Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Immersive Gamified Virtual Reality-Based Training for Children With Attention Deficit Hyperactivity Disorder

21. srpna 2026 aktualizováno: The Hong Kong Polytechnic University

Immersive Gamified Virtual Reality-Based Training for Children With Attention Deficit Hyperactivity Disorder for Enhancing Social Skills: A Randomized Controlled Trial

This study evaluates a gamified virtual reality (VR) training program designed to help children with ADHD. Participants will be randomly assigned to one of three groups: the VR training group, a traditional training group, or a waitlist group. Children in both training groups will complete 12 sessions over three weeks. To measure the program's effectiveness, researchers will test all participants four times: before the study starts, immediately after the training ends, and at 3-month and 6-month follow-ups. Finally, children from the VR group will be interviewed after the 6-month check-in to share their experiences, including the benefits and challenges they encountered.

Přehled studie

Postavení

Zatím nenabíráme

Podmínky

Intervence / Léčba

Detailní popis

This study employs a mixed-methods design, incorporating both an randomized controlled trial (RCT) and post-trial qualitative interviews. An assessor-blinded, three-arm RCT will be conducted to evaluate the effects of immersive gamified virtual reality-based training (iGameVRT) for children with ADHD. Participants will be randomly assigned to one of three groups: (1) iGameVRT, (2) Traditional Group (TG), and (3) Waitlist Control (WC). Participants in the iGameVRT and TG groups will undergo three weekly intervention sessions. Our pilot study demonstrated that a 12-session VR intervention over three weeks had a substantial effect on improving social skills in participants with ADHD (Cohen's d = 1.50). This indicates that the duration and frequency of the intervention were both feasible and well-tolerated. Therefore, we propose maintaining the same intervention schedule of 12 sessions over three weeks for this large-scale RCT. Assessments will be conducted at baseline (T0), immediately after the week 3 intervention (T1), a 3-month follow-up (T2) and a 6-month follow-up (T3). The training effects will be tested using between-groups (three arms) and within-groups (measures at T0, T1, T2 and T3) comparison. After T3, participants from the iGameVRT will be invited to share their experience of the GameVR-SST and perceived benefits and challenges.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Odhadovaný)

120

Fáze

  • Nelze použít

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dítě

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Popis

Inclusion Criteria:

  • (1) children aged between 6 and 12 years;
  • (2) a diagnosis of ADHD by a psychologist or psychiatrist according to the Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-IV) criteria for ADHD;
  • (3) able to speak, listen and understand Cantonese;
  • (4) willing to provide informed consent from the participants and the legal guardian of the participants.

Exclusion Criteria:

  • (1) with comorbid conduct/behaviour problems;
  • (2) with a physical or learning disability that affects the ability to conduct the intervention;
  • (3) with an abnormal intellectual ability (unable to understand the materials delivered in the intervention);
  • (4) initiation or change of ADHD medication during the study period;
  • (5) history of severe motion sickness;
  • (6) have participated in other psychological interventions for regulating ADHD-related symptoms.

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Podpůrná péče
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Singl

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Virtual reality-based intervention (iGameVRT)
The participants will wear a head-mounted display (HMD) for the iGameVRT. Each session of the iGameVRT intervention lasts for a maximum of 20 minutes to ensure the participants focus on the intervention and prevent causing any physical effect. The duration will be adjusted depending on the emotion of the participants during the intervention. The iGameVRT intervention will mainly help the participant enhance their social interaction skills and executive function. The intervention contains three real-life virtual scenarios, including (1) classroom and playground, (2) MTR station and compartment, and (3) supermarket. One scenario will be adopted in each session. The sequences of the scenarios used in each session will be the same for all participants.
The immersive gamified virtual reality training intervention provides children with repeated practice in coding and interpreting social cues within a controlled and safe environment. The intervention includes immediate feedback and reinforcement mechanisms, enabling children to refine their responses effectively. The virtual reality environment is designed with social challenges of varying complexities, allowing children to play and learn engagingly.
Aktivní komparátor: Traditional social skills training
A teacher will teach the participants social interaction skills through tradidactic instructions and role-play activities. Four modules will be covered: (1) how to introduce yourself and basic social skills; (2) how to listen to others; (3) how to share with others; (4) learn to know how people feel and how to empathise. The content of this training will be as similar as possible to the iGameVRT. The training lasts 20 minutes which depends on the emotion of the participants. Each training session will be conducted in a classroom independently for each participant.
Social skills training integrates cognitive restructuring to address underlying thoughts and beliefs, alongside behaviour modification strategies to build and strengthen social skills.
Žádný zásah: Waitlist control
The participants in this group will receive no training and they can participate in the social VR training after the intervention period.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Social Skills
Časové okno: Baseline, Immediate after study (3-week), 3-month follow-up, 6-month follow-up
Assessed through two methods: (1) A clinical/educational psychologist will use a modified version of Riggio's basic social skills assessment (10 items), and (2) guardians will complete the Skills Improvement System-Rating Scales (SSIS-RS) (formerly Social Skills Rating Scale), focusing on selected subscales of self-control (16 items), initiative (9 items), and cooperation (6 items). The clinical/educational psychologist's assessment involves a 15- to 20-minute conversation during which the psychologist observes and evaluates the participant's social skills. To mitigate potential unblinding bias during the assessment, each participant will be assigned a unique case number for identification.
Baseline, Immediate after study (3-week), 3-month follow-up, 6-month follow-up

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Executive functions
Časové okno: Baseline, Immediate after study (3-week), 3-month follow-up, 6-month follow-up
Assessed by guardians using the Behaviour Rating Inventory of Executive Function-Parent Form (BRIEF) (Gioia et al., 2000), focusing on selected subscales: inhibition (16 items) and emotional control (10 items). These subscales demonstrate internal consistency with Cronbach's α of 0.79 and 0.89, respectively.
Baseline, Immediate after study (3-week), 3-month follow-up, 6-month follow-up
Motion sickness
Časové okno: Immediate after study (3-week)
Evaluated using the Simulator Sickness Questionnaire (SSQ), administered at baseline exclusively to participants in the VR training group.
Immediate after study (3-week)
Satisfaction with training
Časové okno: Immediate after study (3-week)
Assessed using a seven-point Likert scale administered at baseline to participants in both the VR and traditional training groups
Immediate after study (3-week)

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Sponzor

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Odhadovaný)

2. ledna 2027

Primární dokončení (Odhadovaný)

30. června 2028

Dokončení studie (Odhadovaný)

30. srpna 2028

Termíny zápisu do studia

První předloženo

21. srpna 2026

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

21. srpna 2026

První zveřejněno (Aktuální)

25. srpna 2026

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

25. srpna 2026

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

21. srpna 2026

Naposledy ověřeno

1. srpna 2026

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • HSEARS20240816001
  • P0058954 (Jiné číslo grantu/financování: RGC)

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .