Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ grania w gry wideo na umiejętność intubacji

10 maja 2020 zaktualizowane przez: Özlem Sezen, Dr. Lutfi Kirdar Kartal Training and Research Hospital

Skuteczność nawyku grania w gry wideo w zdobywaniu umiejętności intubacji za pośrednictwem mandrynu wideo

Gry wideo to czynności, które wymagają aktywnej koordynacji ręka-oko i gdzie myślenie 3D jest na pierwszym planie.

Podczas nauczania zarówno chirurgii laparoskopowej, jak i technik chirurgii robotycznej badania wykazały, że uczestnicy, którzy grali w gry wideo, łatwiej ukończyli szkolenia, a wskaźnik sukcesu wzrósł.

W badaniu porównującym powodzenie intubacji światłowodowej asystenci anestezjolodzy grający w gry wideo mieli wyższy wskaźnik udanych intubacji i krótszy czas intubacji przy pierwszej próbie.

Mandryny wideo to nowo opracowane urządzenia, które umożliwiają wykorzystanie technologii wideo w udrażnianiu dróg oddechowych.

Posiada na końcu kamerę oraz monitor, na który przekazywany jest obraz. Przenosząc obraz struktur dróg oddechowych w czasie rzeczywistym, intubacja dotchawicza zwiększa skuteczność i skraca czas intubacji.

Aby ustalić, czy granie w gry wideo ma pozytywny wpływ na korzystanie z wideostyletów, celem było porównanie wyników asystentów, którzy grali, z asystentami gier wideo.

Przegląd badań

Status

Nieznany

Interwencja / Leczenie

Szczegółowy opis

Asystenci anestezjologii zostaną zapytani o to, czy uczestnicy grali wcześniej w gry wideo, czy nie.

Uczestnicy zostaną podzieleni na dwie różne grupy, jako osoby z doświadczeniem w grach wideo i bez.

Gra wideo będzie odtwarzana dla tych, którzy mają wcześniejsze doświadczenie przez 5 dni przez 0,5 godziny na telefonie komórkowym (Pubg mobile). Żadne gry nie będą odtwarzane w drugiej grupie.

Następnie wszyscy uczestnicy zostaną przeszkoleni z wideomandrynu.

W ramach tego szkolenia wszyscy uczestnicy obejrzą filmy dotyczące stosowania mandrynu 1-Video.

2-Werbalne wyjaśnienie zostanie złożone przez osobę odpowiedzialną za badanie i badaczy 3-Wszyscy uczestnicy będą najpierw ćwiczyć na modelu

4-Odpowiedzialni badacze będą ćwiczyć i pokazywać na prawdziwym pacjencie.

5-Następnie wszyscy uczestnicy wykonają aplikację na prawdziwym pacjencie pod nadzorem osób odpowiedzialnych i badaczy.

Odpowiedzialni i badacze odnotują czas intubacji dotchawiczej, wskaźnik powodzenia, liczbę interwencji.

Typ studiów

Obserwacyjny

Zapisy (Oczekiwany)

30

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

18 lat do 65 lat (Dorosły, Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Metoda próbkowania

Próbka bez prawdopodobieństwa

Badana populacja

Do badania zostaną włączeni pacjenci, którzy będą poddani znieczuleniu ogólnemu w warunkach elektywnych i zostaną poddani intubacji dotchawiczej oraz którzy nie spełniają trudnych kryteriów intubacji.

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Skala Mallampatiego I-II
  • Ocena Cormacka-Lehane'a I-II
  • Stan fizyczny ASA I-II
  • który wymagał intubacji dotchawiczej przed planowaną operacją

Kryteria wyłączenia:

  • Ciąża
  • Skala Mallampatiego III-IV
  • Ocena Cormacka-Lehane'a III-IV
  • Ocena fizyczna ASA III-IV
  • odległość mostkowo-bródkowa < 12,5 cm
  • odległość żuchwowo-gnykowa < 6 cm

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Modele obserwacyjne: Inny
  • Perspektywy czasowe: Inny

Kohorty i interwencje

Grupa / Kohorta
Interwencja / Leczenie
Asystenci, którzy mają zwyczaj odtwarzania wideo

Grupa I: asystenci anestezjolodzy, którzy mają zwyczaj grania w gry wideo przed grą wideo będą grali przez 5 dni dziennie z telefonem komórkowym przez 0,5 godziny (Pubg mobile) dla tych, którzy mają wcześniejsze doświadczenie w grach.

Szkolenie z intubacji będzie prowadzone w stylu wideo. W ramach tego szkolenia 1-Wszyscy uczestnicy obejrzą filmy na temat stosowania stylu wideo.

2-Werbalne wyjaśnienie zostanie złożone przez osobę odpowiedzialną za badanie i badaczy 3-Wszyscy uczestnicy będą najpierw ćwiczyć na modelu

4-Odpowiedzialni badacze będą ćwiczyć i pokazywać na prawdziwym pacjencie.

5-Następnie wszyscy uczestnicy wykonają aplikację na prawdziwym pacjencie pod nadzorem osób odpowiedzialnych i badaczy.

Odpowiedzialni i badacze odnotują czas intubacji dotchawiczej, wskaźnik powodzenia, liczbę interwencji.

Nasza hipoteza jest taka, że ​​granie w gry wideo może mieć pozytywny wpływ na korzystanie z wideoklipu, ale nie ma badań na ten temat. Naszym celem jest porównanie wyników asystentów anestezjologicznych, którzy grali w gry wideo, z tymi, którzy tego nie robili.
Asystenci, którzy nie mają zwyczaju odtwarzania wideo

Grupa II: Asystenci anestezjolodzy, którzy nie mają nawyku grania w gry wideo W przypadku tej grupy przed intubacją nie będzie odtwarzana żadna gra wideo w stylu wideo.

Szkolenie z intubacji będzie prowadzone w formie wideo. W ramach tego szkolenia 1-Wszyscy uczestnicy obejrzą filmy o zastosowaniu stylu wideo.

2-Werbalne wyjaśnienie zostanie złożone przez osobę odpowiedzialną za badanie i badaczy 3-Wszyscy uczestnicy będą najpierw ćwiczyć na modelu

4-Odpowiedzialni badacze będą ćwiczyć i pokazywać na prawdziwym pacjencie.

5-Następnie wszyscy uczestnicy wykonają aplikację na prawdziwym pacjencie pod nadzorem osób odpowiedzialnych i badaczy.

Odpowiedzialni i badacze odnotują czas intubacji dotchawiczej, wskaźnik powodzenia, liczbę interwencji.

Nasza hipoteza jest taka, że ​​granie w gry wideo może mieć pozytywny wpływ na korzystanie z wideoklipu, ale nie ma badań na ten temat. Naszym celem jest porównanie wyników asystentów anestezjologicznych, którzy grali w gry wideo, z tymi, którzy tego nie robili.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Skuteczność nawyku grania w gry wideo w zdobywaniu umiejętności intubacji za pośrednictwem stylu wideo
Ramy czasowe: 2 miesiące
czas intubacji dotchawiczej
2 miesiące

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Oczekiwany)

15 maja 2020

Zakończenie podstawowe (Oczekiwany)

25 czerwca 2020

Ukończenie studiów (Oczekiwany)

30 czerwca 2020

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

8 marca 2020

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

21 marca 2020

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

24 marca 2020

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

12 maja 2020

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

10 maja 2020

Ostatnia weryfikacja

1 maja 2020

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • OSezen

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

Nie

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA

Tak

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Zarządzanie drogami oddechowymi

  • Brigham and Women's Hospital
    The Thompson Family Foundation Inc
    Zakończony
    Niewydolność serca | Infekcje | Przewlekłe choroby nerek | Przewlekła obturacyjna choroba płuc | Astma | Antykoagulacja | Zaostrzenie dny moczanowej | Nadciśnienie pilne | Szybkie migotanie przedsionków | Cukrzyca i jej powikłania | End of Life / Desires Only Medical Management
    Stany Zjednoczone, Kanada
3
Subskrybuj