Kohortenstudie zu Internet-Spiel- und Smartphone-Sucht
Eine prospektive Kohortenstudie zur Identifizierung von Pathogenese und Risikofaktoren bei Internetspiel- und Smartphonesucht
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Teilnehmer:
Insgesamt werden 3.000 Kinder in die Kohorte aufgenommen und 4 Jahre lang nachbeobachtet.
Verfahren:
Diese Studierenden werden zwischen 2015 und 2019 jährlich befragt. Die Umfragen wurden in Klassenzimmern von geschulten Interviewern durchgeführt, die vom Forschungsteam mit Unterstützung der Lehrer geschult worden waren.
Messungen
- Nutzung und Häufigkeit von Internet, Internetspielen, Smartphone-Spielen usw.
- interpersonelle Beziehung; mit Familienmitgliedern, Peergroup und Lehrer etc.
- persönliche Eigenschaften; Selbstwertgefühl, soziale Unterstützung, Depression, Angstzustände, Hyperaktivität usw.
- Soziodemografische Faktoren
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Einschreibung
Kontakte und Standorte
Studienorte
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-
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Seoul, Korea, Republik von, 137701
- The Catholic University of Korea
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Probenahmeverfahren
Studienpopulation
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Schüler der 3., 4. und 7. Klasse ausgewählter 15 Grund- und weiterführenden Schulen, die sowohl die Zustimmung der Schüler als auch ihrer Eltern einholen
Ausschlusskriterien:
- erteilt keine Einwilligung
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Zeitfenster |
|---|---|
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Prävalenz, Inzidenz, Rückfall und Remission von Internetspielsucht, Internetsucht und Smartphonesucht
Zeitfenster: 2-Jahres-Follow-up-Punkt
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2-Jahres-Follow-up-Punkt
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Zeitfenster |
|---|---|
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Depression, Angstzustände, Aufmerksamkeitsdefizit-Hyperaktivitätsstörung, Suizidalitätsprävalenz, Inzidenz, Rückfall und Remissionsrate von Internetspiel-, Internet- und Smartphonesucht
Zeitfenster: 2-Jahres-Follow-up-Punkt und 4-Jahres-Follow-up-Punkt
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2-Jahres-Follow-up-Punkt und 4-Jahres-Follow-up-Punkt
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Hyeon Woo Yim, MD, PhD, The Catholic University of Korea
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Jo SJ, Yim HW, Jeong H, Lee HK. Moderating Effects of Depressive Symptoms and Self-Control Trait on the Association Between Problematic Internet Gaming and Time Spent. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2022 Apr;25(4):237-244. doi: 10.1089/cyber.2021.0221. Epub 2022 Apr 1.
- Jeong H, Yim HW, Lee SY, Lee HK, Potenza MN, Shin Y. Preschool Exposure to Online Games and Internet Gaming Disorder in Adolescents: A Cohort Study. Front Pediatr. 2021 Nov 23;9:760348. doi: 10.3389/fped.2021.760348. eCollection 2021.
- Jeong H, Yim HW, Jo SJ, Lee SY, Lee HK, Gentile DA, Son HJ, Han HH, Kweon YS, Bhang SY, Choi JS. Gaming patterns and related symptoms in adolescents using cluster analysis: Baseline results from the Internet User Cohort for Unbiased Recognition of Gaming Disorder in Early Adolescence (iCURE) study. Environ Res. 2020 Mar;182:109105. doi: 10.1016/j.envres.2019.109105. Epub 2019 Dec 31.
- Jeong H, Yim HW, Jo SJ, Lee SY, Kim E, Son HJ, Han HH, Lee HK, Kweon YS, Bhang SY, Choi JS, Kim BN, Gentile DA, Potenza MN. Study protocol of the internet user Cohort for Unbiased Recognition of gaming disorder in Early adolescence (iCURE), Korea, 2015-2019. BMJ Open. 2017 Oct 5;7(10):e018350. doi: 10.1136/bmjopen-2017-018350.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Schätzen)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- ICURE
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