Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Účinek virtuální reality aplikovaný na pohyb orientovaný na úkol (VR-TOM)

17. února 2025 aktualizováno: Zarife Pancar, University of Gaziantep

Účinek virtuální reality se vztahoval na pohyb orientovaný na úkol na horní končetinu pro zdravé jedince: křížení nad studiem

Cílem této studie je prozkoumat účinek virtuální reality (VR) na funkce horní končetiny, reakční dobu a propriocepci u zdravých jedinců. Byl použit randomizovaný návrh crossover, kde 26 účastníků provedlo pohyb zaměřený na úkol ve skutečném i virtuálním prostředí. Každý účastník dokončil intervenci s jedním relací pomocí systému Oculus Quest 2 VR. Studie měřila smysl pro polohu kloubů (JPS), reakční doba (RT) a hrubá manuální obratnost pomocí standardních klinických testů před a po zásahu. Výsledky pomohou pochopit, jak pohyby zaměřené na úkoly založené na VR ovlivňují funkci horní končetiny a zda lze VR účinně použít při rehabilitačních a sportovních vědeckých aplikacích.

Přehled studie

Postavení

Dokončeno

Podmínky

Intervence / Léčba

Detailní popis

Tento popis poskytuje shrnutí klíčových prvků studijního protokolu se zaměřením na návrh, intervence a obecný přístup k hodnocení. Nezahrnuje úplný dokument protokolu ani podrobné postupy hodnocení, které jsou k dispozici na vyžádání.

Tato studie je randomizovanou hodnotou křížového přepsání, jehož cílem je prozkoumat akutní účinky aplikaci virtuální reality založené na pohybu (založené na pohybu (VR) na funkcích horní končetiny u zdravých jedinců. Primárním cílem je zhodnotit dopad pohybových cvičení podporovaných VR na smysl pro kloub (JPS), reakční doba (RT) a hrubá manuální obratnost.

Výzkum zahrnuje 26 zdravých účastníků, kteří byli náhodně přiřazeni ke dvěma intervenčním sekvencím:

Skupina Real Performance First (F-RP): Účastníci provedli první den pohyby orientované na úkoly v reálném prostředí, následovaly druhý den pohybovou relaci zaměřenou na úkol.

Skupina virtuální reality (F-VR): Účastníci provedli první den zaměřené na úkoly zaměřené na úkoly, následovanou relací skutečného prostředí druhý den.

Každá intervence trvala 10 minut a zahrnovala aktivitu s házením míče zaměřené na úkol, kde účastníci používali opakující se zápěstí a pohyby horní končetiny, aby hodili koule do cílového bazénu umístěného 2 metry daleko. Intervence VR byl dodán pomocí displeje namontované na hlavě Oculus Quest 2 s vizuálním, sluchovým a taktilní zpětnou vazbou v reálném čase integrované do aplikace. Intervence v reálném světě odpovídala nastavení VR co nejtěžší, včetně polohy židle, vzdálenosti k cíli a velikosti míče.

Hodnocení byla provedena bezprostředně před a po každém zásahu za účelem pozorování akutních účinků. Primárním zaměřením bylo na změny funkcí horní končetiny a neuromuskulární reakce po pohybu orientovaných na úkoly ve VR a skutečném prostředí.

Data byla analyzována na rozdíly v rámci skupiny a mezi skupinou, jakož i na potenciální účinky přenosu a dobové dobové účinky pomocí parametrických statistických metod vhodných pro křížové pokusy. Výsledky naznačily, že aplikace založené na úkolech zaměřených na úkoly akutně zvětšily reakční dobu a podporovaly ruční funkce u zdravých jedinců. Opatření JPS zůstala stabilní napříč obou typů intervence, což naznačuje, že vnímání pohybu vytvořeného VR se může velmi podobat kloubům v reálném světě.

Tato zjištění přispívají k pochopení krátkodobých účinků aplikací VR na funkce horní končetiny a podporují potenciál pro intervence založené na VR při rehabilitaci a zvýšení výkonu.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

26

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Şehitkamil
      • Gaziantep, Şehitkamil, Krocan, 27350
        • Gaziantep University, Faculty of Sport Sciences

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • mít více než 18 let,
  • Dobrovolnictví účasti na studii,
  • bez ortopedického onemocnění horní končetiny (syndrom karpálního tunelu atd.).

Kritéria pro vyloučení:

  • v posledním roce neměl zranění horní končetiny,
  • přítomnost revmatického onemocnění,
  • těhotenství,
  • Přítomnost syndromu herniace děložního disku a hrudního výstupu.

