- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT03896542
Videopelien vaikutukset Strokessa
Videopelihoidon teho aivohalvauspotilailla
Tavoitteet: Selvittää, lisääntyykö perinteisen hoidon tehokkuus, kun sitä täydennetään videopohjaisella terapialla, olipa kyseessä sitten spesifinen kuntoutus tai kaupallinen subakuutin aivohalvauksen jälkeinen hoito.
Suunnittelu: Satunnaistettu kliininen tutkimus, jossa on testausta edeltävä / jälkiarviointi ja seurantaarviointi, arvioijan sokkotutkimus.
Metodologia: Kolme eri ryhmää: perinteinen hoito, perinteinen hoito ja kaupallinen videopeli tai perinteinen hoito ja erityinen kuntoutusvideopeli. Kolme ryhmää suoritti 12 istuntoa.
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Ehdot
Interventio / Hoito
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
-
Burgos, Espanja, 09004
- Universidad de Burgos
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Sukupuolet, jotka voivat opiskella
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- Potilaat, joilla on aivohalvaus
- Hemiplegia ei-dominoivalla puolella
- Yli 1 kuukausi aivohalvauksesta
- Piste 3 olkapäässä ja 2 kyynärpäässä muokatulla Medical Research Councilin asteikolla
- Ei kuulomuutoksia
- Ei näköhäiriöitä
- Mental Mini Scale on suurempi tai yhtä suuri kuin 24
Poissulkemiskriteerit:
- Potilaat, joilla on epävakaa verenpaine tai angina pectoris.
- Kohtausten historia.
- Älä käytä videopelejä
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: HOITO
- Jako: SATUNNAISTUNA
- Inventiomalli: RISTO
- Naamiointi: YKSITTÄINEN
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
KOKEELLISTA: Kaupallinen videopeli
kaupallinen ryhmävideopeli sai 30 minuuttia tavanomaista terapiaa sekä 30 minuuttia kuntoutusharjoitusta Xbox Kinect -pohjaisilla peleillä.
|
Aivohalvauspotilas oli pelannut kaupallisella videopelillä 12 istunnon aikana.
|
|
KOKEELLISTA: Kuntoutusvideopeli
ryhmäkuntoutusvideopeli sai 30 minuuttia tavanomaista terapiaa sekä 30 minuuttia kuntoutuspelejä.
|
Aivohalvauspotilas oli pelannut tietyllä kuntoutusvideopelillä 12 istunnon aikana
|
|
EI_INTERVENTIA: Kontrolliryhmä
Kontrolliryhmä sai 30 minuuttia tavanomaista hoitoa
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Vahvuus
Aikaikkuna: Muutos lähtötilanteesta 12 interventioistunnon jälkeen ja seuranta neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
MicroFET 2© -dynamometriä on käytetty useiden lihasryhmien voiman arvioimiseen: olkapää (flexio ja ekstensio, adduktio ja abduktio, sisä- ja ulkokierto), kyynärpää (flexio ja ekstensio, supinaatio ja pronaatio), ranne (fleksioon ja laajennus).
|
Muutos lähtötilanteesta 12 interventioistunnon jälkeen ja seuranta neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
|
Liikerata
Aikaikkuna: Muutos lähtötilanteesta 12 interventioistunnon jälkeen ja seuranta neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
Goniometriä oli käytetty etäisyyden liikkeen arvioimiseen.
Nivelet: Olkapää (flexio ja ekstensio, adduktio ja abduktio, sisäinen ja ulkoinen rotaatio), kyynärpää (flexio ja ekstensio, supinaatio ja pronaatio), ranne (taivuttaminen ja ojentaminen, kyynärluun ja säteittäinen poikkeama).
|
Muutos lähtötilanteesta 12 interventioistunnon jälkeen ja seuranta neljä viikkoa toimenpiteen päättymisen jälkeen.
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Päivittäisen elämän aktiviteetit
Aikaikkuna: Toimenpide toteutettiin kolmessa jaksossa: ennen interventiota, toimenpiteen jälkeen (4 viikon aikana suoritetun 12 istunnon jälkeen) ja seuranta neljän viikon kuluttua toimenpiteen päättymisestä.
|
Toiminnallisen riippumattomuuden mittarilla (FIM-FAM) arvioitiin itsenäisyyttä arjen toiminnassa.
|
Toimenpide toteutettiin kolmessa jaksossa: ennen interventiota, toimenpiteen jälkeen (4 viikon aikana suoritetun 12 istunnon jälkeen) ja seuranta neljän viikon kuluttua toimenpiteen päättymisestä.
|
|
Fulg Meyer Assessment (FMA)
Aikaikkuna: Toimenpide toteutettiin kolmessa jaksossa: ennen interventiota, toimenpiteen jälkeen (4 viikon aikana suoritetun 12 istunnon jälkeen) ja seuranta neljän viikon kuluttua toimenpiteen päättymisestä.
|
FMA:ta käytettiin yläraajan toiminnan arvioimiseen.
|
Toimenpide toteutettiin kolmessa jaksossa: ennen interventiota, toimenpiteen jälkeen (4 viikon aikana suoritetun 12 istunnon jälkeen) ja seuranta neljän viikon kuluttua toimenpiteen päättymisestä.
|
|
Laatikot ja lohkot testi
Aikaikkuna: Toimenpide toteutettiin kolmessa jaksossa: ennen interventiota, toimenpiteen jälkeen (4 viikon aikana suoritetun 12 istunnon jälkeen) ja seuranta neljän viikon kuluttua toimenpiteen päättymisestä.
|
Box and Blocks -testiä käytettiin arvioimaan molempien yläraajojen kätevyyttä.
|
Toimenpide toteutettiin kolmessa jaksossa: ennen interventiota, toimenpiteen jälkeen (4 viikon aikana suoritetun 12 istunnon jälkeen) ja seuranta neljän viikon kuluttua toimenpiteen päättymisestä.
|
|
Lihas sävy
Aikaikkuna: Toimenpide toteutettiin kolmessa jaksossa: ennen interventiota, toimenpiteen jälkeen (4 viikon aikana suoritetun 12 istunnon jälkeen) ja seuranta neljän viikon kuluttua toimenpiteen päättymisestä.
|
Modified Ashworth -asteikkoa on käytetty lihasjänteen arvioimiseen.
Arvioidut lihasryhmät: Olkapää (flexio ja ekstensio, adduktio ja abduktio, sisäinen ja ulkoinen rotaatio), kyynärpää (flexio ja ekstensio, supinaatio ja pronaatio), ranne (flektion ja ekstensio).
|
Toimenpide toteutettiin kolmessa jaksossa: ennen interventiota, toimenpiteen jälkeen (4 viikon aikana suoritetun 12 istunnon jälkeen) ja seuranta neljän viikon kuluttua toimenpiteen päättymisestä.
|
Muut tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
ID-Pain© Lattineen-indeksi.
Aikaikkuna: Toimenpide toteutettiin kolmessa jaksossa: ennen interventiota, toimenpiteen jälkeen (4 viikon aikana suoritetun 12 istunnon jälkeen) ja seuranta neljän viikon kuluttua toimenpiteen päättymisestä.
|
ID-Painia käytettiin arvioimaan kipua.
|
Toimenpide toteutettiin kolmessa jaksossa: ennen interventiota, toimenpiteen jälkeen (4 viikon aikana suoritetun 12 istunnon jälkeen) ja seuranta neljän viikon kuluttua toimenpiteen päättymisestä.
|
|
Lattineen-indeksi.
Aikaikkuna: Toimenpide toteutettiin kolmessa jaksossa: ennen interventiota, toimenpiteen jälkeen (4 viikon aikana suoritetun 12 istunnon jälkeen) ja seuranta neljän viikon kuluttua toimenpiteen päättymisestä.
|
Lattineen-indeksiä käytettiin arvioimaan kipua.
|
Toimenpide toteutettiin kolmessa jaksossa: ennen interventiota, toimenpiteen jälkeen (4 viikon aikana suoritetun 12 istunnon jälkeen) ja seuranta neljän viikon kuluttua toimenpiteen päättymisestä.
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Tutkijat
- Päätutkija: J. Hilario Ortiz Huerta, Universidad de Burgos
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Yleiset julkaisut
- Laver KE, George S, Thomas S, Deutsch JE, Crotty M. Virtual reality for stroke rehabilitation. Cochrane Database Syst Rev. 2015 Feb 12;2015(2):CD008349. doi: 10.1002/14651858.CD008349.pub3.
- Sin H, Lee G. Additional virtual reality training using Xbox Kinect in stroke survivors with hemiplegia. Am J Phys Med Rehabil. 2013 Oct;92(10):871-80. doi: 10.1097/PHM.0b013e3182a38e40.
- Park DS, Lee DG, Lee K, Lee G. Effects of Virtual Reality Training using Xbox Kinect on Motor Function in Stroke Survivors: A Preliminary Study. J Stroke Cerebrovasc Dis. 2017 Oct;26(10):2313-2319. doi: 10.1016/j.jstrokecerebrovasdis.2017.05.019. Epub 2017 Jun 9.
- Rand D, Weingarden H, Weiss R, Yacoby A, Reif S, Malka R, Shiller DA, Zeilig G. Self-training to improve UE function at the chronic stage post-stroke: a pilot randomized controlled trial. Disabil Rehabil. 2017 Jul;39(15):1541-1548. doi: 10.1080/09638288.2016.1239766. Epub 2016 Oct 28.
- Gauthier LV, Kane C, Borstad A, Strahl N, Uswatte G, Taub E, Morris D, Hall A, Arakelian M, Mark V. Video Game Rehabilitation for Outpatient Stroke (VIGoROUS): protocol for a multi-center comparative effectiveness trial of in-home gamified constraint-induced movement therapy for rehabilitation of chronic upper extremity hemiparesis. BMC Neurol. 2017 Jun 8;17(1):109. doi: 10.1186/s12883-017-0888-0.
- Bonnechere B, Jansen B, Omelina L, Van Sint Jan S. The use of commercial video games in rehabilitation: a systematic review. Int J Rehabil Res. 2016 Dec;39(4):277-290. doi: 10.1097/MRR.0000000000000190.
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (TODELLINEN)
Ensisijainen valmistuminen (TODELLINEN)
Opintojen valmistuminen (TODELLINEN)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (TODELLINEN)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (TODELLINEN)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
- CEIC 1559
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .