Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Immersive Care - wirtualna terapia lustrzana

31 maja 2021 zaktualizowane przez: Thomas More University of Applied Sciences
Celem tego badania wdrożeniowego jest - przede wszystkim - zbadanie wykonalności, akceptowalności i tolerancji nowej aplikacji wirtualnej rzeczywistości u pacjentów po udarze mózgu, a - po drugie - uzyskanie wstępnego wglądu we wstępne efekty kliniczne tej aplikacji.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Warunki

Szczegółowy opis

Chociaż technologie immersyjne mają ogromny potencjał w opiece zdrowotnej, wciąż są stosunkowo mało znane i niedostatecznie wykorzystywane w tej dziedzinie. W tym badaniu nowa aplikacja rzeczywistości wirtualnej (VR) zostanie wdrożona i przetestowana w dwóch grupach pacjentów z udarem mózgu (10 faz ostrych / 10 faz przewlekłych). Próbując reaktywować dotkniętą kończynę górną u pacjentów po udarze, terapeuci często stosują terapię lustrzaną. Za pomocą lustra symuluje się ruch sparaliżowanej kończyny w celu przeprogramowania mózgu. Pacjent wykonuje ćwiczenia zdrową kończyną, ale przez lustro wydaje się, że używa chorej kończyny. Duża liczba powtórzeń jest niezbędna do pobudzenia tzw. neuroplastyczności mózgu, ale to sprawia, że ​​terapia lustrzana staje się monotonna. Ponadto terapia ma również swoje ograniczenia. Czynności są ograniczone fizycznymi granicami modalności, a ćwiczenia w dużej mierze ograniczają się do ruchów dystalnych i prostych czynności funkcjonalnych. Większe, wolnostojące lustra zapewniają szerszy zakres ruchu podczas zajęć terapeutycznych, ale zapewniają mniejszą ochronę przed rozproszeniem uwagi otoczenia. Dzięki VR te przeszkody można pokonać. Koncentrując się na terapii wirtualnym lustrem za pomocą zestawu słuchawkowego VR, terapeuci mają nadzieję na stworzenie przyjemniejszego i bardziej realistycznego doświadczenia dla pacjentów.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

9

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Antwerpen
      • Edegem, Antwerpen, Belgia, 2650
        • Revalidatieziekenhuis RevArte
      • Herentals, Antwerpen, Belgia, 2200
        • To Walk Again REVAlution Center

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

18 lat do 85 lat (Dorosły, Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Pacjenci z udarem mózgu w fazie podostrej lub przewlekłej, w wieku od 18 do 85 lat z prawidłowo funkcjonującą kończyną górną po stronie zdrowej i ograniczoną sprawnością i/lub osłabieniem i/lub porażeniem kończyny górnej po stronie zajętej
  • Zdolność do siedzenia na krześle lub wózku inwalidzkim z odpowiednią stabilnością tułowia, tak aby nie dotknięta chorobą kończyna górna mogła się swobodnie poruszać
  • Umiejętność wykonywania poleceń słownych
  • Umiejętność komunikacji werbalnej z badaczami

Kryteria wyłączenia:

  • Pacjenci z udarem mózgu w ostrej fazie
  • Ciężkie schorzenia, które utrudniają prawidłowe wykonanie badań
  • Pacjenci niestabilni medycznie
  • Zaburzenia poznawcze, które mogą komplikować lub uniemożliwiać badanie
  • Zaburzenia mowy (afazja, dyzartria) mogące utrudniać prawidłowe wykonanie badań i przekazywanie ważnych informacji werbalnych
  • Zaburzenia widzenia utrudniające lub uniemożliwiające wykonywanie czynności ADL
  • Znane alergie na którykolwiek z materiałów gogli VR
  • Padaczka
  • Ekstremalna wrażliwość na chorobę lokomocyjną
  • Specyficzne zaburzenia lękowe, które utrudniają korzystanie z gogli VR, takie jak klaustrofobia
  • Choroby lub zmiany skórne w obszarze styku gogli VR

