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Virtual-Reality-Krankheitsfragebogen: Psychometrie bei Schlaganfallpatienten

24. März 2026 aktualisiert von: Beyzanur ŞENTÜRK, Abant Izzet Baysal University

Untersuchung der psychometrischen Eigenschaften des Virtual Reality Sickness Questionnaire bei Schlaganfallpatienten

Das Ziel dieser Studie ist es, die Auswirkungen von Virtual Reality auf physiologische Faktoren (Herzfrequenz, Blutdruck) bei Schlaganfallpatienten und die psychometrischen Eigenschaften des Virtual Reality Sickness Questionnaire bei der Bewertung von Bewegungskrankheit infolge der Nutzung von Virtual Reality zu untersuchen.

Studienübersicht

Status

Anmeldung auf Einladung

Bedingungen

Intervention / Behandlung

Detaillierte Beschreibung

Trotz der nachgewiesenen Vorteile von Virtual Reality berichten etwa 30 % der Nutzer über Übelkeit und bis zu 40 % erleben Augenbelastung als Folge längerer Exposition gegenüber virtuellen Umgebungen und Simulatoren. Diese Probleme werden als Motion Sickness (MS) bezeichnet, eine Nebenwirkung der Nutzung von Virtual Reality.

Der Motion Sickness Assessment Questionnaire (MSAQ) und der Simulator Sickness Questionnaire (SSQ), der die Symptome unter vier Überschriften bewertet (gastrointestinal, zentral, peripher und Müdigkeit), werden in der Literatur zur Bewertung dieser Wirkung verwendet. Diese Fragebögen reichen jedoch möglicherweise nicht aus, um die MS-Symptome zu bewerten, die sich nach Virtual Reality (VR)-Anwendungen entwickeln. Weil MS-Symptome in VR- und Simulationssystemen unterschiedlich auftreten. Aus diesem Grund wurde der Virtual Reality Sickness Questionnaire (VRSQ) von Kim und seinen Kollegen entwickelt, um die Symptome zu bewerten, die nach Virtual Reality auftreten. Die türkische Validität und Zuverlässigkeit des VRSQ, der aus 9 Fragen besteht, wurde ebenfalls von Cetin und seinen Freunden durchgeführt.

Das Ziel dieser Studie ist es, zu untersuchen, wie Virtual Reality physiologische Faktoren (Herzfrequenz, Blutdruck) bei Schlaganfallpatienten beeinflusst und die psychometrischen Eigenschaften des Virtual Reality Sickness Questionnaire bei der Bewertung von VR-induzierter Motion Sickness zu evaluieren.

Studientyp

Beobachtungs

Einschreibung (Geschätzt)

50

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene
  • Älterer Erwachsener

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Probenahmeverfahren

Nicht-Wahrscheinlichkeitsprobe

Studienpopulation

Diese prospektive Studie wird an der BAIBU Fakultät für Gesundheitswissenschaften, Abteilung für Physiotherapie und Rehabilitation, an gesunden Personen und Personen mit Schlaganfall durchgeführt, die der Teilnahme an der Studie zustimmen.

Personen im Alter von 18-80 Jahren werden in die Studie aufgenommen. Den Personen wird gebeten, VR für 15 Minuten zu erleben und anschließend den Virtual Reality Sickness Questionnaire auszufüllen. Personen, deren Punktzahl in diesem Fragebogen nicht 10 oder höher beträgt, werden von der Studie ausgeschlossen. Personen, die die Einschlusskriterien erfüllen, werden nach Erhebung der demografischen Informationen in zwei Gruppen eingeteilt: gesunde Personen und Schlaganfallpatienten.

