- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT04551976
Undersøgelse af spilleres vaner (GAMES)
Begrundelse:
Mindfulness er en populær terapeutisk strategi, der har en voksende mængde af beviser, der tyder på, at den kan forbedre en lang række fysiske og psykologiske symptomer. Alligevel er der forvirring om, hvorfor mindfulness er effektivt, såvel som de mest effektive måder at undervise og praktisere mindfulness på. Denne undersøgelse vil teste en mindfulness-træningsprotokol for bedre at forstå de mest effektive måder at undervise og praktisere mindfulness på.
Intervention:
En gruppe af videospilspillere, eller "gamere", vil blive instrueret i, hvordan de spiller et videospil efter eget valg på en mere opmærksom måde og sammenligner dette med en daglig funktionsaktivitet (dvs. folde vasketøj). Resultater fra selvrapporteringsforanstaltninger taget både før og efter studieaktiviteter vil blive testet mod en kontrolgruppe af spillere, som vil udføre de samme studieaktiviteter uden mindfulness-induktion.
Mål eller formål:
Formålet med denne undersøgelse er at teste effekterne af en kort, standardiseret mindfulness-prompt for bedre at forstå effektive måder at træne mindfulness-koncepter på. Mindfulness-prompten vil blive anvendt på en iboende motiveret aktivitet (dvs. videospil for erfarne spillere) og en aktivitet med daglig funktion (dvs. foldning af vasketøj) for at evaluere de forskellige effekter af mindfulness-øvelser, når de implementeres med en populær fritidsaktivitet versus en mindre engagerende aktivitet i dagligdagen.
Undersøgelsespopulation:
Denne undersøgelse vil omfatte voksne "gamere" i alderen 18-65. En gamer er en person, der engagerer sig i en eller anden form for digitalt videospil i et minimumsgennemsnit på tre timer om ugen. En præ-screeningsmåling vil udelukke alle deltagere, der ikke spiller videospil med tilstrækkelig hyppighed til at blive betragtet som en gamer. Studiesessioner vil finde sted fjernovervåget via et Zoom-baseret videoopkald med studiepersonale. Et andet udelukkelseskriterie vil være manglende evne til at tale med studiepersonale via Zoom eller ikke har et privat område til at udføre studieaktiviteterne.
Studiemetode:
For at imødekomme formålene med denne undersøgelse vil der blive anvendt en blandet metode, mellem og inden for gruppen, modvægtet undersøgelsesdesign. Deltagerne vil således blive randomiseret til enten en mindfulness- eller kontroltilstand med selvrapporteringsmålinger før og efter studieopgaven indsamlet ved to separate undersøgelsessessioner for statistisk at analysere undersøgelsens hypoteser.
Studiemål:
Nærværende undersøgelse har ét primært formål og flere sekundære formål: Det primære formål er at teste de gavnlige virkninger af en standardiseret, kort mindfulness-induktion forud for afslutningen af to forskellige aktiviteter (dvs. at spille et videospil eller folde vasketøj). Et sekundært mål er at evaluere, hvilken indflydelse den type aktivitet har på ens evne til at praktisere mindfulness. Ud over de primære og sekundære mål vil der blive anvendt en eksplorativ analyse for bedre at forstå, hvilke faktorer der kan have medieret resultaterne fra de to første mål.
Studieresultater eller endepunkter:
En hovedeffekt vil blive brugt til at teste forskellene mellem undersøgelsens manipulation (dvs. mindfulness prompt) og kontrol (dvs. udføre opgaven, som du plejer) betingelser. Det primære resultat vil være en selvrapporteret state-mindfulness-skala, der måler i hvilken grad man "mindfully" udførte en specifik aktivitet. Sekundære resultater vil fange ændringer i følelser fra før til efter aktivitet, niveau af engagement eller "flow" under aktiviteten, glæde ved at udføre studieaktiviteter og niveau af fokus/koncentration under studieaktiviteter.
Opfølgning: Der er ikke planlagt nogen opfølgning på nuværende tidspunkt. En baseline-screeningsforanstaltning samt opgavespørgsmål inden for og efter undersøgelsen vil være de eneste data, der indsamles.
Statistik og planer for analyse:
Til det primære formål med undersøgelsen måler en gentagen multivariat variansanalyse (MANOVA) med en 2 (undersøgelsesgruppe) X 2 (aktivitetstype) X 2 (tilstand mindfulness) matrix. Det andet studiemål vil blive testet med en multivariat analyse af samvariation (MANCOVA) med gentagne målinger med kovariaterne af ændringer i følelser fra før- til postaktivitet, niveau af engagement eller "flow" under aktiviteten, glæde ved at udføre studieaktiviteter og fokus/koncentrationsniveau under studieaktiviteter.
Studieoversigt
Status
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Nærværende undersøgelse er designet til at adressere flere mangler i "mindfulness"-litteraturen. Mindfulness er blevet defineret som "at være opmærksom på en bestemt måde: med vilje, i det nuværende øjeblik og uden fordømmelse." Mindfulness-baserede interventioner har vist en evne til at lindre en lang række psykologiske lidelser, herunder angst og depression, og er blevet integreret i mange populære og evidensbaserede psykoterapeutiske modaliteter, herunder kognitiv adfærdsterapi (CBT), dialektisk adfærdsterapi (DBT) og Acceptance and Commitment Therapy (ACT), for at nævne nogle få. Som følge heraf kan en bedre forståelse af de mest effektive måder at undervise i mindfulness på hjælpe med at forbedre de positive effekter af eksisterende mindfulness-baserede interventioner og kan også informere fremtidige interventions- og formidlingsstrategier baseret på denne teknik.
En mangel ved eksisterende mindfulness-forskning er, at der ikke er nogen konsensus om, hvordan man operationaliserer mindfulness-praktikken, og at der kun findes få undersøgelser, hvor mindfulness undervises ved hjælp af en kort, standardiseret metode. Dette er problematisk, fordi mangel på sådanne korte og standardiserede træningsmetoder har ført til uoverensstemmelser og store forskelle i, hvordan mindfulness-interventioner til dato har defineret, operationaliseret og anvendt mindfulness-principper og praksisstrategier. Desuden er det blevet foreslået, at denne litteratur lider af en overdreven afhængighed af langsigtede, randomiserede kliniske forsøg, hvilket har resulteret i en mangel på kontrollerede laboratoriebaserede undersøgelser, hvor de medierende variabler, der er ansvarlige for observerede ændringer, kan testes. Sagt på en anden måde, så mangler mindfulness forskning, der er kontrolleret, systematisk og laboratoriebaseret. Som følge heraf forstår efterforskerne stadig lidt om, hvorfor mindfulness er effektivt, samt hvilke faktorer der kan forbedre eller hindre ens evne til at lære mindfulness-strategier. En tågelig forståelse af, hvordan man operationaliserer mindfulness, og hvilke mekanismer der er ansvarlige for forandring inden for mindfulness-baserede interventioner bør behandles, fordi effektiviteten af sådanne interventioner kan være begrænset og kan også føre til fejlbeskrivelser af, hvilke faktorer der medierer de positive effekter, der er påvist i disse interventioner. . Nærværende undersøgelse vil adressere denne begrænsning ved at replikere et eksisterende mindfulness-studie, hvor en kort, standardiseret mindfulness-intervention blev sammenlignet med en kontrolgruppe. Denne undersøgelse vil anvende lignende mindfulness-instruktioner til et andet sæt aktiviteter. Denne mindfulness-manipulation vil blive sammenlignet med en kontrolgruppe, der ikke modtager mindfulness-instruktioner.
Det første formål med denne undersøgelse, at teste en kort, standardiseret mindfulness-prompt forud for afslutningen af en aktivitet, er beregnet til at adressere de førnævnte mangler i den aktuelle mindfulness-litteratur. Denne undersøgelse vil være en delvis replikation af en systematisk undersøgelse udført af Hanley, som testede en kort, standardiseret mindfulness-induktion forud for afslutningen af en instrumentel aktivitet i dagligdagen (dvs. opvask) og sammenlignede effekterne med en kontrolgruppe, der udførte det samme. aktivitet uden mindfulness-prompt. Instrumentelle aktiviteter i dagligdagen som måltidsforberedelse, indkøb og rengøring bruges ofte til at undervise i mindfulness. Hanley fandt ud af, at deltagere i mindfulness-tilstanden rapporterede signifikant højere niveauer af mindfulness under aktiviteten, større niveauer af positive følelser efter opgaven, mere engagement i aktiviteten og signifikant lavere niveauer af negative følelser sammenlignet med kontroltilstanden. Denne undersøgelse vil anvende et lignende sæt mindfulness-instruktioner forud for afslutningen af en anden aktivitet i den instrumentelle dagligdag, foldning af vasketøj. Et lignende sæt af resultater i forhold til state-mindfulness, aktuelle følelsesmæssige tilstande og erfaring med at udføre aktiviteten vil også blive brugt i denne undersøgelse. Denne undersøgelse vil være en delvis replikering og forlængelse af Hanleys arbejde. Hvis lignende resultater observeres i denne undersøgelse, vil det tyde på, at korte, standardiserede mindfulness-interventioner kan anvendes fleksibelt til en bred vifte af aktiviteter. Dette kan til gengæld være med til at øge de muligheder, man har for at praktisere mindfulness i løbet af dagen. Konsekvent praksis har vist sig at være en af de vigtigste faktorer i at lære mindfulness. Således kan et kort, standardiseret sæt mindfulness-instruktioner, der fleksibelt kan anvendes på en række aktiviteter, forbedre effektiviteten af fremtidige mindfulness-interventioner.
Det andet mål, som er beregnet til bedre at forstå den indvirkning, den type aktivitet har på en mindfulness-prompt, kan også hjælpe med yderligere mindfulness-litteratur på flere vigtige måder. For det første tyder beviser på, at ud over konsekvent praksis kan det at føle sig engageret og motiveret, mens du øver, også hjælpe med at forbedre mindfulnesstræning. Ved at bede deltagerne om at gennemføre en aktivitet efter at have modtaget mindfulness-instruktioner til både videospil (VGP) og foldning af vasketøj, vil denne undersøgelse være i stand til direkte at sammenligne forskellene mellem mindfulness-træning, når den anvendes på en engagerende aktivitet versus en rutinemæssig aktivitet. VGP blev valgt til at repræsentere en engagerende aktivitet, fordi VGP er en populær global aktivitet, som praktiseres af millioner af mennesker på daglig basis. Det er blevet foreslået, at VGP kan repræsentere en ideel platform til at undervise i mindfulness, fordi den realtidsfeedback og interaktivitet, de giver, kan holde en bruger kontinuerligt engageret og fordybet i nuet. Meget af det engagement og fordybelse, der blev observeret under VGP-studier, kan tilskrives det faktum, at mange mennesker synes, at VGP er en sjov, fornøjelig, iboende motiveret aktivitet. Indre motivation, den motivation man føler for at deltage i aktiviteter, som de nyder, har konsekvent vist sig at være en af de mest kraftfulde former for menneskelig motivation. Yderligere har folk en tendens til at føle den største følelse af tilfredshed og nydelse, når de engagerer sig i iboende motiverede aktiviteter. En anden grund til, at VGP blev valgt som en aktivitet for denne undersøgelse, er den nye mængde litteratur, der tyder på, at VGP kan fungere som en platform for psykoedukation og forbedre en lang række adfærdsmæssige og mentale sundhedsfunktioner, herunder forbedret følelsesregulering, evnen til at navigere i negative følelser, problemløsning og social interaktivitet.
Sammenfattende er denne undersøgelse nødvendig for bedre at forstå optimale måder at træne og praktisere mindfulness på. Flere undersøgelser som denne er nødvendige, fordi den nuværende mindfulness-litteratur mangler systematiske undersøgelser af korte, standardiserede træningsmetoder. Dette har ført til mangel på viden om, hvordan man operationaliserer begrebet "mindfulness", samt hvorfor eksisterende mindfulness-interventioner har været effektive. Denne undersøgelse vil adressere disse mangler ved at sammenligne en kort, standardiseret mindfulness-manipulation, når den anvendes på VGP og vasketøjsfoldning. En mellem-emner-analyse vil blive brugt til at teste virkningerne af mindfulness-prompten sammenlignet med en kontrolgruppe. En inden-fagsanalyse vil blive brugt til at teste, om anvendelsen af mindfulness til en fornøjelig aktivitet (dvs. videospil) giver større effekter, end når den anvendes til en mere rutinemæssig aktivitet (dvs. at folde vasketøj). Dette er beregnet til at hjælpe med at informere fremtidige mindfulness-interventioner ved at give mere indsigt i effektive måder at undervise og praktisere mindfulness på.
Risici for deltagerne: Denne undersøgelse vil udgøre minimal risiko for deltagerne af forskellige årsager. For det første vil der blive brugt en kort screening for at udelukke deltagere, der ikke opfylder vores inklusionskriterier (inklusive frasortere mindreårige). For det andet er de to undersøgelsesopgaver ikke-invasive og udgør ingen sundhedsrisici for deltagerne. Konkret er det at folde vasketøj og spille et selvvalgt videospil almindelige aktiviteter, som deltagerne bør kende til, og som ikke udgør nogen iboende farer for deltagerne. For det tredje vil spørgeskemaerne i undersøgelsen være fokuseret på at vurdere, hvordan deltagerne har det i øjeblikket, og hvordan de havde det med udførelsen af undersøgelsesopgaven ud fra en række forskellige spørgeskemaer. Da spørgsmålene er knyttet til en specifik opgave og aktuelle tanker og følelser, bør de ikke præsentere nogen tilskyndelser, som deltagerne ville finde foruroligende eller stødende. For det fjerde vil mindfulness-prompten i denne undersøgelse blive modelleret efter en eksisterende undersøgelse, som demonstrerede effektivitet i at lære deltagerne principper om mindfulness sammenlignet med en kontrolgruppe, samtidig med at den udgjorde minimal risiko for deltagerne. Endelig vil det blive gjort klart for deltagerne i løbet af processen med informeret samtykke, at de vil være i stand til at forlade undersøgelsen til enhver tid, og at de ikke er forpligtet til at gennemføre begge undersøgelsessessioner. På baggrund af disse grunde antages det, at denne undersøgelse ikke udgør nogen unødig risiko for deltagerne.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
California
-
Los Angeles, California, Forenede Stater, 90089
- Department of Psychology; University of Southern California, Seely G Mudd Building
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Alder 18-64
- "Gamer" = skal spille mindst 3 og ikke mere end 30 timer om ugen
- Skal læse og tale engelsk
- Skal have et privat område, efter deltagerens valg, til at gennemføre de to studiesessioner Skal kunne tale med studiepersonale via Zoom
Ekskluderingskriterier:
- "Gamer" = mindre end 3 timers spil om ugen, eller mere end 30 timer om ugen Forudgående erfaring med mindfulness i form af
- "Formel Mindfulness Træning". Formel mindfulness-træning betragtes som enhver klasse, gruppe eller træning, der blev udført via individuel gruppepsykoterapi med en autoriseret mental sundhedsprofessionel.
- Kunne flydende læse og tale engelsk
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Grundvidenskab
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Crossover opgave
- Maskning: Enkelt
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
---|---|
Eksperimentel: Mindful Video Game Then Laundry Group
Modtag mindfulness prompt og spil deres videospil først og fold vasketøjet derefter.
|
Vær opmærksom på det nuværende øjeblik, med vilje, på en ikke-dømmende måde.
|
Eksperimentel: Mindful Laundry Then Video Game Group
Modtag mindfulness-prompt og fold vasketøjet først, spil derefter deres videospil.
|
Vær opmærksom på det nuværende øjeblik, med vilje, på en ikke-dømmende måde.
|
Ingen indgriben: Kontrol videospil derefter vaskeri gruppe
Kontroltilstand, der ikke modtager mindfulness-prompt og bliver bedt om at gennemføre aktiviteter, som de normalt ville.