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Inny
  • Przydział: Nielosowe
  • Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Pacjenci z udarem podostrym
Trening z nową aplikacją do terapii wirtualnym lustrem. Podczas 12 sesji po około 30 minut.
Uczestnicy będą wykonywać czynności życia codziennego (ADL) w środowisku wirtualnym za pomocą gogli VR. Aplikacja oparta jest na terapii lustrzanej. Uczestnicy wykonują określone ruchy ramieniem nie dotkniętym chorobą, jednocześnie obserwując, jak ich dotknięta ręka wykonuje wspomniany ruch w środowisku wirtualnym.
Inne nazwy:
  • Terapia lustrzana
  • Terapia lustrzana VR
  • Aplikacja VR
Eksperymentalny: Pacjenci z przewlekłym udarem
Trening z nową aplikacją do terapii wirtualnym lustrem. Podczas 12 sesji po około 30 minut.
Uczestnicy będą wykonywać czynności życia codziennego (ADL) w środowisku wirtualnym za pomocą gogli VR. Aplikacja oparta jest na terapii lustrzanej. Uczestnicy wykonują określone ruchy ramieniem nie dotkniętym chorobą, jednocześnie obserwując, jak ich dotknięta ręka wykonuje wspomniany ruch w środowisku wirtualnym.
Inne nazwy:
  • Terapia lustrzana
  • Terapia lustrzana VR
  • Aplikacja VR

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiana stosunku pacjenta do terapii lustrzanej VR w porównaniu z wartością wyjściową
Ramy czasowe: Przed rozpoczęciem pierwszej sesji i bezpośrednio po zakończeniu ostatniej sesji.
Oceń zmianę nastawienia pacjentów do terapii lustrzanej VR za pomocą kwestionariusza Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT). Ankieta UTAUT dla użytkowników końcowych składa się z 20 pozycji z pięcioma opcjami odpowiedzi, od „całkowicie się nie zgadzam” (1) do „całkowicie się zgadzam” (5), i zwraca wyniki w zakresie od 20 do 100. Kwestionariusz ankiety składa się z 7 podskal, z których w większości wyższe wyniki wskazują na bardziej pozytywne nastawienie do terapii lustrzanej VR.
Przed rozpoczęciem pierwszej sesji i bezpośrednio po zakończeniu ostatniej sesji.
Użyteczność terapii lustrzanej VR: Skala Użyteczności Systemu (SUS)
Ramy czasowe: Zaraz po zakończeniu ostatniej sesji.
Ocena łatwości obsługi terapii lustrzanej VR za pomocą System Usability Scale (SUS). SUS to kwestionariusz składający się z 10 pozycji z pięcioma opcjami odpowiedzi dla respondentów; od „zdecydowanie się nie zgadzam” do „zdecydowanie się zgadzam” i zwraca wyniki w zakresie od 0 do 100. Wyższy wynik SUS wskazuje na lepszą użyteczność.
Zaraz po zakończeniu ostatniej sesji.
Zadowolenie pacjenta: Kwestionariusz satysfakcji klienta (CSQ-8)
Ramy czasowe: Zaraz po zakończeniu ostatniej sesji.
Ocena satysfakcji klienta z aplikacji VR za pomocą Kwestionariusza Satysfakcji Klienta (CSQ-8). CSQ-8 składa się z 8 pozycji z czterema opcjami odpowiedzi i daje wyniki w zakresie od 8 do 32. Wyższe wyniki wskazują na wyższą satysfakcję.
Zaraz po zakończeniu ostatniej sesji.
Przestrzeganie terapii
Ramy czasowe: Natychmiast po zakończeniu każdej sesji.
Zmierz przestrzeganie terapii, rejestrując liczbę w pełni ukończonych 30-minutowych sesji.
Natychmiast po zakończeniu każdej sesji.
Zmiana tolerancji w stosunku do wartości wyjściowych (czy uczestnicy doświadczają objawów choroby symulatorowej?)
Ramy czasowe: Bezpośrednio po zakończeniu pierwszej i ostatniej sesji.
Ocena fizycznych skutków ubocznych po ekspozycji na VR za pomocą kwestionariusza Simulator Sickness Questionnaire (SSQ).
Bezpośrednio po zakończeniu pierwszej i ostatniej sesji.
Śledzenie zdarzeń niepożądanych
Ramy czasowe: Do 30 minut podczas każdej sesji.
Jakościowe śledzenie zdarzeń niepożądanych za pomocą schematu obserwacji pacjenta.
Do 30 minut podczas każdej sesji.

