használatát

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: KEZELÉS
  • Kiosztás: VÉLETLENSZERŰSÍTETT
  • Beavatkozó modell: CROSSOVER
  • Maszkolás: EGYIK SEM

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
ACTIVE_COMPARATOR: Szabványos gyógyszeres kezelés
Szabványos gyógyszeres kezelés (beleértve a morfiumot is) az egység protokollja szerint, és minden résztvevő életkorához, testsúlyához és állapotához igazítva az aneszteziológus és a fájdalomklinika ápolója által.
Az egység protokollja szerint
Más nevek:
  • Szabványos gyógyszeres kezelés
KÍSÉRLETI: VR figyelemelvonás az Oculus Rift segítségével
A szokásos gyógyszeres kezelés mellett kísérleti beavatkozásként a virtuális valóság elvonását is alkalmazzák az Oculus Rift® használatával.
A szokásos gyógyszeres kezelés mellett kísérleti beavatkozásként a virtuális valóság elvonását is alkalmazzák az Oculus Rift® használatával. Az Oculus Rift (fogyasztói változat) két Oled panelből áll, 1200p felbontással, 90 Hz-en. Nagyon hatékony 360 fokos pozíciókövetéssel és integrált 3D hanggal rendelkezik. Ezek együttesen magas szintű elmerülést eredményeznek, magas fotorealizmussal, miközben fenntartják a jelenlét kiváltásához és a kiberbetegség megelőzéséhez szükséges alacsony késleltetést. A gyermeknek az égési helytől függően lehetősége lesz a játékkal való interakcióra. A gyermekgyógyászatban széleskörű tapasztalattal rendelkező egészségügyi szakemberek által jóváhagyott videojátékokat a gyermekek számára adaptálják, és a számítógépes megbetegedések minimalizálására szabják.

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Átlagos fájdalompontszám
Időkeret: T2: 10 perc az ülésen belül (közvetlenül a foglalkozás első sorozata után); T3: 20 perc az ülésen belül (közvetlenül a második üléssorozat után)
Numerical Rating Scale (NRS) 0 és 10 között; 0=nincs fájdalom 10-ig=olyan erős fájdalom, amennyire csak lehet
T2: 10 perc az ülésen belül (közvetlenül a foglalkozás első sorozata után); T3: 20 perc az ülésen belül (közvetlenül a második üléssorozat után)

Másodlagos eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Fájdalomtapasztalat
Időkeret: T2: 10 perc az ülésen belül (közvetlenül a foglalkozás első sorozata után); T3: 20 perc az ülésen belül (közvetlenül a második üléssorozat után)
Grafikus értékelési skála (GRS), amely hét elemből áll a fájdalom kognitív, affektív és szenzoros összetevőinek mérésére
T2: 10 perc az ülésen belül (közvetlenül a foglalkozás első sorozata után); T3: 20 perc az ülésen belül (közvetlenül a második üléssorozat után)
Várható szorongás
Időkeret: Alapvonal (T1)
Gyermek félelem skála (CFS)
Alapvonal (T1)
Tapasztalt szorongás
Időkeret: T2: 10 perc az ülésen belül (közvetlenül a foglalkozás első sorozata után); T3: 20 perc az ülésen belül (közvetlenül a második üléssorozat után)
Gyermek félelem skála (CFS)
T2: 10 perc az ülésen belül (közvetlenül a foglalkozás első sorozata után); T3: 20 perc az ülésen belül (közvetlenül a második üléssorozat után)
Komfort szint
Időkeret: T2: 10 perc az ülésen belül (közvetlenül a foglalkozás első sorozata után); T3: 20 perc az ülésen belül (közvetlenül a második üléssorozat után)
Viselkedési megfigyelési skála a gyermek égési áldozatainak komfortszintjére (OCCEB-BECCO)
T2: 10 perc az ülésen belül (közvetlenül a foglalkozás első sorozata után); T3: 20 perc az ülésen belül (közvetlenül a második üléssorozat után)
Fájdalom memória
Időkeret: 24 órával a beavatkozás után (T5)
A gyermek fájdalommemóriájának mérése ugyanazzal a mérőszámmal (NRS), amelyet a kezdeti adatgyűjtés során alkalmaztak a konstrukció értékeléséhez
24 órával a beavatkozás után (T5)
Szorongás memória
Időkeret: 24 órával a beavatkozás után (T5)
A gyermek szorongásos memóriájának mérése ugyanazzal a mérőszámmal (CFS), amelyet a kezdeti adatgyűjtés során alkalmaztak a konstrukció értékeléséhez
24 órával a beavatkozás után (T5)
Mozgástartomány
Időkeret: Alapvonal (T1); T2: 10 perc az ülésen belül (közvetlenül a foglalkozás első sorozata után); T3: 20 perc az ülésen belül (közvetlenül a második üléssorozat után)
(csak fizioterápiás foglalkozásokra) Goniométer segítségével
Alapvonal (T1); T2: 10 perc az ülésen belül (közvetlenül a foglalkozás első sorozata után); T3: 20 perc az ülésen belül (közvetlenül a második üléssorozat után)
Elégedettségi szint
Időkeret: T4: 30 perccel az eljárás után
A csapat által kidolgozott elégedettségi kérdőív
T4: 30 perccel az eljárás után
Mellékhatások
Időkeret: T4: 30 perccel az eljárás után
Hányinger, szédülés vagy az Oculus Rift használatával kapcsolatos egyéb mellékhatások
T4: 30 perccel az eljárás után

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (VÁRHATÓ)

2018. május 1.

Elsődleges befejezés (VÁRHATÓ)

2019. december 1.

A tanulmány befejezése (VÁRHATÓ)

2020. június 1.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2016. október 25.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2016. október 25.

Első közzététel (BECSLÉS)

2016. október 27.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (TÉNYLEGES)

2018. május 18.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2018. május 15.

Utolsó ellenőrzés

2018. május 1.

Több információ

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Klinikai vizsgálatok a Fájdalom

Klinikai vizsgálatok a Morfin

3
Iratkozz fel