Beschreibung

Einschlusskriterien für Personen mit Schlaganfall:

  1. Schlaganfalldiagnose,
  2. Ein Mindestwert von 24 im Standardisierten Mini-Mental-Test (SMMT), 2.18-80 Jahre alt,
  3. Vorliegen von MS-Symptomen mit einem Mindestwert von 10 im Virtual-Reality-Krankheitsfragebogen
  4. Titmus-Testergebnis von 3552 Bogensekunden/s
  5. Kein Vernachlässigungssyndrom

Ausschlusskriterien:

  1. Keine freiwillige Teilnahme an der Studie,
  2. Vorliegen einer neurologischen Erkrankung außer Schlaganfall,
  3. Vorliegen einer Vorgeschichte mit früherem Schlaganfall,
  4. Vollständiger oder teilweiser Verlust des Sehvermögens auf einem Auge,
  5. Frühere Nutzung von Virtual Reality
  6. Vorliegen von Erkrankungen, die das Vestibularsystem betreffen, wie Schwindel, Benigner paroxysmaler Lagerungsschwindel, Menière-Krankheit

Einschlusskriterien für gesunde Personen:

1. Ein Mindestwert von 24 im Standardisierten Mini-Mental-Test (SMMT), 2.18-80 Jahre alt, 3. Vorliegen von MS-Symptomen mit einem Mindestwert von 10 im Virtual-Reality-Krankheitsfragebogen 4. Titmus-Testergebnis von 3552 Bogensekunden/s

Ausschlusskriterien:

  1. Keine freiwillige Teilnahme an der Studie,
  2. Vorliegen einer neurologischen Erkrankung,
  3. Vollständiger oder teilweiser Verlust des Sehvermögens auf einem Auge,
  4. Frühere Nutzung von Virtual Reality
  5. Vorliegen von Erkrankungen, die das Vestibularsystem betreffen, wie Schwindel, Benigner paroxysmaler Lagerungsschwindel, Menière-Krankheit

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

Kohorten und Interventionen

Gruppe / Kohorte
Intervention / Behandlung
Gesunde Gruppe
Die Teilnehmer werden an drei aufeinanderfolgenden Tagen jeweils einmal täglich eine 15-minütige Achterbahn-Virtual-Reality (VR) erleben. Während dieser Studie wird die Virtual-Reality-Anwendung im Sitzen auf einem Stuhl und während der Befestigung am Stuhl durchgeführt. Der Praktiker wird während der gesamten VR-Anwendung bei dem Teilnehmer anwesend sein.
Schlaganfallgruppe
Die Teilnehmer werden an drei aufeinanderfolgenden Tagen jeweils einmal täglich eine 15-minütige Achterbahn-Virtual-Reality (VR) erleben. Während dieser Studie wird die Virtual-Reality-Anwendung im Sitzen auf einem Stuhl und während der Befestigung am Stuhl durchgeführt. Der Praktiker wird während der gesamten VR-Anwendung bei dem Teilnehmer anwesend sein.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Virtual-Reality-Krankheits-Fragebogen
Zeitfenster: unmittelbar nach der Achterbahnanwendung
Der Virtual Reality Sickness Questionnaire (VRSQ), der aus 9 Items und zwei Hauptüberschriften besteht: okulomotorische Beschwerden und Desorientierung, wird zur Bewertung von Motion-Sickness-Symptomen verwendet. Die Items werden zwischen 0-3 bewertet. Als Ergebnis des VRSQ werden okulomotorische, Desorientierungs- und Gesamtwerte ermittelt. Die okulomotorischen und Desorientierungswerte werden berechnet, indem die Komponentenwerte des Einzelnen durch den erzielten Gesamtwert geteilt werden (als Prozentsatz). Der Mindestwert beträgt 0 und der Höchstwert 100. Höhere Werte bedeuten mehr Symptome.
unmittelbar nach der Achterbahnanwendung

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Titmus-Test
Zeitfenster: Baseline
Das dreidimensionale Sehvermögen der Teilnehmer wird mit dem Titmus-Test bewertet, bei dem spezielle für dreidimensionales Sehen entwickelte Brillen, genannt Binokulares Sehen Stereoacuity, und eine Broschüre verwendet werden, die 40 cm von der Augenhöhe entfernt gehalten wird. Dem Teilnehmer wird als Ja-oder-Nein-Frage gestellt, ob er den Schmetterling auf der Broschüre in drei Dimensionen sehen kann, während er die Brille trägt. Teilnehmer, die mit Ja antworten, gehen in die zweite Stufe über. In der zweiten Stufe werden sie gebeten zu sagen, welche der neun Quadrate und vier Kreise in jedem Quadrat sie in drei Dimensionen sehen.
Baseline
National Institutes of Health Stroke Scale (NIHSS)
Zeitfenster: Baseline
Mit der 15-Punkte-Skala der National Institutes of Health Stroke Scale (NIHSS) werden Patienten mit Schlaganfall klassifiziert: Sehr schwer: >25 Schwer: 15 - 24 Leicht bis mäßig: 5 - 14 Leicht: 1-5. Der Test dauert 10 Minuten und die Punkte werden mit 0-2, 0-3 oder 0-4 bewertet. Die maximale Punktzahl, die im Test erreicht werden kann, beträgt 42.
Baseline
Standardisierter Mini-Mental-Status-Test (SMMT)
Zeitfenster: Ausgangswert

Zur kurzen und objektiven Messung der kognitiven Funktion wird der Standardisierte Mini-Mental-Test (SMMT) verwendet, der aus elf Items besteht, die unter fünf Hauptüberschriften gruppiert sind: Orientierung, Gedächtnisaufzeichnung, Aufmerksamkeit und Rechnen, Erinnerung und Sprache, und dessen Durchführung 10-15 Minuten dauert.

Schwere kognitive Beeinträchtigung: 0-17, Leichte kognitive Beeinträchtigung: 18-23, Keine kognitive Beeinträchtigung: 24-30.

Ausgangswert
Der Bewegungssensitivitätstest (MST)
Zeitfenster: unmittelbar nach der Achterbahn-Anwendung
Der Motion Sensitivity Test (MST) bewertet bewegungsinduzierten Schwindel durch 16 schnelle Kopf- und Körperpositionsänderungen. Für jede Position melden die Teilnehmer Beginn und Ende des Schwindels, und die Dauer wird basierend auf der Zeit mit 1 bis 3 bewertet. Sie bewerten auch die Schwindelintensität von 0 bis 5. Dauer- und Intensitätsbewertungen werden summiert, um einen Rohwert zu erhalten. Der MST-Quotient wird berechnet, indem die gesamten Symptombewertungen durch 20,48 geteilt werden, wobei 0 keine Symptome und 100 schwere Symptome in allen Positionen anzeigt.
unmittelbar nach der Achterbahn-Anwendung
Toleranzperiode
Zeitfenster: Während der Anwendung
Die Toleranzperiode des Patienten, die Zeit bis Symptome erkennbar werden, wird aufgezeichnet
Während der Anwendung
Herzfrequenz
Zeitfenster: vor und unmittelbar nach der Achterbahnanwendung
Die Herzfrequenz der Teilnehmer wird vor und nach dem Virtual-Reality-Erlebnis mit einem Gerät aufgezeichnet.
vor und unmittelbar nach der Achterbahnanwendung
Gefühl des Unbehagens
Zeitfenster: unmittelbar nach der Achterbahnanwendung
Das Unbehagen wird durch Messung des vom Individuum markierten Bereichs von 0 (sehr bequem) bis 10 (überhaupt nicht bequem) berechnet.
unmittelbar nach der Achterbahnanwendung
Blutdruck
Zeitfenster: Baseline und unmittelbar nach der Achterbahnanwendung
Der Blutdruck der Teilnehmer wird vor und nach dem Virtual-Reality-Erlebnis mit einem Gerät aufgezeichnet.
Baseline und unmittelbar nach der Achterbahnanwendung

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Sponsor

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

16. Juli 2025

Primärer Abschluss (Geschätzt)

16. Juli 2026

Studienabschluss (Geschätzt)

16. August 2026

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

19. November 2025

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

17. Dezember 2025

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

22. Dezember 2025

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

25. März 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

24. März 2026

Zuletzt verifiziert

1. März 2026

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • AIBU-FTR-BS-001

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

UNENTSCHIEDEN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

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