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiany w poziomach bólu od sesji interwencyjnej przed i po: wizualna skala analogowa
Ramy czasowe: Bezpośrednio przed i po każdej sesji.
Ocena zmian w bólu za pomocą wizualnej skali analogowej od 0 = całkowity brak bólu do 100 = największy możliwy do wyobrażenia ból.
Bezpośrednio przed i po każdej sesji.
Zmiana w stosunku do stanu wyjściowego w zakresie funkcjonalności kończyny górnej
Ramy czasowe: Do 10 minut przed rozpoczęciem pierwszej sesji i bezpośrednio po zakończeniu ostatniej sesji.
Ocena zmian czynnościowych kończyny górnej za pomocą oceny kończyny górnej Fugla-Meyera (FMUE). Skala FMUE składa się z 33 pozycji, z których każda oceniana jest w skali od 0 do 2, gdzie 0 = nie może wykonać, 1 = wykonuje częściowo, a 2 = wykonuje w pełni.
Do 10 minut przed rozpoczęciem pierwszej sesji i bezpośrednio po zakończeniu ostatniej sesji.

Inne miary wyników

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Ocena użyteczności przez klinicystów: Skala Użyteczności Systemu (SUS)
Ramy czasowe: Po zakończeniu ostatniej sesji przez ostatniego uczestnika.
Ocena łatwości obsługi aplikacji VR za pomocą System Usability Scale (SUS). SUS to kwestionariusz składający się z 10 pozycji z pięcioma opcjami odpowiedzi dla respondentów; od „zdecydowanie się nie zgadzam” do „zdecydowanie się zgadzam” i zwraca wyniki w zakresie od 0 do 100. Wyższy wynik SUS wskazuje na lepszą użyteczność.
Po zakończeniu ostatniej sesji przez ostatniego uczestnika.
Zadowolenie klinicystów: Skala Satysfakcji Klienta (CSQ-3)
Ramy czasowe: Po zakończeniu ostatniej sesji przez ostatniego uczestnika.
Ocena satysfakcji klienta z aplikacji VR za pomocą Skali Satysfakcji Klienta (CSQ-3). CSQ-3 składa się z 3 pozycji z czterema opcjami odpowiedzi i daje wyniki w zakresie od 3 do 12. Wyższe wyniki oznaczają większe zadowolenie.
Po zakończeniu ostatniej sesji przez ostatniego uczestnika.
Stosunek klinicystów do terapii lustrzanej VR
Ramy czasowe: Po zakończeniu ostatniej sesji przez ostatniego uczestnika.
Oceń stosunek klinicystów do technologii za pomocą kwestionariusza Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT). Kwestionariusz UTAUT dla użytkowników końcowych składa się z 31 pozycji z pięcioma opcjami odpowiedzi od „całkowicie się nie zgadzam” do „całkowicie się zgadzam” i daje wyniki w zakresie od 31 do 155. Kwestionariusz ankiety składa się z 7 podskal, z których w większości wyższe wyniki wskazują na bardziej pozytywne nastawienie do terapii lustrzanej VR.
Po zakończeniu ostatniej sesji przez ostatniego uczestnika.

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Sylvie Bernaerts, PhD, Thomas More University of Applied Sciences

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

14 grudnia 2020

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

28 maja 2021

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

28 maja 2021

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

4 września 2020

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

16 października 2020

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

19 października 2020

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

2 czerwca 2021

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

31 maja 2021

Ostatnia weryfikacja

1 maja 2021

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • IC_REHAB_01

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

Nie

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj