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Studie zu den Gewohnheiten von Spielern (GAMES)

30. September 2021 aktualisiert von: Gerald Davison, University of Southern California

Begründung:

Achtsamkeit ist eine beliebte Therapiestrategie, für die es immer mehr Belege gibt, die darauf hindeuten, dass sie ein breites Spektrum physischer und psychischer Symptome lindern kann. Dennoch herrscht Unklarheit darüber, warum Achtsamkeit wirksam ist und wie man Achtsamkeit am effektivsten lehren und praktizieren kann. In der vorliegenden Studie wird ein Achtsamkeitstrainingsprotokoll getestet, um die effektivsten Methoden zum Lehren und Üben von Achtsamkeit besser zu verstehen.

Intervention:

Einer Gruppe von Videospielspielern oder „Gamern“ wird beigebracht, wie sie ein Videospiel ihrer Wahl achtsamer spielen und dies mit einer Alltagsaktivität (z. B. Wäsche falten) vergleichen können. Ergebnisse von Selbstberichtsmessungen, die sowohl vor als auch nach den Studienaktivitäten durchgeführt wurden, werden mit einer Kontrollgruppe von Spielern getestet, die dieselben Lernaktivitäten ohne die Achtsamkeitsinduktion durchführen.

Ziel oder Zweck:

Der Zweck der vorliegenden Studie besteht darin, die Auswirkungen einer kurzen, standardisierten Achtsamkeitsaufforderung zu testen, um effektive Methoden zum Trainieren von Achtsamkeitskonzepten besser zu verstehen. Die Achtsamkeitsaufforderung wird auf eine intrinsisch motivierte Aktivität (z. B. Videospiel für erfahrene Spieler) und eine Alltagsaktivität (z. B. Wäschefalten) angewendet, um die unterschiedlichen Auswirkungen von Achtsamkeitsübungen bei der Umsetzung mit einer beliebten Freizeitbeschäftigung zu bewerten im Vergleich zu einer weniger spannenden Aktivität des täglichen Lebens.

Studienpopulation:

An dieser Studie werden erwachsene „Gamer“ im Alter von 18 bis 65 Jahren teilnehmen. Ein Gamer ist jemand, der sich durchschnittlich mindestens drei Stunden pro Woche in irgendeiner Form mit digitalen Videospielen beschäftigt. Durch eine Vorab-Screening-Messung werden alle Teilnehmer ausgeschlossen, die nicht häufig genug Videospiele spielen, um als Gamer zu gelten. Die Studiensitzungen finden aus der Ferne über einen Zoom-basierten Videoanruf mit dem Studienpersonal statt. Ein weiteres Ausschlusskriterium ist die Unfähigkeit, über Zoom mit dem Studienpersonal zu sprechen, oder das Fehlen eines privaten Bereichs zur Durchführung der Studienaktivitäten.

Studienmethodik:

Um die Ziele dieser Studie zu erreichen, wird ein ausgewogenes Studiendesign mit gemischten Methoden zwischen und innerhalb der Gruppe eingesetzt. Daher werden die Teilnehmer randomisiert entweder einer Achtsamkeits- oder einer Kontrollbedingung zugeteilt, wobei Selbstberichtsmaßnahmen vor und nach der Studienaufgabe in zwei separaten Studiensitzungen gesammelt werden, um die Studienhypothesen statistisch zu analysieren.

Studienziele:

Die vorliegende Studie hat ein primäres Ziel und mehrere sekundäre Ziele: Das primäre Ziel besteht darin, die positiven Auswirkungen einer standardisierten, kurzen Achtsamkeitsinduktion vor dem Abschluss von zwei verschiedenen Aktivitäten (z. B. ein Videospiel spielen oder Wäsche falten) zu testen. Ein sekundäres Ziel besteht darin, den Einfluss zu bewerten, den die Art der Aktivität auf die Fähigkeit zur Achtsamkeitspraxis hat. Zusätzlich zu den primären und sekundären Zielen wird eine explorative Analyse durchgeführt, um besser zu verstehen, welche Faktoren möglicherweise zu den Ergebnissen der ersten beiden Ziele geführt haben.

Studienergebnisse oder Endpunkte:

Ein Haupteffekt wird verwendet, um die Unterschiede zwischen den Bedingungen der Studienmanipulation (d. h. Aufforderung zur Achtsamkeit) und der Kontrolle (d. h. die Aufgabe so auszuführen, wie Sie es normalerweise tun) zu testen. Das primäre Ergebnis wird eine selbstberichtete Zustands-Achtsamkeitsskala sein, die den Grad misst, in dem jemand eine bestimmte Aktivität „achtsam“ ausgeführt hat. Sekundäre Ergebnisse erfassen Veränderungen der Emotionen vor und nach der Aktivität, den Grad des Engagements oder „Flusses“ während der Aktivität, die Freude an der Durchführung von Lernaktivitäten und den Grad der Fokussierung/Konzentration während der Lernaktivitäten.

Folgemaßnahmen: Derzeit sind keine Folgemaßnahmen geplant. Die einzigen gesammelten Daten sind eine Baseline-Screening-Maßnahme sowie Fragen zu Aufgaben vor und nach dem Studium während der Sitzung.

Statistiken und Analysepläne:

Das Hauptziel der Studie ist eine multivariate Varianzanalyse mit wiederholten Messungen (MANOVA) mit einer Matrix aus 2 (Studiengruppe) x 2 (Aktivitätstyp) x 2 (Zustand der Achtsamkeit). Das zweite Studienziel wird mit einer multivariaten Kovariationsanalyse mit wiederholten Messungen (MANCOVA) mit den Kovariaten der Veränderungen der Emotionen von vor bis nach der Aktivität, dem Grad des Engagements oder „Flusses“ während der Aktivität, der Freude an der Durchführung von Lernaktivitäten usw. getestet Grad der Fokussierung/Konzentration während der Lernaktivitäten.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Die vorliegende Studie wurde entwickelt, um mehrere Mängel in der Literatur zum Thema „Achtsamkeit“ zu beheben. Achtsamkeit wurde definiert als „Aufmerksamkeit auf eine bestimmte Art und Weise schenken: absichtlich, im gegenwärtigen Moment und nicht wertend.“ Achtsamkeitsbasierte Interventionen haben gezeigt, dass sie ein breites Spektrum psychischer Störungen, einschließlich Angstzuständen und Depressionen, lindern können, und wurden in viele beliebte und evidenzbasierte psychotherapeutische Modalitäten integriert, darunter die kognitive Verhaltenstherapie (CBT), die dialektische Verhaltenstherapie (DBT) und Akzeptanz- und Bindungstherapie (ACT), um nur einige zu nennen. Folglich kann ein besseres Verständnis der effektivsten Methoden zur Vermittlung von Achtsamkeit dazu beitragen, die positiven Auswirkungen bestehender auf Achtsamkeit basierender Interventionen zu verbessern, und kann auch zukünftige Interventions- und Verbreitungsstrategien basierend auf dieser Technik beeinflussen.

Ein Manko der bestehenden Achtsamkeitsforschung besteht darin, dass wenig Konsens darüber besteht, wie die Achtsamkeitspraxis zu implementieren ist, und dass es nur wenige Studien gibt, in denen Achtsamkeit anhand einer kurzen, standardisierten Methode gelehrt wird. Dies ist problematisch, da das Fehlen solch kurzer und standardisierter Trainingsmethoden zu Inkonsistenzen und großen Unterschieden in der Art und Weise geführt hat, wie Achtsamkeitsinterventionen bisher Achtsamkeitsprinzipien und Übungsstrategien definiert, operationalisiert und angewendet haben. Darüber hinaus wurde vermutet, dass diese Literatur zu stark auf langfristige, randomisierte klinische Studien angewiesen ist, was dazu geführt hat, dass es an kontrollierten Laborstudien mangelt, in denen die für die beobachteten Veränderungen verantwortlichen vermittelnden Variablen getestet werden können. Anders ausgedrückt: Zur Achtsamkeit mangelt es an kontrollierter, systematischer und laborbasierter Forschung. Folglich verstehen Forscher immer noch wenig darüber, warum Achtsamkeit wirksam ist und welche Faktoren die Fähigkeit zum Erlernen von Achtsamkeitsstrategien verbessern oder behindern können. Ein unklares Verständnis darüber, wie Achtsamkeit zu operationalisieren ist und welche Mechanismen für Veränderungen in achtsamkeitsbasierten Interventionen verantwortlich sind, sollte angegangen werden, da die Wirksamkeit solcher Interventionen möglicherweise begrenzt ist und auch zu Fehlzuordnungen darüber führen kann, welche Faktoren die in diesen Interventionen nachgewiesenen positiven Effekte vermitteln . Die vorliegende Studie wird diese Einschränkung beheben, indem sie eine bestehende Achtsamkeitsstudie repliziert, in der eine kurze, standardisierte Achtsamkeitsintervention mit einer Kontrollgruppe verglichen wurde. Die vorliegende Studie wird ähnliche Achtsamkeitsanweisungen auf eine andere Reihe von Aktivitäten anwenden. Diese Achtsamkeitsmanipulation wird mit einer Kontrollgruppe verglichen, die keine Achtsamkeitsanweisungen erhält.

Das erste Ziel dieser Studie, eine kurze, standardisierte Achtsamkeitsaufforderung vor Abschluss einer Aktivität zu testen, soll die oben genannten Mängel in der aktuellen Achtsamkeitsliteratur beheben. Diese Studie wird eine teilweise Nachbildung einer systematischen Untersuchung von Hanley sein, der eine kurze, standardisierte Achtsamkeitsinduktion vor Abschluss einer instrumentellen Aktivität des täglichen Lebens (z. B. Geschirrspülen) testete und die Auswirkungen mit einer Kontrollgruppe verglich, die dasselbe ausführte Aktivität ohne Achtsamkeitsaufforderung. Instrumentelle Aktivitäten des täglichen Lebens wie Essenszubereitung, Einkaufen und Putzen werden oft genutzt, um Achtsamkeit zu lehren. Hanley fand heraus, dass Teilnehmer in der Achtsamkeitsbedingung im Vergleich zur Kontrollbedingung ein deutlich höheres Maß an Achtsamkeit während der Aktivität, ein höheres Maß an positiven Emotionen nach der Aufgabe, ein stärkeres Engagement bei der Aktivität und ein deutlich geringeres Maß an negativen Emotionen berichteten. Die vorliegende Studie wird einen ähnlichen Satz von Achtsamkeitsanweisungen anwenden, bevor eine andere Aktivität des täglichen Lebens, das Falten von Wäsche, abgeschlossen wird. Eine ähnliche Reihe von Ergebnissen in Bezug auf Zustandsachtsamkeit, aktuelle emotionale Zustände und Erfahrung bei der Durchführung der Aktivität wird auch in der vorliegenden Studie verwendet. Bei dieser Studie handelt es sich um eine teilweise Replikation und Erweiterung der Arbeit von Hanley. Wenn in der vorliegenden Studie ähnliche Ergebnisse beobachtet werden, deutet dies darauf hin, dass kurze, standardisierte Achtsamkeitsinterventionen flexibel auf ein breites Spektrum von Aktivitäten angewendet werden können. Dies wiederum kann dazu beitragen, die Möglichkeiten zu erhöhen, den ganzen Tag über Achtsamkeit zu üben. Konsequentes Üben hat sich als einer der wichtigsten Faktoren beim Erlernen von Achtsamkeit erwiesen. Daher kann ein kurzer, standardisierter Satz von Achtsamkeitsanweisungen, der flexibel auf eine Reihe von Aktivitäten angewendet werden kann, die Wirksamkeit zukünftiger Achtsamkeitsinterventionen verbessern.

Das zweite Ziel, das darauf abzielt, die Auswirkungen dieser Art von Aktivität auf eine Achtsamkeitsaufforderung besser zu verstehen, kann in mehrfacher Hinsicht auch zur Weiterentwicklung der Achtsamkeitsliteratur beitragen. Erstens gibt es Belege dafür, dass neben konsequentem Üben auch das Gefühl von Engagement und Motivation beim Üben dazu beitragen kann, das Achtsamkeitstraining zu verbessern. Indem die Teilnehmer gebeten werden, eine Aktivität abzuschließen, nachdem sie Achtsamkeitsanweisungen sowohl für Videospiele (VGP) als auch für das Falten von Wäsche erhalten haben, wird die vorliegende Studie in der Lage sein, die Unterschiede zwischen Achtsamkeitstraining bei einer spannenden Aktivität und einer Routineaktivität direkt zu vergleichen. VGP wurde als ansprechende Aktivität ausgewählt, da VGP eine beliebte weltweite Aktivität ist, die täglich von Millionen Menschen praktiziert wird. Es wurde vermutet, dass VGP eine ideale Plattform zum Unterrichten von Achtsamkeit darstellen könnte, da das Echtzeit-Feedback und die Interaktivität, die sie bieten, einen Benutzer kontinuierlich beschäftigen und in den gegenwärtigen Moment vertiefen können. Ein großer Teil des Engagements und der Vertiefung, die während der VGP-Studien beobachtet wurden, lässt sich auf die Tatsache zurückführen, dass viele Menschen VGP als eine unterhaltsame, unterhaltsame und intrinsisch motivierte Aktivität empfinden. Intrinsische Motivation, also die Motivation, die man verspürt, sich an Aktivitäten zu beteiligen, die einem Spaß machen, hat sich immer wieder als eine der stärksten Formen menschlicher Motivation erwiesen. Darüber hinaus verspüren Menschen in der Regel die größte Zufriedenheit und Freude, wenn sie sich an intrinsisch motivierten Aktivitäten beteiligen. Ein weiterer Grund, warum VGP als Aktivität für die vorliegende Studie ausgewählt wurde, ist die neue Literatur, die darauf hindeutet, dass VGP als Plattform für Psychoedukation fungieren und ein breites Spektrum von Verhaltens- und psychischen Gesundheitsfunktionen verbessern kann, einschließlich einer verbesserten Emotionsregulation, der Fähigkeit, mit negativen Emotionen umzugehen, Problemlösung und soziale Interaktivität.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass diese Studie erforderlich ist, um besser zu verstehen, wie man Achtsamkeit optimal trainieren und üben kann. Weitere Studien wie diese sind erforderlich, da es in der aktuellen Achtsamkeitsliteratur an systematischen Untersuchungen kurzer, standardisierter Trainingsmethoden mangelt. Dies hat zu einem Mangel an Wissen darüber geführt, wie der Begriff „Achtsamkeit“ zu operationalisieren ist und warum bestehende Achtsamkeitsinterventionen wirksam waren. Die vorliegende Studie wird diese Mängel beheben, indem sie eine kurze, standardisierte Achtsamkeitsmanipulation vergleicht, die auf VGP und Wäschefalten angewendet wird. Eine Zwischensubjektanalyse wird verwendet, um die Auswirkungen der Achtsamkeitsaufforderung im Vergleich zu einer Kontrollgruppe zu testen. Mithilfe einer subjektinternen Analyse wird getestet, ob die Anwendung von Achtsamkeit auf eine unterhaltsame Aktivität (z. B. das Spielen eines Videospiels) größere Auswirkungen hat als die Anwendung auf eine routinemäßigere Aktivität (z. B. Wäsche falten). Dies soll als Grundlage für künftige Achtsamkeitsinterventionen dienen, indem es mehr Einblicke in wirksame Methoden zum Lehren und Üben von Achtsamkeit bietet.

Risiken für die Teilnehmer: Diese Studie stellt aus verschiedenen Gründen ein minimales Risiko für die Teilnehmer dar. Zunächst wird eine kurze Screening-Maßnahme durchgeführt, um Teilnehmer auszuschließen, die unsere Einschlusskriterien nicht erfüllen (einschließlich der Aussortierung von Minderjährigen). Zweitens sind die beiden Studienaufgaben nicht-invasiv und stellen keine gesundheitlichen Risiken für die Teilnehmer dar. Insbesondere das Wäschefalten und das Spielen eines selbstgewählten Videospiels sind übliche Aktivitäten, mit denen die Teilnehmer vertraut sein sollten und die keine grundsätzlichen Gefahren für die Teilnehmer darstellen. Drittens konzentrieren sich die Fragebögen im Rahmen der Studie darauf, anhand verschiedener Fragebögen zu beurteilen, wie sich die Teilnehmer derzeit fühlen und wie sie sich über die Durchführung der Studienaufgabe fühlen. Da die Fragen an eine bestimmte Aufgabe und aktuelle Gedanken und Gefühle gebunden sind, sollten sie keine Aufforderungen enthalten, die die Teilnehmer als beunruhigend oder beleidigend empfinden würden. Viertens wird die Achtsamkeitsaufforderung in dieser Studie einer bestehenden Studie nachempfunden sein, die im Vergleich zu einer Kontrollgruppe Wirksamkeit bei der Vermittlung von Achtsamkeitsprinzipien für die Teilnehmer gezeigt hat und gleichzeitig ein minimales Risiko für die Teilnehmer darstellt. Abschließend wird den Teilnehmern während des Prozesses der Einwilligung nach Aufklärung klar gemacht, dass sie die Studie jederzeit verlassen können und nicht verpflichtet sind, beide Studiensitzungen zu absolvieren. Aus diesen Gründen wird davon ausgegangen, dass die vorliegende Studie keine übermäßigen Risiken für die Teilnehmer birgt.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

123

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • California
      • Los Angeles, California, Vereinigte Staaten, 90089
        • Department of Psychology; University of Southern California, Seely G Mudd Building

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

18 Jahre bis 64 Jahre (Erwachsene)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Alter 18–64
  • „Gamer“ = muss mindestens 3 und nicht mehr als 30 Stunden pro Woche spielen
  • Muss Englisch lesen und sprechen
  • Es muss ein privater Bereich nach Wahl des Teilnehmers vorhanden sein, in dem die beiden Lernsitzungen absolviert werden können. Er muss in der Lage sein, über Zoom mit dem Studienpersonal zu sprechen

Ausschlusskriterien:

  • „Gamer“ = weniger als 3 Stunden Spiel pro Woche oder mehr als 30 Stunden pro Woche. Vorerfahrung mit Achtsamkeit in Form von
  • „Formelles Achtsamkeitstraining“. Als formelles Achtsamkeitstraining gilt jeder Kurs, jede Gruppe oder jedes Training, das im Rahmen einer individuellen Gruppenpsychotherapie mit einem zugelassenen Psychologen durchgeführt wurde.
  • Sie können fließend Englisch lesen und sprechen

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Grundlegende Wissenschaft
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Achtsames Videospiel, dann Wäschegruppe
Erhalten Sie eine Aufforderung zur Achtsamkeit und spielen Sie zuerst ihr Videospiel und legen Sie dann Wäsche zusammen.
Achten Sie absichtlich und ohne Wertung auf den gegenwärtigen Moment.
Experimental: Achtsame Wäsche, dann Videospielgruppe
Erhalten Sie die Aufforderung zur Achtsamkeit und falten Sie zuerst die Wäsche, dann spielen Sie ihr Videospiel.
Achten Sie absichtlich und ohne Wertung auf den gegenwärtigen Moment.
Kein Eingriff: Steuern Sie das Videospiel und dann die Wäschereigruppe
Kontrollzustand, der keine Achtsamkeitsaufforderung erhält und aufgefordert wird, Aktivitäten wie gewohnt auszuführen. Zuerst spielen sie ihr Videospiel und dann falten sie Wäsche.
Kein Eingriff: Kontrollieren Sie die Wäsche- und dann die Videospielgruppe
Kontrollzustand, der keine Achtsamkeitsaufforderung erhält und aufgefordert wird, Aktivitäten wie gewohnt auszuführen. Zuerst falten sie Wäsche und spielen dann ihr Videospiel.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Positiver und negativer Affektplan (PANAS-X)
Zeitfenster: Wird vor dem Eingriff bis 10 Minuten nach dem Eingriff für die Sitzungen 1 und 2 verabreicht.
Der Positive and Negative Affect Schedule ist eine 5-stufige Likert-Skala mit einem Mindestwert von „1“ (sehr gering oder gar nicht) und einem Höchstwert von „5“ (extrem). Der Zeitplan für positive und negative Affekte misst die Emotionen/Affekte der Teilnehmer im gegenwärtigen Moment. Für diese Studie wird der Zeitplan für positive und negative Affekte vor und dann unmittelbar nach einer Studienaktivität verwaltet, und die Änderungsbewertung von vor der Aktivität nach der Aktivität stellt ein primäres Ergebnis dar. Höhere Werte in der Tabelle „Positive und negative Affekte“ deuten auf extremere emotionale Erfahrungen hin.
Wird vor dem Eingriff bis 10 Minuten nach dem Eingriff für die Sitzungen 1 und 2 verabreicht.
Zustands-Achtsamkeitsskala (SMS)
Zeitfenster: Wird 15 Minuten nach dem Eingriff für die Sitzungen 1 und 2 verabreicht
Die State Mindfulness Scale ist eine 5-stufige Likert-Skala mit einem Mindestwert von „1“ (überhaupt nicht) und einem Höchstwert von „5“ (sehr gut). Die State Mindfulness Scale misst, wie „achtsam“ jemand eine bestimmte Aufgabe oder Aktivität ausgeführt hat. Höhere Werte auf der staatlichen Achtsamkeitsskala weisen darauf hin, dass jemand eine Aufgabe achtsamer ausgeführt hat.
Wird 15 Minuten nach dem Eingriff für die Sitzungen 1 und 2 verabreicht

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Intrinsisches Motivationsinventar (IMI)
Zeitfenster: Wird 20 Minuten nach dem Eingriff für die Sitzungen 1 und 2 verabreicht.
Das Intrinsic Motivation Inventory ist eine 7-stufige Likert-Skala mit einem Mindestwert von „1“ (trifft überhaupt nicht zu) und einem Höchstwert von „7“ (trifft völlig zu). Das intrinsische Motivationsinventar misst, wie viel Freude und Zufriedenheit man aus der Ausübung einer bestimmten Aktivität empfindet. Höhere Werte im Intrinsic Motivation Inventory bedeuten mehr Zufriedenheit und Freude an der Aktivität.
Wird 20 Minuten nach dem Eingriff für die Sitzungen 1 und 2 verabreicht.
Flow State Scale (FSS)
Zeitfenster: Wird 25 Minuten nach dem Eingriff für die Sitzungen 1 und 2 verabreicht.
Die Flow State Scale ist eine 5-stufige Likert-Skala mit einem Mindestwert von „1“ (stimme überhaupt nicht zu) und einem Höchstwert von „5“ (stimme völlig zu). Die Flow-State-Skala misst, wie eingetaucht jemand bei der Ausführung einer Aufgabe oder Aktivität war. Ein höherer Wert auf der Flow-State-Skala weist darauf hin, dass man bei einer bestimmten Aktivität stärker involviert und präsent war.
Wird 25 Minuten nach dem Eingriff für die Sitzungen 1 und 2 verabreicht.
Qualitatives und quantitatives Feedback zur Wahrscheinlichkeit, die Aktivität in Zukunft fortzusetzen (QQFLCA)
Zeitfenster: Wird 30 Minuten nach dem Eingriff für die Sitzungen 1 und 2 verabreicht.
Qualitatives und quantitatives Feedback für die Wahrscheinlichkeit, dass die Aktivität in der Zukunft fortgesetzt wird, sind offene Textantwortfragen, bei denen die Teilnehmer um Feedback zu einer Vielzahl von Fragen gebeten werden. Bei den Fragen geht es darum, ob sie die Lernaktivität für sie nützlich und/oder wichtig fanden.
Wird 30 Minuten nach dem Eingriff für die Sitzungen 1 und 2 verabreicht.

