- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT03896542
Effekterna av videospel i stroke
Effekten av videospelsterapi hos patienter med stroke
Syfte: Att fastställa om effektiviteten av konventionell behandling ökas när den kompletteras med videobaserad terapi, vare sig specifik rehabilitering eller kommersiell efter subakut stroke.
Design: Randomiserad klinisk prövning med pre/post-test och uppföljande utvärdering, bedömarblindad studie.
Metod: Tre olika grupper: konventionell behandling, konventionell behandling och kommersiellt videospel, eller konventionell behandling och specifik rehabiliteringsvideospel. De tre grupperna genomförde 12 sessioner.
Studieöversikt
Status
Intervention / Behandling
Studietyp
Inskrivning (Faktisk)
Fas
- Inte tillämpbar
Kontakter och platser
Studieorter
-
-
-
Burgos, Spanien, 09004
- Universidad de Burgos
-
-
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
Tar emot friska volontärer
Kön som är behöriga för studier
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- Patienter med stroke
- Hemiplegi på den icke-dominanta sidan
- Mer än 1 månad sedan stroken
- Poäng 3 i axeln och 2 i armbågen i den modifierade Medical Research Council-skalan
- Inga auditiva förändringar
- Inga synstörningar
- Mini mental skala större än eller lika med 24
Exklusions kriterier:
- Patienter med instabilt blodtryck eller angina.
- Historia av anfall.
- Använd inte tv-spel
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: BEHANDLING
- Tilldelning: RANDOMISERAD
- Interventionsmodell: CROSSOVER
- Maskning: ENDA
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
---|---|
EXPERIMENTELL: Kommersiellt videospel
gruppens kommersiella videospel fick 30 minuters konventionell terapi plus 30 minuters rehabträning med Xbox Kinect-baserade spel.
|
En strokepatient hade lekt med kommersiella videospel under 12 sessioner.
|
EXPERIMENTELL: Rehabilitering videospel
grupprehabiliteringsspelet fick 30 minuters konventionell terapi plus 30 minuters rehabspel.
|
En strokepatient hade lekt med ett specifikt videospel för rehabilitering under 12 sessioner
|
NO_INTERVENTION: Kontrollgruppen
Kontrollgruppen fick 30 minuters konventionell terapi
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
---|---|---|
Styrka
Tidsram: Ändring från baslinjen efter 12 sessioner med intervention och uppföljning fyra veckor efter avslutad intervention.
|
MicroFET 2© dynamometern hade använts för att utvärdera styrkan i flera muskelgrupper: Axel (flexion och extension, adduktion och abduktion, intern och extern rotation), armbåge (flexion och extension, supination och pronation), handled (flexion och förlängning).
|
Ändring från baslinjen efter 12 sessioner med intervention och uppföljning fyra veckor efter avslutad intervention.
|
Rörelseomfång
Tidsram: Ändring från baslinjen efter 12 sessioner med intervention och uppföljning fyra veckor efter avslutad intervention.
|
Goniometern hade använts för att utvärdera avståndsrörelsen.
Leder: Axel (flexion och extension, adduktion och abduktion, intern och extern rotation), armbåge (flexion och extension, supination och pronation), handled (flexion och extension, ulnar och radiell deviation).
|
Ändring från baslinjen efter 12 sessioner med intervention och uppföljning fyra veckor efter avslutad intervention.
|
Sekundära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
---|---|---|
Aktiviteter i det dagliga livet
Tidsram: Åtgärden administrerades i tre gånger: före intervention, efter intervention (efter 12 sessioner utförda under fyra veckor) och uppföljning fyra veckor efter avslutad intervention.
|
Måttet Functional Independence Measure (FIM-FAM) användes för att utvärdera oberoendet i det dagliga livets aktiviteter
|
Åtgärden administrerades i tre gånger: före intervention, efter intervention (efter 12 sessioner utförda under fyra veckor) och uppföljning fyra veckor efter avslutad intervention.
|
Fulg Meyer Assessment (FMA)
Tidsram: Åtgärden administrerades i tre gånger: före intervention, efter intervention (efter 12 sessioner utförda under fyra veckor) och uppföljning fyra veckor efter avslutad intervention.
|
FMA användes för att utvärdera den övre extremitetens funktion.
|
Åtgärden administrerades i tre gånger: före intervention, efter intervention (efter 12 sessioner utförda under fyra veckor) och uppföljning fyra veckor efter avslutad intervention.
|
Box och block test
Tidsram: Åtgärden administrerades i tre gånger: före intervention, efter intervention (efter 12 sessioner utförda under fyra veckor) och uppföljning fyra veckor efter avslutad intervention.
|
Box and Blocks-testet användes för att utvärdera den manuella fingerfärdigheten i båda de övre extremiteterna.
|
Åtgärden administrerades i tre gånger: före intervention, efter intervention (efter 12 sessioner utförda under fyra veckor) och uppföljning fyra veckor efter avslutad intervention.
|
Muskeltonus
Tidsram: Åtgärden administrerades i tre gånger: före intervention, efter intervention (efter 12 sessioner utförda under fyra veckor) och uppföljning fyra veckor efter avslutad intervention.
|
Den modifierade Ashworth-skalan har använts för att utvärdera muskeltonen.
Muskelgrupper utvärderade: Axel (flexion och extension, adduktion och abduktion, intern och extern rotation), armbåge (flexion och extension, supination och pronation), handled (flexion och extension).
|
Åtgärden administrerades i tre gånger: före intervention, efter intervention (efter 12 sessioner utförda under fyra veckor) och uppföljning fyra veckor efter avslutad intervention.
|
Andra resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
---|---|---|
ID-Pain© the Lattinen Index.
Tidsram: Åtgärden administrerades i tre gånger: före intervention, efter intervention (efter 12 sessioner utförda under fyra veckor) och uppföljning fyra veckor efter avslutad intervention.
|
ID-Pain användes för att utvärdera smärtan.
|
Åtgärden administrerades i tre gånger: före intervention, efter intervention (efter 12 sessioner utförda under fyra veckor) och uppföljning fyra veckor efter avslutad intervention.
|
Lattineen Index.
Tidsram: Åtgärden administrerades i tre gånger: före intervention, efter intervention (efter 12 sessioner utförda under fyra veckor) och uppföljning fyra veckor efter avslutad intervention.
|
Lattineen Index användes för att utvärdera smärtan.
|
Åtgärden administrerades i tre gånger: före intervention, efter intervention (efter 12 sessioner utförda under fyra veckor) och uppföljning fyra veckor efter avslutad intervention.
|
Samarbetspartners och utredare
Sponsor
Utredare
- Huvudutredare: J. Hilario Ortiz Huerta, Universidad de Burgos
Publikationer och användbara länkar
Allmänna publikationer
- Laver KE, George S, Thomas S, Deutsch JE, Crotty M. Virtual reality for stroke rehabilitation. Cochrane Database Syst Rev. 2015 Feb 12;2015(2):CD008349. doi: 10.1002/14651858.CD008349.pub3.
- Sin H, Lee G. Additional virtual reality training using Xbox Kinect in stroke survivors with hemiplegia. Am J Phys Med Rehabil. 2013 Oct;92(10):871-80. doi: 10.1097/PHM.0b013e3182a38e40.
- Park DS, Lee DG, Lee K, Lee G. Effects of Virtual Reality Training using Xbox Kinect on Motor Function in Stroke Survivors: A Preliminary Study. J Stroke Cerebrovasc Dis. 2017 Oct;26(10):2313-2319. doi: 10.1016/j.jstrokecerebrovasdis.2017.05.019. Epub 2017 Jun 9.
- Rand D, Weingarden H, Weiss R, Yacoby A, Reif S, Malka R, Shiller DA, Zeilig G. Self-training to improve UE function at the chronic stage post-stroke: a pilot randomized controlled trial. Disabil Rehabil. 2017 Jul;39(15):1541-1548. doi: 10.1080/09638288.2016.1239766. Epub 2016 Oct 28.
- Gauthier LV, Kane C, Borstad A, Strahl N, Uswatte G, Taub E, Morris D, Hall A, Arakelian M, Mark V. Video Game Rehabilitation for Outpatient Stroke (VIGoROUS): protocol for a multi-center comparative effectiveness trial of in-home gamified constraint-induced movement therapy for rehabilitation of chronic upper extremity hemiparesis. BMC Neurol. 2017 Jun 8;17(1):109. doi: 10.1186/s12883-017-0888-0.
- Bonnechere B, Jansen B, Omelina L, Van Sint Jan S. The use of commercial video games in rehabilitation: a systematic review. Int J Rehabil Res. 2016 Dec;39(4):277-290. doi: 10.1097/MRR.0000000000000190.
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (FAKTISK)
Primärt slutförande (FAKTISK)
Avslutad studie (FAKTISK)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (FAKTISK)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (FAKTISK)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Ytterligare relevanta MeSH-villkor
Andra studie-ID-nummer
- CEIC 1559
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .
Kliniska prövningar på Kommersiellt videospel.
-
Ministerio de Salud de Ciudad Autónoma de Buenos...Aktiv, inte rekryterande
-
Ministerio de Salud de Ciudad Autónoma de Buenos...Rekrytering
-
Ministerio de Salud de Ciudad Autónoma de Buenos...AvslutadCovid-19 vaccinerArgentina
-
Gamaleya Research Institute of Epidemiology and...Government of the city of Moscow; CRO: Crocus Medical BVOkändFörebyggande av Covid19Ryska Federationen
-
Martine PutsUniversity Health Network, Toronto; Sunnybrook Health Sciences CentreRekryteringLungcancer | Mag-tarmcancerKanada
-
Gamaleya Research Institute of Epidemiology and...Russian Direct Investment Fund; CRO: iPharmaOkänd
-
Gamaleya Research Institute of Epidemiology and...Acellena Contract Drug Research and DevelopmentAvslutadFörebyggande vaccinering mot covid-19Ryska Federationen
-
Bayburt UniversityKaradeniz Technical UniversityAvslutad
-
Dr. Reddy's Laboratories LimitedGamaleya Research Institute of Epidemiology and Microbiology, Health... och andra samarbetspartnersAktiv, inte rekryterande
-
Northwell HealthColumbia University; National Library of Medicine (NLM)Avslutad