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L'effetto di giocare ai videogiochi sull'abilità di intubazione

10 maggio 2020 aggiornato da: Özlem Sezen, Dr. Lutfi Kirdar Kartal Training and Research Hospital

L'efficacia dell'abitudine di giocare ai videogiochi nell'acquisire abilità di intubazione mediate da video stylet

I videogiochi sono attività che richiedono una coordinazione occhio-mano attiva e in cui il pensiero 3D è in prima linea.

Durante l'insegnamento delle tecniche sia di chirurgia laparoscopica che di chirurgia robotica, è stato rivelato dagli studi che i partecipanti che hanno giocato ai videogiochi hanno completato gli allenamenti più facilmente e il tasso di successo è aumentato.

In uno studio che ha confrontato il successo dell'intubazione con fibre ottiche, gli assistenti anestesisti che giocavano ai videogiochi avevano tassi di intubazione riusciti più elevati e tempi di intubazione più brevi al primo tentativo.

I video stylet sono dispositivi di nuova concezione che consentono l'uso della tecnologia video nella gestione delle vie aeree.

Ha una fotocamera all'estremità e un monitor su cui viene trasferita l'immagine. Trasferendo la visualizzazione in tempo reale delle strutture delle vie aeree, l'intubazione tracheale aumenta la percentuale di successo e accorcia i tempi di intubazione.

Per determinare se la riproduzione di videogiochi ha effetti positivi sull'uso del videostylet, si è voluto confrontare le prestazioni degli assistenti che hanno giocato con gli assistenti di videogiochi.

Panoramica dello studio

Stato

Sconosciuto

Intervento / Trattamento

Descrizione dettagliata

Agli assistenti di anestesiologia verrà chiesto se i partecipanti hanno già giocato o meno ai videogiochi.

I partecipanti saranno divisi in due gruppi diversi come quelli con e senza precedenti esperienze di videogiochi.

Il videogioco verrà giocato per coloro che hanno esperienza precedente per 5 giorni tramite telefono cellulare di 0,5 ore (Pubg mobile). Nessun gioco verrà giocato sull'altro gruppo.

Quindi, tutti i partecipanti verranno formati sul video stylet.

Nell'ambito di questa formazione, tutti i partecipanti guarderanno video sull'applicazione dello stiletto 1-Video.

2- La spiegazione verbale sarà fatta dal responsabile e dai ricercatori dello studio 3- Tutti i partecipanti si eserciteranno prima sul modello

4-Gli investigatori responsabili si eserciteranno e mostreranno sul paziente reale.

5-Quindi tutti i partecipanti eseguiranno l'applicazione sul paziente reale sotto la supervisione dei responsabili e degli investigatori.

Il tempo di intubazione tracheale, il tasso di successo, il numero di interventi saranno registrati dai responsabili e dagli investigatori.

Tipo di studio

Osservativo

Iscrizione (Anticipato)

30

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 18 anni a 65 anni (Adulto, Adulto più anziano)

Accetta volontari sani

No

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Metodo di campionamento

Campione non probabilistico

Popolazione di studio

Saranno inclusi nello studio i pazienti che saranno sottoposti ad anestesia generale in condizioni elettive e sottoposti a intubazione endotracheale e che non soddisfano i criteri di intubazione difficili.

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Mallampati partitura I-II
  • Cormack-Lehane punteggio I-II
  • Stato fisico ASA I-II
  • che ha richiesto l'intubazione endotracheale per la chirurgia elettiva

Criteri di esclusione:

  • Gravidanza
  • Mallampati partitura III-IV
  • Punteggio Cormack-Lehane III-IV
  • Punteggio fisico ASA III-IV
  • distanza sternomentale < 12,5 cm
  • distanza mandibolare-ioidea < 6 cm

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Modelli osservazionali: Altro
  • Prospettive temporali: Altro

Coorti e interventi

Gruppo / Coorte
Intervento / Trattamento
Assistenti che hanno l'abitudine di riprodurre video

Gruppo I: Assistenti di anestesia che hanno l'abitudine di giocare ai videogiochi prima che il videogioco venga giocato per 5 giorni al giorno con 0,5 ore di telefono cellulare (Pubg mobile) per coloro che hanno precedenti esperienze di gioco.

La formazione sull'intubazione verrà fornita con lo stile video. Nell'ambito di questa formazione, 1-Tutti i partecipanti guarderanno video sull'applicazione dello stile video.

2- La spiegazione verbale sarà fatta dal responsabile e dai ricercatori dello studio 3- Tutti i partecipanti si eserciteranno prima sul modello

4-Gli investigatori responsabili si eserciteranno e mostreranno sul paziente reale.

5-Quindi tutti i partecipanti eseguiranno l'applicazione sul paziente reale sotto la supervisione dei responsabili e degli investigatori.

Il tempo di intubazione tracheale, il tasso di successo, il numero di interventi saranno registrati dai responsabili e dagli investigatori.

La nostra ipotesi è che giocare ai videogiochi possa avere effetti positivi sull'uso di videostile, ma non ci sono ricerche su questo argomento Il nostro obiettivo è confrontare le prestazioni degli anestesisti che hanno giocato ai videogiochi con quelli che non l'hanno fatto.
Assistenti che non hanno l'abitudine di riprodurre video

Gruppo II: Assistenti di anestesia che non hanno l'abitudine di giocare ai videogiochi Nessun videogioco verrà giocato prima dell'intubazione con stile video per questo gruppo.

La formazione sull'intubazione sarà fornita con stile video. Nell'ambito di questa formazione, 1-Tutti i partecipanti guarderanno video sull'applicazione dello stile video.

2- La spiegazione verbale sarà fatta dal responsabile e dai ricercatori dello studio 3- Tutti i partecipanti si eserciteranno prima sul modello

4-Gli investigatori responsabili si eserciteranno e mostreranno sul paziente reale.

5-Quindi tutti i partecipanti eseguiranno l'applicazione sul paziente reale sotto la supervisione dei responsabili e degli investigatori.

Il tempo di intubazione tracheale, il tasso di successo, il numero di interventi saranno registrati dai responsabili e dagli investigatori.

La nostra ipotesi è che giocare ai videogiochi possa avere effetti positivi sull'uso di videostile, ma non ci sono ricerche su questo argomento Il nostro obiettivo è confrontare le prestazioni degli anestesisti che hanno giocato ai videogiochi con quelli che non l'hanno fatto.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
L'efficacia dell'abitudine di giocare ai videogiochi nell'acquisire abilità di intubazione mediate da videostyle
Lasso di tempo: Due mesi
tempo di intubazione tracheale
Due mesi

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Anticipato)

15 maggio 2020

Completamento primario (Anticipato)

25 giugno 2020

Completamento dello studio (Anticipato)

30 giugno 2020

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

8 marzo 2020

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

21 marzo 2020

Primo Inserito (Effettivo)

24 marzo 2020

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

12 maggio 2020

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

10 maggio 2020

Ultimo verificato

1 maggio 2020

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • OSezen

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

No

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

prodotto fabbricato ed esportato dagli Stati Uniti

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Gestione delle vie aeree

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