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Základní věda
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Crossover Assignment
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: First Real Performance (F-RP)
Účastníci nejprve provedli pohyb orientovaný na úkol ve skutečném prostředí. Následující den dokončili stejný pohyb pomocí systému virtuální reality (VR) (Oculus Quest 2). Před a po každém zásahu byly měřeny smysl pro polohu kloubu, doba reakce a hrubá manuální obratnost.
Účastníci provedli pohyb orientovaný na úkoly ve skutečném prostředí tím, že hodili koule do fyzického bazénu po dobu 10 minut. Pohyb byl navržen tak, aby zapojil funkci horní končetiny.
Experimentální: Nejprve virtuální realita (F-VR)
Účastníci nejprve provedli pohyb orientovaný na úkol pomocí systému virtuální reality (VR) (Oculus Quest 2). Následující den dokončili stejný pohyb ve skutečném prostředí. Před a po každém zásahu byly měřeny smysl pro polohu kloubu, doba reakce a hrubá manuální obratnost.
Účastníci provedli pohyb orientovaný na úkoly ve virtuálním prostředí pomocí systému Oculus Quest 2 VR po dobu 10 minut. Úkolem zahrnovalo házení virtuálních koulí do virtuálního fondu se zpětnou vazbou v reálném čase.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Reakční doba (RT) v milisekundách
Časové okno: 1. den (bezprostředně po zásahu) a 2. den (bezprostředně po zásahu)
Reakční doba byla měřena pomocí aplikace mobilní aplikace („test reakční doby“) před a po zásahu. Účastníci poklepali na obrazovku co nejrychleji, když se objevil vizuální stimul. Byla zaznamenána průměrná reakční doba (v milisekundách) více než 25 pokusů.
1. den (bezprostředně po zásahu) a 2. den (bezprostředně po zásahu)

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Sense kloubů (JPS) měřeno ve stupních
Časové okno: 1. den (bezprostředně po zásahu) a 2. den (bezprostředně po zásahu)
Sense kloubů byl vyhodnocen pomocí univerzálního goniometru pro propriocepci ramen i zápěstí. Účastníci byli požádáni, aby reprodukovali specifické úhly kloubů bez vizuální zpětné vazby a byla zaznamenána absolutní úhlová chyba (ve stupních).
1. den (bezprostředně po zásahu) a 2. den (bezprostředně po zásahu)

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Sponzor

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

10. prosince 2023

Primární dokončení (Aktuální)

25. ledna 2024

Dokončení studie (Aktuální)

25. května 2024

Termíny zápisu do studia

První předloženo

8. února 2025

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

17. února 2025

První zveřejněno (Aktuální)

25. března 2025

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

25. března 2025

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

17. února 2025

Naposledy ověřeno

1. února 2025

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • GAUN-SBF-PANCAR-04

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

ANO

Popis plánu IPD

De-identifikovaná data účastníka (reakční doba, smysl pro polohu kloubu a skóre testu Box a blok) budou sdíleny na přiměřené žádosti. Údaje budou k dispozici po dokončení studie pro vědce provádějící související studie. Žádosti by měly být odeslány e -mailem na z_pancar@hotmail.com

Časový rámec sdílení IPD

Datum zahájení: Data budou k dispozici po dokončení studie. Datum ukončení: Data budou k dispozici po dobu 5 let po dokončení studie.

Kritéria přístupu pro sdílení IPD

Údaje o de-identifikovaných účastnících budou k dispozici vědcům provádějícím související studie v oblasti virtuální reality, řízení motoru, propriocepce a reakční doby.

Sdílená data budou zahrnovat:

Měření měření reakční doby (RT) měření měření (JPS) Box a skóre bloku testu (BBT) Jak k němu mohou přistupovat?

Vědci musí předložit formální žádost vysvětlující svůj účel výzkumu a jak plánují používat data.

Žádosti by měly být zaslány e -mailem na [z_pancar@hotmail.com]. URL bude k dispozici po zveřejnění dat na OSF. Schválení vědci získají přístup k de-identifikovaným datovým souboru prostřednictvím úložiště Open Science Framework (OSF).

Po schválení bude poskytnut přímý odkaz na datový soubor.

Typ podpůrných informací pro sdílení IPD

  • PROTOKOL STUDY
  • MÍZA

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

produkt vyrobený a vyvážený z USA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .