Kognitives Kontrolltraining im problematischen Online-Glücksspiel (TRAIN-ONLINE)
Kognitives Kontrolltraining im problematischen Online-Glücksspiel: eine randomisierte kontrollierte Online-Studie unter Problemspielern, die keine Behandlung suchen
Studienübersicht
Status
Status
Bedingungen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Kognitives Training wird derzeit bei hirngeschädigten Patienten und bei einigen psychiatrischen Erkrankungen wie Schizophrenie oder Depression eingesetzt. Es wurden nur sehr wenige kognitive Trainingsprogramme bei Suchterkrankungen veröffentlicht und getestet.
Online-Schulungen werden derzeit in der Standardversorgung vorgeschlagen und sind als empfohlene Aktivitäten bei der täglichen Krankenhausbehandlung in auf Sucht spezialisierten Einrichtungen in Frankreich aufgeführt.
Der Zweck dieser Forschung ist es, die Wirksamkeit einer Online-Intervention bei Spielsucht durch kognitives Training zu testen, das auf die Hemmung der kognitiven Kontrolle abzielt.
Die experimentelle Intervention (kognitives Training) ist ein computergestütztes kognitives Training, das auf die inhibitorische Kontrolle der motorischen Reaktion abzielt (Scientific Brain Training®). Die im Programm enthaltenen Aufgaben wurden ausgewählt und modifiziert, um die Hemmung anzusprechen.
Kontrollintervention ist ein sensorisches Programm mit einem ähnlichen Format, das auf die Sehschärfe abzielt. Dies ist kein kognitives Programm und kann im Suchtbereich als neutral angesehen werden.
Eine optionale telefonische Beratung durch einen ausgebildeten Neuropsychologen wird den eingeschlossenen Probanden in beiden Gruppen vorgeschlagen, bis zu 15 Minuten zweimal pro Woche.
Studiendesign: Eine therapeutische webbasierte, vergleichende, randomisierte, kontrollierte Studie, 2 Arme, einfache Verblindung, mit 52 Wochen Follow-up:
- eine 14-wöchige Nachbeobachtung des Patienten (6 Wochen zur Wirksamkeitsbewertung und Erhaltung nach 14 Wochen).
- 52 Wochen Spielkonto-basierte Daten, extrahiert aus der ARJEL-Datenbank in den letzten 4 Wochen vor der Baseline, Woche 6, Woche 14 und Woche 52.
Population der Studienteilnehmer: Problemspieler, die sich an den Studienverantwortlichen wenden.
Zeitplan für das Studium:
- Dauer der Einschlussphase: 8 Monate
- Dauer der Teilnahme des Patienten: 52 Wochen (12 Monate) einschließlich 14 Wochen aktiver Spielerteilnahme und bis zu 52 Wochen für die Erhebung von Spielerdaten aus der ARJEL-Datenbank.
- Gesamtforschungsdauer: 20 Monate Hauptziel: Bewertung der klinischen Wirksamkeit eines computergestützten kognitiven Online-Trainingsprogramms, das auf kognitive Kontrolle abzielt, nämlich auf Hemmung, gemessen mit dem PGSI-neuer, einer modifizierten Version des Problem Gambling Severity Index (PGSI) mit a 30-tägige Rückruffrist bei Patienten mit Spielproblemen nach 6 Wochen.
Sekundäre Ziele der Studie sind:
- um die Wirksamkeit auf die Entwicklung des Spielverhaltens zu bewerten, das durch die spielerbasierten Spieldaten des Kontos nach 6, 14 und 52 Wochen bewertet wurde.
- um die Wirksamkeit auf die Entwicklung der selbstberichteten Glücksspielpraxis und der Lebensqualität nach 0, 6 und 14 Wochen zu bewerten.
- um die Wirksamkeit auf die Entwicklung der Hemmleistung auf neuropsychologischer Ebene nach 0, 6 und 14 Wochen zu beurteilen.
- Wir werden auch die Akzeptanz dieses Programms und das bevorzugte Maß an Anleitung von Problemspielern, die keine Behandlung suchen, als Reaktionsfaktor bewerten.
Statistische Analyse: Die Änderung des aktuellen PGSI-Gesamtwerts über 6 Wochen wird mit dem t-Test des Schülers verglichen. Wenn die Testanwendungsbedingungen nicht erfüllt sind, wird ein Wilcoxon-Test angewendet.
Studientyp
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Einschreibung
Phase
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
Studienkontakt
- Name: Amandine LUQUIENS, MD, PhD, HDR
- Telefonnummer: 33 (0)1 45 59 30 87
- E-Mail: amandineluquiens@gmail.com
Studienorte
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Villejuif, Frankreich, 94800
- Paul Brousse Hospital
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien
- Über 18-jährige Spieler
- Bereit, seinen/ihren Vornamen, Nachnamen, genaues Geburtsdatum und genauen Geburtsort (Stadt + Departement) mitzuteilen. Diese Informationen werden benötigt, um auf ARJEL-Spielerkonten basierende Glücksspieldaten zu extrahieren, um Dublonen oder Homonyme zu vermeiden.
- PGSI-aktuell ≥ 5.
- Empfänger oder Begünstigter des französischen Sozialversicherungssystems und in Frankreich wohnhaft.
Nicht-Einschlusskriterien
1. Spieler können kein Französisch sprechen oder verstehen
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Anzahl der Arme
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / ArmTeilnehmergruppe / Arm |
Intervention / BehandlungIntervention / Behandlung |
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Experimental: Kognitives Training
Kognitives Online-Training auf der Plattform Scientific Brain Training® (SBT®) mit optionaler telefonischer Anleitung
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Kognitives webbasiertes Training: 2 bis zu 30-minütige Sitzungen pro Woche während 6 Wochen.
Optionale Nachbesprechung durch einen Neuropsychologen bis zu 15 Minuten zweimal pro Woche
Andere Namen:
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Schein-Komparator: Online sensorisches Programm
Sensorisches Online-Programm auf der Plattform Scientific Brain Training® (SBT®) mit optionaler telefonischer Anleitung
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Sensorisches webbasiertes Training: 2 bis zu 30-minütige Sitzungen pro Woche während 6 Wochen.
Optionale Nachbesprechung durch einen Neuropsychologen bis zu 15 Minuten zweimal pro Woche
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Die Veränderung des Problem Gambling Severity Index (PGSI) über 6 Wochen – aktuelle Gesamtpunktzahl, gesammelt per Internet
Zeitfenster: Veränderung vom Ausgangswert nach 6 Wochen
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PGSI-aktuell, eine modifizierte Version des Problem Gambling Severity Index (PGSI) mit einer 30-tägigen Rückruffrist bei Patienten mit Spielproblemen nach 6 Wochen
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Veränderung vom Ausgangswert nach 6 Wochen
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Sekundäre Ergebnismessungen
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Schweregrad des Spielproblems – aktuell (PGSI)
Zeitfenster: Zwischen Baseline (T0) und 14 Wochen (T2)
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Zwischen Baseline (T0) und 14 Wochen (T2)
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Kurzform von Urgency, Premeditation, Perseverance, Sensation Seeking und Positive Dringlichkeit (UPPS-P) Impulsive Verhaltensskala
Zeitfenster: Zwischen Baseline (T0), 6 Wochen (T1) und 14 Wochen (T2)
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Impulsivitätsskala
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Zwischen Baseline (T0), 6 Wochen (T1) und 14 Wochen (T2)
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Time Line Follow Back (TLFB) – Glücksspiel
Zeitfenster: Zwischen Baseline (T0), 6 Wochen (T1) und 14 Wochen (T2)
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Geld- und Zeitaufwand für Glücksspiele, einschließlich Offline-Glücksspiele
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Zwischen Baseline (T0), 6 Wochen (T1) und 14 Wochen (T2)
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EuroQol Fünf-Dimensionen-Fragebogen (EQ-5D)
Zeitfenster: Zwischen Baseline (T0), 6 Wochen (T1) und 14 Wochen (T2)
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Selbstfragebogen zur gesundheitsbezogenen Lebensqualität
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Zwischen Baseline (T0), 6 Wochen (T1) und 14 Wochen (T2)
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Glücksspiel-Lebensqualitätsskala (GQoLS)
Zeitfenster: Zwischen Baseline (T0), 6 Wochen (T1) und 14 Wochen (T2)
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Gesundheitsbezogener Selbstfragebogen zur Lebensqualität, spezifisch für Glücksspielstörungen
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Zwischen Baseline (T0), 6 Wochen (T1) und 14 Wochen (T2)
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Neuropsychologische Beurteilung: Stop Signal Task (SST)
Zeitfenster: Zwischen Baseline (T0), 6 Wochen (T1) und 14 Wochen (T2)
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Kognitive Aufgabe zur Beurteilung der Hemmung
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Zwischen Baseline (T0), 6 Wochen (T1) und 14 Wochen (T2)
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Gesamteinzahlung
Zeitfenster: In den letzten 4 Wochen vor Studienbeginn (T0), 6 Wochen (T1), 14 Wochen (T2) und 52 Wochen (T3)
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Gesamteinzahlung, bewertet anhand der kontospielerbasierten Glücksspieldaten (ARJEL-Datenbank)
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In den letzten 4 Wochen vor Studienbeginn (T0), 6 Wochen (T1), 14 Wochen (T2) und 52 Wochen (T3)
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Gesamteinsatz pro Spiel
Zeitfenster: In den letzten 4 Wochen vor Studienbeginn (T0), 6 Wochen (T1), 14 Wochen (T2) und 52 Wochen (T3)
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Gesamteinsatz pro Spiel, bewertet anhand der kontospielerbasierten Glücksspieldaten (ARJEL-Datenbank)
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In den letzten 4 Wochen vor Studienbeginn (T0), 6 Wochen (T1), 14 Wochen (T2) und 52 Wochen (T3)
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Zwanghaftigkeit
Zeitfenster: In den letzten 4 Wochen vor Studienbeginn (T0), 6 Wochen (T1), 14 Wochen (T2) und 52 Wochen (T3)
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Zwanghaftigkeit (definiert durch drei aufeinanderfolgende Einzahlungen in einem Zeitraum von 12 Stunden), bewertet anhand der kontospielerbasierten Glücksspieldaten (ARJEL-Datenbank)
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In den letzten 4 Wochen vor Studienbeginn (T0), 6 Wochen (T1), 14 Wochen (T2) und 52 Wochen (T3)
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Anzahl der Einzahlungen in der Stunde nach einem Einsatz
Zeitfenster: In den letzten 4 Wochen vor Studienbeginn (T0), 6 Wochen (T1), 14 Wochen (T2) und 52 Wochen (T3)
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Anzahl der Einzahlungen in der Stunde nach einem Einsatz, bewertet durch die spielerbasierten Glücksspieldaten des Kontos (ARJEL-Datenbank)
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In den letzten 4 Wochen vor Studienbeginn (T0), 6 Wochen (T1), 14 Wochen (T2) und 52 Wochen (T3)
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Totalverlust nach Spiel
Zeitfenster: In den letzten 4 Wochen vor Studienbeginn (T0), 6 Wochen (T1), 14 Wochen (T2) und 52 Wochen (T3)
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Gesamtverlust nach Spiel, bewertet anhand der spielerbasierten Glücksspieldaten des Kontos (ARJEL-Datenbank)
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In den letzten 4 Wochen vor Studienbeginn (T0), 6 Wochen (T1), 14 Wochen (T2) und 52 Wochen (T3)
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Anzahl der Sitzungen (alle Spiele)
Zeitfenster: In den letzten 4 Wochen vor Studienbeginn (T0), 6 Wochen (T1), 14 Wochen (T2) und 52 Wochen (T3)
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Anzahl der Sessions (alle Spiele) in klinischer Bedeutung, bewertet anhand der Spieldaten des Kontospielers (ARJEL-Datenbank) Session wird als Spielverhalten an sich definiert; Wir betrachten den Beginn einer Sitzung, wenn eine Spielaktion auftritt, nachdem seit mindestens 30 Minuten keine Spielaktion stattgefunden hat, und das Ende der Spielsitzung ist eine Spielaktion, gefolgt von keiner Spielaktion während 30 Minuten.
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In den letzten 4 Wochen vor Studienbeginn (T0), 6 Wochen (T1), 14 Wochen (T2) und 52 Wochen (T3)
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Sitzungsdauer (nur Poker)
Zeitfenster: In den letzten 4 Wochen vor Studienbeginn (T0), 6 Wochen (T1), 14 Wochen (T2) und 52 Wochen (T3)
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Sitzungsdauer (nur Poker), bewertet anhand der kontospielerbasierten Glücksspieldaten (ARJEL-Datenbank)
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In den letzten 4 Wochen vor Studienbeginn (T0), 6 Wochen (T1), 14 Wochen (T2) und 52 Wochen (T3)
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Spielzeitfenster
Zeitfenster: In den letzten 4 Wochen vor Studienbeginn (T0), 6 Wochen (T1), 14 Wochen (T2) und 52 Wochen (T3)
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Spielzeitfenster, bewertet durch die spielerbasierten Spieldaten des Kontos (ARJEL-Datenbank). Die Zeitfenster sind wie folgt aufgeteilt:
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In den letzten 4 Wochen vor Studienbeginn (T0), 6 Wochen (T1), 14 Wochen (T2) und 52 Wochen (T3)
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Akzeptanz des Online-Programms, bewertet anhand der Anzahl der Schulungssitzungen
Zeitfenster: In der 6. Woche (T1)
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In der 6. Woche (T1)
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Akzeptanz des Online-Programms, gemessen an der Dauer der Schulungssitzung
Zeitfenster: In der 6. Woche (T1)
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In der 6. Woche (T1)
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Grad der Beratung, gemessen an der Anzahl der Telefonsitzungen
Zeitfenster: In der 6. Woche (T1)
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Anzahl der telefonischen Nachbesprechungen
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In der 6. Woche (T1)
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Grad der Beratung, gemessen an der Länge der Telefonsitzung
Zeitfenster: In der 6. Woche (T1)
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Dauer der Nachbesprechung durch Telefonsitzungen
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In der 6. Woche (T1)
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Sponsor
Mitarbeiter
Mitarbeiter
Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Amandine LUQUIENS, MD, PhD, HDR, Assistance Publique Hoptiaux de Paris
Publikationen und hilfreiche Links
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Primärer Abschluss
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienabschluss
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Zuerst gepostet
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Geschätzt)
Letztes Update gepostet
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
Andere Studien-ID-Nummern
- P170601
- 2017-A01666-47 (Andere Kennung: IDRCB)
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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