- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT03896542
Effekterne af videospil i slagtilfælde
Effekten af videospilsterapi hos patienter med slagtilfælde
Mål: At fastslå om effektiviteten af konventionel behandling øges, når den suppleres med videobaseret terapi, hvad enten det er specifik rehabilitering eller kommerciel efter subakut slagtilfælde.
Design: Randomiseret klinisk forsøg med præ/post-test og opfølgende evaluering, assessor blindet undersøgelse.
Metode: Tre forskellige grupper: konventionel behandling, konventionel behandling og kommercielt videospil eller konventionel behandling og specifik rehabiliteringsvideospil. De tre grupper gennemførte 12 sessioner.
Studieoversigt
Status
Intervention / Behandling
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
-
Burgos, Spanien, 09004
- Universidad de Burgos
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Patienter med slagtilfælde
- Hemiplegi på den ikke-dominante side
- Mere end 1 måned siden slagtilfældet
- Score 3 i skulderen og 2 i albuen i den modificerede Medical Research Council-skala
- Ingen auditive ændringer
- Ingen synsforstyrrelser
- Mini mental skala større end eller lig med 24
Ekskluderingskriterier:
- Patienter med ustabilt blodtryk eller angina.
- Historie om anfald.
- Brug ikke videospil
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: BEHANDLING
- Tildeling: TILFÆLDIGT
- Interventionel model: OVERKRYDS
- Maskning: ENKELT
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
EKSPERIMENTEL: Kommercielt videospil
gruppens kommercielle videospil modtog 30 minutters konventionel terapi plus 30 minutters genoptræningstræning ved brug af Xbox Kinect-baserede spil.
|
En slagtilfælde patient havde spillet med kommercielt videospil i 12 sessioner.
|
|
EKSPERIMENTEL: Rehabilitering videospil
grupperehabiliteringsvideospillet modtog 30 minutters konventionel terapi plus 30 minutters genoptræningsspil.
|
En slagtilfældepatient havde leget med et specifikt videospil til rehabilitering i 12 sessioner
|
|
NO_INTERVENTION: Kontrolgruppen
Kontrolgruppen modtog 30 minutters konventionel terapi
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Styrke
Tidsramme: Ændring fra baseline efter 12 sessioner med intervention og opfølgning fire uger efter at have afsluttet interventionen.
|
MicroFET 2© dynamometeret var blevet brugt til at evaluere styrken i flere muskelgrupper: Skulder (fleksion og ekstension, adduktion og abduktion, intern og ekstern rotation), albue (fleksion og ekstension, supination og pronation), håndled (fleksion og udvidelse).
|
Ændring fra baseline efter 12 sessioner med intervention og opfølgning fire uger efter at have afsluttet interventionen.
|
|
Bevægelsesområde
Tidsramme: Ændring fra baseline efter 12 sessioner med intervention og opfølgning fire uger efter at have afsluttet interventionen.
|
Goniometeret var blevet brugt til at evaluere afstandsbevægelsen.
Led: Skulder (fleksion og ekstension, adduktion og abduktion, intern og ekstern rotation), albue (fleksion og ekstension, supination og pronation), håndled (fleksion og ekstension, ulnar og radial deviation).
|
Ændring fra baseline efter 12 sessioner med intervention og opfølgning fire uger efter at have afsluttet interventionen.
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Aktiviteter i dagligdagen
Tidsramme: Foranstaltningen blev administreret på tre gange: før intervention, post intervention (efter 12 sessioner udført på fire uger) og opfølgning fire uger efter at have afsluttet interventionen.
|
Foranstaltningen Functional Independence Measure (FIM-FAM) blev brugt til at evaluere uafhængigheden i dagligdagens aktiviteter
|
Foranstaltningen blev administreret på tre gange: før intervention, post intervention (efter 12 sessioner udført på fire uger) og opfølgning fire uger efter at have afsluttet interventionen.
|
|
Fulg Meyer Assessment (FMA)
Tidsramme: Foranstaltningen blev administreret på tre gange: før intervention, post intervention (efter 12 sessioner udført på fire uger) og opfølgning fire uger efter at have afsluttet interventionen.
|
FMA blev brugt til at evaluere overekstremitetsfunktionen.
|
Foranstaltningen blev administreret på tre gange: før intervention, post intervention (efter 12 sessioner udført på fire uger) og opfølgning fire uger efter at have afsluttet interventionen.
|
|
Box og blokke test
Tidsramme: Foranstaltningen blev administreret på tre gange: før intervention, post intervention (efter 12 sessioner udført på fire uger) og opfølgning fire uger efter at have afsluttet interventionen.
|
Box and Blocks-testen blev brugt til at evaluere den manuelle fingerfærdighed i begge øvre lemmer.
|
Foranstaltningen blev administreret på tre gange: før intervention, post intervention (efter 12 sessioner udført på fire uger) og opfølgning fire uger efter at have afsluttet interventionen.
|
|
Muskel tone
Tidsramme: Foranstaltningen blev administreret på tre gange: før intervention, post intervention (efter 12 sessioner udført på fire uger) og opfølgning fire uger efter at have afsluttet interventionen.
|
Modificeret Ashworth-skalaen er blevet brugt til at evaluere muskeltonus.
Muskelgrupper vurderet: Skulder (fleksion og ekstension, adduktion og abduktion, intern og ekstern rotation), albue (fleksion og ekstension, supination og pronation), håndled (fleksion og ekstension).
|
Foranstaltningen blev administreret på tre gange: før intervention, post intervention (efter 12 sessioner udført på fire uger) og opfølgning fire uger efter at have afsluttet interventionen.
|
Andre resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
ID-Pain© Lattinen-indekset.
Tidsramme: Foranstaltningen blev administreret på tre gange: før intervention, post intervention (efter 12 sessioner udført på fire uger) og opfølgning fire uger efter at have afsluttet interventionen.
|
ID-Pain blev brugt til at evaluere smerten.
|
Foranstaltningen blev administreret på tre gange: før intervention, post intervention (efter 12 sessioner udført på fire uger) og opfølgning fire uger efter at have afsluttet interventionen.
|
|
Lattinen Indeks.
Tidsramme: Foranstaltningen blev administreret på tre gange: før intervention, post intervention (efter 12 sessioner udført på fire uger) og opfølgning fire uger efter at have afsluttet interventionen.
|
Lattinen Index blev brugt til at evaluere smerten.
|
Foranstaltningen blev administreret på tre gange: før intervention, post intervention (efter 12 sessioner udført på fire uger) og opfølgning fire uger efter at have afsluttet interventionen.
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Efterforskere
- Ledende efterforsker: J. Hilario Ortiz Huerta, Universidad de Burgos
Publikationer og nyttige links
Generelle publikationer
- Laver KE, George S, Thomas S, Deutsch JE, Crotty M. Virtual reality for stroke rehabilitation. Cochrane Database Syst Rev. 2015 Feb 12;2015(2):CD008349. doi: 10.1002/14651858.CD008349.pub3.
- Sin H, Lee G. Additional virtual reality training using Xbox Kinect in stroke survivors with hemiplegia. Am J Phys Med Rehabil. 2013 Oct;92(10):871-80. doi: 10.1097/PHM.0b013e3182a38e40.
- Park DS, Lee DG, Lee K, Lee G. Effects of Virtual Reality Training using Xbox Kinect on Motor Function in Stroke Survivors: A Preliminary Study. J Stroke Cerebrovasc Dis. 2017 Oct;26(10):2313-2319. doi: 10.1016/j.jstrokecerebrovasdis.2017.05.019. Epub 2017 Jun 9.
- Rand D, Weingarden H, Weiss R, Yacoby A, Reif S, Malka R, Shiller DA, Zeilig G. Self-training to improve UE function at the chronic stage post-stroke: a pilot randomized controlled trial. Disabil Rehabil. 2017 Jul;39(15):1541-1548. doi: 10.1080/09638288.2016.1239766. Epub 2016 Oct 28.
- Gauthier LV, Kane C, Borstad A, Strahl N, Uswatte G, Taub E, Morris D, Hall A, Arakelian M, Mark V. Video Game Rehabilitation for Outpatient Stroke (VIGoROUS): protocol for a multi-center comparative effectiveness trial of in-home gamified constraint-induced movement therapy for rehabilitation of chronic upper extremity hemiparesis. BMC Neurol. 2017 Jun 8;17(1):109. doi: 10.1186/s12883-017-0888-0.
- Bonnechere B, Jansen B, Omelina L, Van Sint Jan S. The use of commercial video games in rehabilitation: a systematic review. Int J Rehabil Res. 2016 Dec;39(4):277-290. doi: 10.1097/MRR.0000000000000190.
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (FAKTISKE)
Primær færdiggørelse (FAKTISKE)
Studieafslutning (FAKTISKE)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (FAKTISKE)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (FAKTISKE)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- CEIC 1559
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .