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Gamified-App zur Steigerung der körperlichen Aktivität und zur Verringerung der Angst bei Autismus

15. Juli 2022 aktualisiert von: Georgia Frey, Indiana University

Auswirkungen einer spielerischen, auf Verhaltensänderungstechniken basierenden mobilen App auf die Steigerung der körperlichen Aktivität und die Verringerung der Angst bei Erwachsenen mit Autismus-Spektrum-Störung: Machbarkeit einer randomisierten kontrollierten Studie

Hintergrund: Körperliche Aktivität (PA) hat einen Einfluss auf die körperliche und geistige Gesundheit in neurotypischen Populationen, und die Berücksichtigung dieser Variablen kann die vorherrschende Angstbelastung bei Erwachsenen mit Autismus-Spektrum-Störung (ASD) verringern. Gamifizierte mobile Apps, die Verhaltensänderungstechniken nutzen, stellen eine vielversprechende Möglichkeit dar, die PA zu erhöhen und die Sitzzeit zu verkürzen, wodurch die Angst bei Erwachsenen mit ASD verringert wird.

Ziel: Diese Studie zielte darauf ab, die Wirksamkeit einer spielerischen und auf Verhaltensänderungstechniken basierenden mobilen App, PuzzleWalk, mit einer kommerziell erhältlichen App, Google Fit, hinsichtlich der Erhöhung der PA und der Reduzierung der sitzenden Zeit als zusätzliche Angstbehandlung für diese Bevölkerungsgruppe zu vergleichen.

Methoden: Insgesamt 24 Erwachsene mit ASD wurden mithilfe eines kovariatenadaptiven Randomisierungsdesigns für 5 Wochen entweder der PuzzleWalk- oder der Google Fit-Gruppe zugeordnet. PA und Angst wurden über 7 Tage zu drei verschiedenen Datenerfassungszeiträumen (d. h. Ausgangswert, Interventionsbeginn und Interventionsende) mithilfe von triaxialen Beschleunigungsmessern und dem Beck Anxiety Inventory bewertet. Gruppenunterschiede in den Ergebnisvariablen wurden mithilfe einer Kovarianzanalyse mit wiederholten Messungen unter Berücksichtigung von Alter, Geschlecht und BMI bewertet.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Bedingungen

Intervention / Behandlung

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

24

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Indiana
      • Bloomington, Indiana, Vereinigte Staaten, 47405
        • Indiana University School of Public Health

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

18 Jahre und älter (Erwachsene, Älterer Erwachsener)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Selbstberichtete medizinische Diagnose von Angstzuständen oder Selbsteinschätzung, dass in den letzten 3 oder mehr Monaten Angstsymptome aufgetreten sind
  • Zugriff auf ein unterstütztes Gerät (Smartphones mit Android 4.4 und höher oder iOS 9.0 und höher Betriebssystem)
  • Kognitive Fähigkeit, den Zweck der Studie zu verstehen
  • Keine Vorerfahrung mit den in der Studie verwendeten mobilen PA-Apps

Ausschlusskriterien:

  • Personen mit geringer kognitiver Funktion, gleichzeitig auftretenden geistigen Behinderungen oder Mobilitätseinschränkungen

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: PuzzleWalk

PuzzleWalk beinhaltet Verhaltensänderungstechniken (BCTs), eine theoriebasierte Methode zur Förderung einer gesunden Verhaltensänderung durch Nutzung psychologischer Determinanten. Die in PuzzleWalk enthaltenen Beispieltechniken sind eine umfassende, visualisierte Benutzeranleitung, Selbstüberwachung der Zielleistung, bedingte Belohnungen und Zielsetzung.

Es handelt sich um ein „Finde den Unterschied“-Puzzlespiel mit 660 Großstadtbildern aus der ganzen Welt. Dieses Format wurde gewählt, weil der Zweck des Spiels leicht zu verstehen ist und die Interessen des Benutzers schnell erfasst werden können, ohne dass ein komplexer Verständnisprozess erforderlich ist. Darüber hinaus erleichtert dieses visuelle, bildbasierte Spiel die visuelle Interaktion, was eine einzigartige Stärke von Menschen mit ASD darstellt. Das einzigartigste Designelement von PuzzleWalk ist der Umrechnungsalgorithmus zwischen Schritten und Spiellösungszeit. Insbesondere werden die gesammelten Schritte des Benutzers direkt in Spiellösungszeit umgewandelt, um die PA-Teilnahme zu motivieren.

