- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT03896542
Wpływ gier wideo na udar
Skuteczność terapii gier wideo u pacjentów z udarem
Cel: Ustalenie, czy skuteczność leczenia konwencjonalnego zwiększa się, gdy jest ono uzupełniane wideoterapią, czy to specyficzną rehabilitacyjną, czy komercyjną po podostrym udarze mózgu.
Projekt: Randomizowane badanie kliniczne z oceną przed/po teście i obserwacji, badanie zaślepione przez oceniającego.
Metodologia: Trzy różne grupy: leczenie konwencjonalne, leczenie konwencjonalne i komercyjna gra wideo lub leczenie konwencjonalne i specyficzna gra rehabilitacyjna. Trzy grupy ukończyły 12 sesji.
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
-
Burgos, Hiszpania, 09004
- Universidad de Burgos
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Pacjenci z udarem
- Hemiplegia po stronie niedominującej
- Ponad miesiąc od udaru
- Ocena 3 w barku i 2 w łokciu w zmodyfikowanej skali Medical Research Council
- Brak zmian słuchowych
- Brak zaburzeń widzenia
- Mini skala mentalna większa lub równa 24
Kryteria wyłączenia:
- Pacjenci z niestabilnym ciśnieniem krwi lub dusznicą bolesną.
- Historia napadów padaczkowych.
- Nie używaj gier wideo
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: LECZENIE
- Przydział: LOSOWO
- Model interwencyjny: KRZYŻOWANIE
- Maskowanie: POJEDYNCZY
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
EKSPERYMENTALNY: Komercyjna gra wideo
komercyjna gra wideo grupy otrzymała 30 minut konwencjonalnej terapii oraz 30 minut treningu rehabilitacyjnego z wykorzystaniem gier opartych na Xbox Kinect.
|
Pacjent po udarze grał w komercyjną grę wideo podczas 12 sesji.
|
|
EKSPERYMENTALNY: Rehabilitacyjna gra wideo
gra wideo do rehabilitacji grupowej otrzymała 30 minut konwencjonalnej terapii plus 30 minut gier rehabilitacyjnych.
|
Pacjent po udarze grał z określoną grą wideo w celu rehabilitacji podczas 12 sesji
|
|
NIE_INTERWENCJA: Grupa kontrolna
Grupa kontrolna otrzymała 30 minut konwencjonalnej terapii
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Wytrzymałość
Ramy czasowe: Zmiana w stosunku do wartości wyjściowej po 12 sesjach interwencji i obserwacja cztery tygodnie po zakończeniu interwencji.
|
Dynamometr microFET 2© wykorzystano do oceny siły kilku grup mięśniowych: barku (zgięcie i wyprost, przywodzenie i odwodzenie, rotacja wewnętrzna i zewnętrzna), łokcia (zgięcie i wyprost, supinacja i pronacja), nadgarstka (zgięcie i rozszerzenie).
|
Zmiana w stosunku do wartości wyjściowej po 12 sesjach interwencji i obserwacja cztery tygodnie po zakończeniu interwencji.
|
|
Zakres ruchu
Ramy czasowe: Zmiana w stosunku do wartości wyjściowej po 12 sesjach interwencji i obserwacja cztery tygodnie po zakończeniu interwencji.
|
Do oceny zakresu ruchu wykorzystano goniometr.
Stawy: Bark (zgięcie i wyprost, przywodzenie i odwodzenie, rotacja wewnętrzna i zewnętrzna), łokieć (zgięcie i wyprost, supinacja i pronacja), nadgarstek (zgięcie i wyprost, odchylenie łokciowe i promieniowe).
|
Zmiana w stosunku do wartości wyjściowej po 12 sesjach interwencji i obserwacja cztery tygodnie po zakończeniu interwencji.
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Czynności życia codziennego
Ramy czasowe: Środek podawano trzykrotnie: przed interwencją, po interwencji (po 12 sesjach prowadzonych przez cztery tygodnie) i kontynuacja cztery tygodnie po zakończeniu interwencji.
|
Do oceny samodzielności w czynnościach dnia codziennego zastosowano miarę Funkcjonalnej Niezależności (FIM-FAM).
|
Środek podawano trzykrotnie: przed interwencją, po interwencji (po 12 sesjach prowadzonych przez cztery tygodnie) i kontynuacja cztery tygodnie po zakończeniu interwencji.
|
|
Ocena Fulg Meyera (FMA)
Ramy czasowe: Środek podawano trzykrotnie: przed interwencją, po interwencji (po 12 sesjach prowadzonych przez cztery tygodnie) i kontynuacja cztery tygodnie po zakończeniu interwencji.
|
Do oceny funkcji kończyny górnej wykorzystano FMA.
|
Środek podawano trzykrotnie: przed interwencją, po interwencji (po 12 sesjach prowadzonych przez cztery tygodnie) i kontynuacja cztery tygodnie po zakończeniu interwencji.
|
|
Test pudełek i bloków
Ramy czasowe: Środek podawano trzykrotnie: przed interwencją, po interwencji (po 12 sesjach prowadzonych przez cztery tygodnie) i kontynuacja cztery tygodnie po zakończeniu interwencji.
|
Do oceny sprawności manualnej obu kończyn górnych zastosowano test Box and Blocks.
|
Środek podawano trzykrotnie: przed interwencją, po interwencji (po 12 sesjach prowadzonych przez cztery tygodnie) i kontynuacja cztery tygodnie po zakończeniu interwencji.
|
|
Napięcie mięśniowe
Ramy czasowe: Środek podawano trzykrotnie: przed interwencją, po interwencji (po 12 sesjach prowadzonych przez cztery tygodnie) i kontynuacja cztery tygodnie po zakończeniu interwencji.
|
Do oceny napięcia mięśniowego zastosowano zmodyfikowaną skalę Ashwortha.
Oceniane grupy mięśni: Bark (zgięcie i wyprost, przywodzenie i odwodzenie, rotacja wewnętrzna i zewnętrzna), łokieć (zgięcie i wyprost, supinacja i pronacja), nadgarstek (zgięcie i wyprost).
|
Środek podawano trzykrotnie: przed interwencją, po interwencji (po 12 sesjach prowadzonych przez cztery tygodnie) i kontynuacja cztery tygodnie po zakończeniu interwencji.
|
Inne miary wyników
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
ID-Pain© Indeks Lattineena.
Ramy czasowe: Środek podawano trzykrotnie: przed interwencją, po interwencji (po 12 sesjach prowadzonych przez cztery tygodnie) i kontynuacja cztery tygodnie po zakończeniu interwencji.
|
Do oceny bólu zastosowano ID-Pain.
|
Środek podawano trzykrotnie: przed interwencją, po interwencji (po 12 sesjach prowadzonych przez cztery tygodnie) i kontynuacja cztery tygodnie po zakończeniu interwencji.
|
|
Indeks Lattineena.
Ramy czasowe: Środek podawano trzykrotnie: przed interwencją, po interwencji (po 12 sesjach prowadzonych przez cztery tygodnie) i kontynuacja cztery tygodnie po zakończeniu interwencji.
|
Do oceny bólu zastosowano Indeks Lattineena.
|
Środek podawano trzykrotnie: przed interwencją, po interwencji (po 12 sesjach prowadzonych przez cztery tygodnie) i kontynuacja cztery tygodnie po zakończeniu interwencji.
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: J. Hilario Ortiz Huerta, Universidad de Burgos
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Laver KE, George S, Thomas S, Deutsch JE, Crotty M. Virtual reality for stroke rehabilitation. Cochrane Database Syst Rev. 2015 Feb 12;2015(2):CD008349. doi: 10.1002/14651858.CD008349.pub3.
- Sin H, Lee G. Additional virtual reality training using Xbox Kinect in stroke survivors with hemiplegia. Am J Phys Med Rehabil. 2013 Oct;92(10):871-80. doi: 10.1097/PHM.0b013e3182a38e40.
- Park DS, Lee DG, Lee K, Lee G. Effects of Virtual Reality Training using Xbox Kinect on Motor Function in Stroke Survivors: A Preliminary Study. J Stroke Cerebrovasc Dis. 2017 Oct;26(10):2313-2319. doi: 10.1016/j.jstrokecerebrovasdis.2017.05.019. Epub 2017 Jun 9.
- Rand D, Weingarden H, Weiss R, Yacoby A, Reif S, Malka R, Shiller DA, Zeilig G. Self-training to improve UE function at the chronic stage post-stroke: a pilot randomized controlled trial. Disabil Rehabil. 2017 Jul;39(15):1541-1548. doi: 10.1080/09638288.2016.1239766. Epub 2016 Oct 28.
- Gauthier LV, Kane C, Borstad A, Strahl N, Uswatte G, Taub E, Morris D, Hall A, Arakelian M, Mark V. Video Game Rehabilitation for Outpatient Stroke (VIGoROUS): protocol for a multi-center comparative effectiveness trial of in-home gamified constraint-induced movement therapy for rehabilitation of chronic upper extremity hemiparesis. BMC Neurol. 2017 Jun 8;17(1):109. doi: 10.1186/s12883-017-0888-0.
- Bonnechere B, Jansen B, Omelina L, Van Sint Jan S. The use of commercial video games in rehabilitation: a systematic review. Int J Rehabil Res. 2016 Dec;39(4):277-290. doi: 10.1097/MRR.0000000000000190.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (RZECZYWISTY)
Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)
Ukończenie studiów (RZECZYWISTY)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (RZECZYWISTY)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- CEIC 1559
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .