- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT04319744
L'effetto di giocare ai videogiochi sull'abilità di intubazione
L'efficacia dell'abitudine di giocare ai videogiochi nell'acquisire abilità di intubazione mediate da video stylet
I videogiochi sono attività che richiedono una coordinazione occhio-mano attiva e in cui il pensiero 3D è in prima linea.
Durante l'insegnamento delle tecniche sia di chirurgia laparoscopica che di chirurgia robotica, è stato rivelato dagli studi che i partecipanti che hanno giocato ai videogiochi hanno completato gli allenamenti più facilmente e il tasso di successo è aumentato.
In uno studio che ha confrontato il successo dell'intubazione con fibre ottiche, gli assistenti anestesisti che giocavano ai videogiochi avevano tassi di intubazione riusciti più elevati e tempi di intubazione più brevi al primo tentativo.
I video stylet sono dispositivi di nuova concezione che consentono l'uso della tecnologia video nella gestione delle vie aeree.
Ha una fotocamera all'estremità e un monitor su cui viene trasferita l'immagine. Trasferendo la visualizzazione in tempo reale delle strutture delle vie aeree, l'intubazione tracheale aumenta la percentuale di successo e accorcia i tempi di intubazione.
Per determinare se la riproduzione di videogiochi ha effetti positivi sull'uso del videostylet, si è voluto confrontare le prestazioni degli assistenti che hanno giocato con gli assistenti di videogiochi.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Agli assistenti di anestesiologia verrà chiesto se i partecipanti hanno già giocato o meno ai videogiochi.
I partecipanti saranno divisi in due gruppi diversi come quelli con e senza precedenti esperienze di videogiochi.
Il videogioco verrà giocato per coloro che hanno esperienza precedente per 5 giorni tramite telefono cellulare di 0,5 ore (Pubg mobile). Nessun gioco verrà giocato sull'altro gruppo.
Quindi, tutti i partecipanti verranno formati sul video stylet.
Nell'ambito di questa formazione, tutti i partecipanti guarderanno video sull'applicazione dello stiletto 1-Video.
2- La spiegazione verbale sarà fatta dal responsabile e dai ricercatori dello studio 3- Tutti i partecipanti si eserciteranno prima sul modello
4-Gli investigatori responsabili si eserciteranno e mostreranno sul paziente reale.
5-Quindi tutti i partecipanti eseguiranno l'applicazione sul paziente reale sotto la supervisione dei responsabili e degli investigatori.
Il tempo di intubazione tracheale, il tasso di successo, il numero di interventi saranno registrati dai responsabili e dagli investigatori.
Tipo di studio
Iscrizione (Anticipato)
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Metodo di campionamento
Popolazione di studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Mallampati partitura I-II
- Cormack-Lehane punteggio I-II
- Stato fisico ASA I-II
- che ha richiesto l'intubazione endotracheale per la chirurgia elettiva
Criteri di esclusione:
- Gravidanza
- Mallampati partitura III-IV
- Punteggio Cormack-Lehane III-IV
- Punteggio fisico ASA III-IV
- distanza sternomentale < 12,5 cm
- distanza mandibolare-ioidea < 6 cm
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Modelli osservazionali: Altro
- Prospettive temporali: Altro
Coorti e interventi
Gruppo / Coorte |
Intervento / Trattamento |
---|---|
Assistenti che hanno l'abitudine di riprodurre video
Gruppo I: Assistenti di anestesia che hanno l'abitudine di giocare ai videogiochi prima che il videogioco venga giocato per 5 giorni al giorno con 0,5 ore di telefono cellulare (Pubg mobile) per coloro che hanno precedenti esperienze di gioco. La formazione sull'intubazione verrà fornita con lo stile video. Nell'ambito di questa formazione, 1-Tutti i partecipanti guarderanno video sull'applicazione dello stile video. 2- La spiegazione verbale sarà fatta dal responsabile e dai ricercatori dello studio 3- Tutti i partecipanti si eserciteranno prima sul modello 4-Gli investigatori responsabili si eserciteranno e mostreranno sul paziente reale. 5-Quindi tutti i partecipanti eseguiranno l'applicazione sul paziente reale sotto la supervisione dei responsabili e degli investigatori. Il tempo di intubazione tracheale, il tasso di successo, il numero di interventi saranno registrati dai responsabili e dagli investigatori. |
La nostra ipotesi è che giocare ai videogiochi possa avere effetti positivi sull'uso di videostile, ma non ci sono ricerche su questo argomento Il nostro obiettivo è confrontare le prestazioni degli anestesisti che hanno giocato ai videogiochi con quelli che non l'hanno fatto.
|
Assistenti che non hanno l'abitudine di riprodurre video
Gruppo II: Assistenti di anestesia che non hanno l'abitudine di giocare ai videogiochi Nessun videogioco verrà giocato prima dell'intubazione con stile video per questo gruppo. La formazione sull'intubazione sarà fornita con stile video. Nell'ambito di questa formazione, 1-Tutti i partecipanti guarderanno video sull'applicazione dello stile video. 2- La spiegazione verbale sarà fatta dal responsabile e dai ricercatori dello studio 3- Tutti i partecipanti si eserciteranno prima sul modello 4-Gli investigatori responsabili si eserciteranno e mostreranno sul paziente reale. 5-Quindi tutti i partecipanti eseguiranno l'applicazione sul paziente reale sotto la supervisione dei responsabili e degli investigatori. Il tempo di intubazione tracheale, il tasso di successo, il numero di interventi saranno registrati dai responsabili e dagli investigatori. |
La nostra ipotesi è che giocare ai videogiochi possa avere effetti positivi sull'uso di videostile, ma non ci sono ricerche su questo argomento Il nostro obiettivo è confrontare le prestazioni degli anestesisti che hanno giocato ai videogiochi con quelli che non l'hanno fatto.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
---|---|---|
L'efficacia dell'abitudine di giocare ai videogiochi nell'acquisire abilità di intubazione mediate da videostyle
Lasso di tempo: Due mesi
|
tempo di intubazione tracheale
|
Due mesi
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Collaboratori e investigatori
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Anticipato)
Completamento primario (Anticipato)
Completamento dello studio (Anticipato)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Altri numeri di identificazione dello studio
- OSezen
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
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Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
prodotto fabbricato ed esportato dagli Stati Uniti
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