- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT04319744
Wpływ grania w gry wideo na umiejętność intubacji
Skuteczność nawyku grania w gry wideo w zdobywaniu umiejętności intubacji za pośrednictwem mandrynu wideo
Gry wideo to czynności, które wymagają aktywnej koordynacji ręka-oko i gdzie myślenie 3D jest na pierwszym planie.
Podczas nauczania zarówno chirurgii laparoskopowej, jak i technik chirurgii robotycznej badania wykazały, że uczestnicy, którzy grali w gry wideo, łatwiej ukończyli szkolenia, a wskaźnik sukcesu wzrósł.
W badaniu porównującym powodzenie intubacji światłowodowej asystenci anestezjolodzy grający w gry wideo mieli wyższy wskaźnik udanych intubacji i krótszy czas intubacji przy pierwszej próbie.
Mandryny wideo to nowo opracowane urządzenia, które umożliwiają wykorzystanie technologii wideo w udrażnianiu dróg oddechowych.
Posiada na końcu kamerę oraz monitor, na który przekazywany jest obraz. Przenosząc obraz struktur dróg oddechowych w czasie rzeczywistym, intubacja dotchawicza zwiększa skuteczność i skraca czas intubacji.
Aby ustalić, czy granie w gry wideo ma pozytywny wpływ na korzystanie z wideostyletów, celem było porównanie wyników asystentów, którzy grali, z asystentami gier wideo.
Przegląd badań
Szczegółowy opis
Asystenci anestezjologii zostaną zapytani o to, czy uczestnicy grali wcześniej w gry wideo, czy nie.
Uczestnicy zostaną podzieleni na dwie różne grupy, jako osoby z doświadczeniem w grach wideo i bez.
Gra wideo będzie odtwarzana dla tych, którzy mają wcześniejsze doświadczenie przez 5 dni przez 0,5 godziny na telefonie komórkowym (Pubg mobile). Żadne gry nie będą odtwarzane w drugiej grupie.
Następnie wszyscy uczestnicy zostaną przeszkoleni z wideomandrynu.
W ramach tego szkolenia wszyscy uczestnicy obejrzą filmy dotyczące stosowania mandrynu 1-Video.
2-Werbalne wyjaśnienie zostanie złożone przez osobę odpowiedzialną za badanie i badaczy 3-Wszyscy uczestnicy będą najpierw ćwiczyć na modelu
4-Odpowiedzialni badacze będą ćwiczyć i pokazywać na prawdziwym pacjencie.
5-Następnie wszyscy uczestnicy wykonają aplikację na prawdziwym pacjencie pod nadzorem osób odpowiedzialnych i badaczy.
Odpowiedzialni i badacze odnotują czas intubacji dotchawiczej, wskaźnik powodzenia, liczbę interwencji.
Typ studiów
Zapisy (Oczekiwany)
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Metoda próbkowania
Badana populacja
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Skala Mallampatiego I-II
- Ocena Cormacka-Lehane'a I-II
- Stan fizyczny ASA I-II
- który wymagał intubacji dotchawiczej przed planowaną operacją
Kryteria wyłączenia:
- Ciąża
- Skala Mallampatiego III-IV
- Ocena Cormacka-Lehane'a III-IV
- Ocena fizyczna ASA III-IV
- odległość mostkowo-bródkowa < 12,5 cm
- odległość żuchwowo-gnykowa < 6 cm
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Modele obserwacyjne: Inny
- Perspektywy czasowe: Inny
Kohorty i interwencje
Grupa / Kohorta |
Interwencja / Leczenie |
---|---|
Asystenci, którzy mają zwyczaj odtwarzania wideo
Grupa I: asystenci anestezjolodzy, którzy mają zwyczaj grania w gry wideo przed grą wideo będą grali przez 5 dni dziennie z telefonem komórkowym przez 0,5 godziny (Pubg mobile) dla tych, którzy mają wcześniejsze doświadczenie w grach. Szkolenie z intubacji będzie prowadzone w stylu wideo. W ramach tego szkolenia 1-Wszyscy uczestnicy obejrzą filmy na temat stosowania stylu wideo. 2-Werbalne wyjaśnienie zostanie złożone przez osobę odpowiedzialną za badanie i badaczy 3-Wszyscy uczestnicy będą najpierw ćwiczyć na modelu 4-Odpowiedzialni badacze będą ćwiczyć i pokazywać na prawdziwym pacjencie. 5-Następnie wszyscy uczestnicy wykonają aplikację na prawdziwym pacjencie pod nadzorem osób odpowiedzialnych i badaczy. Odpowiedzialni i badacze odnotują czas intubacji dotchawiczej, wskaźnik powodzenia, liczbę interwencji. |
Nasza hipoteza jest taka, że granie w gry wideo może mieć pozytywny wpływ na korzystanie z wideoklipu, ale nie ma badań na ten temat. Naszym celem jest porównanie wyników asystentów anestezjologicznych, którzy grali w gry wideo, z tymi, którzy tego nie robili.
|
Asystenci, którzy nie mają zwyczaju odtwarzania wideo
Grupa II: Asystenci anestezjolodzy, którzy nie mają nawyku grania w gry wideo W przypadku tej grupy przed intubacją nie będzie odtwarzana żadna gra wideo w stylu wideo. Szkolenie z intubacji będzie prowadzone w formie wideo. W ramach tego szkolenia 1-Wszyscy uczestnicy obejrzą filmy o zastosowaniu stylu wideo. 2-Werbalne wyjaśnienie zostanie złożone przez osobę odpowiedzialną za badanie i badaczy 3-Wszyscy uczestnicy będą najpierw ćwiczyć na modelu 4-Odpowiedzialni badacze będą ćwiczyć i pokazywać na prawdziwym pacjencie. 5-Następnie wszyscy uczestnicy wykonają aplikację na prawdziwym pacjencie pod nadzorem osób odpowiedzialnych i badaczy. Odpowiedzialni i badacze odnotują czas intubacji dotchawiczej, wskaźnik powodzenia, liczbę interwencji. |
Nasza hipoteza jest taka, że granie w gry wideo może mieć pozytywny wpływ na korzystanie z wideoklipu, ale nie ma badań na ten temat. Naszym celem jest porównanie wyników asystentów anestezjologicznych, którzy grali w gry wideo, z tymi, którzy tego nie robili.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
---|---|---|
Skuteczność nawyku grania w gry wideo w zdobywaniu umiejętności intubacji za pośrednictwem stylu wideo
Ramy czasowe: 2 miesiące
|
czas intubacji dotchawiczej
|
2 miesiące
|
Współpracownicy i badacze
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Oczekiwany)
Zakończenie podstawowe (Oczekiwany)
Ukończenie studiów (Oczekiwany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Inne numery identyfikacyjne badania
- OSezen
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Zarządzanie drogami oddechowymi
-
Brigham and Women's HospitalThe Thompson Family Foundation IncZakończonyNiewydolność serca | Infekcje | Przewlekłe choroby nerek | Przewlekła obturacyjna choroba płuc | Astma | Antykoagulacja | Zaostrzenie dny moczanowej | Nadciśnienie pilne | Szybkie migotanie przedsionków | Cukrzyca i jej powikłania | End of Life / Desires Only Medical ManagementStany Zjednoczone, Kanada