Andere Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Akzeptanz von Achtsamkeit (AoM)
Zeitfenster: Wird 45 Minuten nach dem Eingriff für die Sitzungen 1 und 2 verabreicht.
„Akzeptanz von Achtsamkeit“ ist eine Multiple-Choice-Frage, bei der die Teilnehmer gefragt werden, wie einfach oder schwierig sie Achtsamkeit fanden und ob es einfacher war, sie mit einem Videospiel oder durch Wäschefalten zu üben. Die Waage verfügt über die Antwortoptionen „Videospiel spielen“, „Wäsche falten“, „beides“ und „keines von beiden“.
Wird 45 Minuten nach dem Eingriff für die Sitzungen 1 und 2 verabreicht.
Semantische Differenzierungsskala zur Erleichterung des Lernens (SDS-EL)
Zeitfenster: Wird 35 Minuten nach dem Eingriff für die Sitzungen 1 und 2 verabreicht.
Die Semantic Differentiation Scale for Ease of Learning ist eine semantische Differenzierungsskala mit einem vorgegebenen Satz von Wortankern (d. h. glücklich versus unglücklich, erfreut versus verärgert, hoffnungsvoll versus verzweifelt usw.), die zwischen den beiden Wörtern 7 Auswahlmöglichkeiten haben. Die Teilnehmer werden gebeten, eine der sieben Auswahlmöglichkeiten zu markieren, je nachdem, welches Wort ihre Gefühle am besten widerspiegelt. Für Datenanalysezwecke werden die drei Auswahloptionen, die näher an einem negativen Wort liegen (d. h. unglücklich, verärgert, verzweifelt), mit -1, -2 und -3 bewertet, wobei -3 ein extrem negatives Gefühl darstellt. Die drei Auswahlmöglichkeiten, die näher an einem positiven Wort liegen (z. B. glücklich, erfreut, hoffnungsvoll), werden mit 1, 2 und 3 bewertet, wobei eine 3 ein äußerst positives Gefühl darstellt. Das Auswählen einer Markierung in der Mitte wird mit 0 für neutral gewertet. Die Skala misst, inwieweit die Teilnehmer die Intervention (d. h. Achtsamkeit) als leicht zu erlernen und auf die Studienaktivität anzuwenden empfanden.
Wird 35 Minuten nach dem Eingriff für die Sitzungen 1 und 2 verabreicht.

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Studienstuhl: Gerald Davison, Ph.D., Faculty PI

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Allgemeine Veröffentlichungen

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

20. August 2020

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

1. Januar 2021

Studienabschluss (Tatsächlich)

1. Januar 2021

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

1. September 2020

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

15. September 2020

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

16. September 2020

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

8. Oktober 2021

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

30. September 2021

Zuletzt verifiziert

1. September 2021

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Schlüsselwörter

Andere Studien-ID-Nummern

  • UP-20-00148

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

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NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

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