Alle Teilnehmer erhielten visualisierte Schritt-für-Schritt-Anleitungen (z. B. Suche und Download bei Google Play oder App Store, Benutzerregistrierung, Zielsetzung und PA-Verhaltensverfolgung) in der zugewiesenen PA-App (PuzzleWalk oder Google Fit) und nutzten diese von dort aus Beginn der Intervention (vierte Woche) bis zum Ende der Intervention (achte Woche). Sowohl die PuzzleWalk- als auch die Google Fit-Gruppe erhielten in der ersten Woche des Interventionszeitraums Erinnerungen an die Nutzung der PA-App und nutzten die App bis zum Ende der Intervention autonom weiter.
Experimental: Google Fit
Google Fit (Google LLC) ist eine von Google für Android und Apple iOS entwickelte PA-Tracking-Plattform. Die App nutzt einen in ein Smartphone integrierten Sensor, um die PA, einschließlich Schritte und aktive Minuten, automatisch zu verfolgen. Außerdem können Benutzer eine Vielzahl von PA-Formen (z. B. Radfahren, Gewichtheben und Yoga) protokollieren und aufzeichnen, indem sie den Aktivitätsverfolgungsmodus manuell einstellen. Google Fit verwendet ein auf Herzpunkten basierendes Belohnungssystem als Gamification-Strategie, um Nutzern individuelle Trainingstipps zu bieten, die in PA-Empfehlungen der American Heart Association integriert sind. Die Anzahl der erhaltenen Herzpunkte basierend auf aktiven Minuten ist die primäre Gamification-Strategie der App.
Alle Teilnehmer erhielten visualisierte Schritt-für-Schritt-Anleitungen (z. B. Suche und Download bei Google Play oder App Store, Benutzerregistrierung, Zielsetzung und PA-Verhaltensverfolgung) in der zugewiesenen PA-App (PuzzleWalk oder Google Fit) und nutzten diese von dort aus Beginn der Intervention (vierte Woche) bis zum Ende der Intervention (achte Woche). Sowohl die PuzzleWalk- als auch die Google Fit-Gruppe erhielten in der ersten Woche des Interventionszeitraums Erinnerungen an die Nutzung der PA-App und nutzten die App bis zum Ende der Intervention autonom weiter.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Körperliche Grundaktivität und Veränderungen gegenüber der körperlichen Grundaktivität in der 4. und 8. Woche
Zeitfenster: 7 Tage über drei verschiedene Datenerfassungszeiträume (insgesamt 21 Tage)
Mit Beschleunigungsmessern gemessene objektive körperliche Aktivitätsniveaus
7 Tage über drei verschiedene Datenerfassungszeiträume (insgesamt 21 Tage)

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Grundangst und Veränderungen gegenüber der Grundangst in der 4. und 8. Woche
Zeitfenster: 7 Tage über drei verschiedene Datenerfassungszeiträume (insgesamt 21 Tage)
Das Beck Anxiety Inventory (BAI; Beck, Epstein, Brown & Steer, 1988) wurde verwendet, um den anhaltenden Angstzustand der Teilnehmer zu bewerten. Das Beck Anxiety Inventory ist eine Selbsteinschätzungsskala mit 21 Items, die den Schweregrad der Angstsymptome in der vergangenen Woche misst. Der Wertebereich liegt zwischen 0 und 63, wobei höhere Werte auf ein höheres Maß an Angst hinweisen.
7 Tage über drei verschiedene Datenerfassungszeiträume (insgesamt 21 Tage)

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Sponsor

Mitarbeiter

Ermittler

  • Hauptermittler: Georgia Frey, Ph.D., Indiana University

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

1. Juli 2019

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

15. März 2020

Studienabschluss (Tatsächlich)

30. Mai 2020

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

11. Juli 2022

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

15. Juli 2022

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

20. Juli 2022

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

20. Juli 2022

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

15. Juli 2022

Zuletzt verifiziert

1. Juli 2022

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • 1807483245

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

Nein

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

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