De vil først spille deres videospil og derefter folde vasketøjet.
|
|
Ingen indgriben: Styr vasketøj og derefter videospilgruppe
Kontroltilstand, der ikke modtager mindfulness-prompt og bliver bedt om at gennemføre aktiviteter, som de normalt ville.
De vil først folde vasketøjet og derefter spille deres videospil.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Tidsplan for positiv og negativ påvirkning (PANAS-X)
Tidsramme: Indgivet før interventionen til 10 minutter efter interventionen for session 1 og 2.
|
Den positive og negative påvirkningsplan er en 5-punkts Likert-skala med en minimumsværdi på "1" (meget lidt eller slet ikke) og en maksimal værdi på "5" (ekstremt).
Tidsplanen for positiv og negativ påvirkning måler deltagernes følelser/påvirkning i det nuværende øjeblik.
For denne undersøgelse vil den positive og negative påvirkningsplan blive administreret før og derefter umiddelbart efter en undersøgelsesaktivitet, og ændringsscore fra før- til postaktivitet vil udgøre et primært resultat.
Højere score på skemaet for positive og negative påvirkninger indikerer mere ekstreme følelsesmæssige oplevelser.
|
Indgivet før interventionen til 10 minutter efter interventionen for session 1 og 2.
|
State Mindfulness Scale (SMS)
Tidsramme: Administreret 15 minutter efter interventionen til session 1 og 2
|
State Mindfulness Scale er en 5-punkts Likert-skala med en minimumsværdi på "1" (slet ikke) og en maksimumværdi på "5" (udmærket).
State Mindfulness Scale måler, hvor "mindfult" man udførte en specifik opgave eller aktivitet.
Højere score på State Mindfulness Scale indikerer, at man har udført en opgave på en mere opmærksom måde.
|
Administreret 15 minutter efter interventionen til session 1 og 2
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Intrinsic Motivation Inventory (IMI)
Tidsramme: Administreret 20 minutter efter interventionen til session 1 og 2.
|
Intrinsic Motivation Inventory er en 7-punkts Likert-skala med en minimumsværdi på "1" (slet ikke) og en maksimumværdi på "7" (ekstremt sandt).
Intrinsic Motivation Inventory måler, hvor meget nydelse og tilfredshed man opnår ved at deltage i en given aktivitet.
Højere score på Intrinsic Motivation Inventory indikerer mere tilfredshed og nydelse for aktiviteten.
|
Administreret 20 minutter efter interventionen til session 1 og 2.
|
Flow State Scale (FSS)
Tidsramme: Administreret 25 minutter efter interventionen til session 1 og 2.
|
Flow State Scale er en 5-punkts Likert-skala med en minimumsværdi på "1" (helt uenig) og en maksimumværdi på "5" (helt enig).
Flow State Scale måler, hvor fordybet man var, mens man udførte en opgave eller aktivitet.
En højere score på Flow State Scale indikerer, at man var mere nedsænket og til stede under en specificeret aktivitet.
|
Administreret 25 minutter efter interventionen til session 1 og 2.
|
Kvalitativ og kvantitativ feedback for sandsynlighed for at fortsætte aktiviteten i fremtiden (QQFLCA)
Tidsramme: Administreret 30 minutter efter interventionen til session 1 og 2.
|
Kvalitativ og kvantitativ feedback for sandsynlighed for at fortsætte aktiviteten i fremtiden er åbne tekst-svar-spørgsmål, der beder deltagerne om feedback på en række spørgsmål.
Spørgsmålene spørger, om de fandt studieaktiviteten nyttig og/eller vigtig for dem.
|
Administreret 30 minutter efter interventionen til session 1 og 2.
|
Andre resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Acceptabilitet af mindfulness (AoM)
Tidsramme: Administreret 45 minutter efter interventionen til session 1 og 2.
|
Acceptabilitet af mindfulness er et multiple choice-spørgsmål, der spørger deltagerne, hvor let eller svært de fandt mindfulness at være, samt om det var nemmere at øve sig med et videospil eller via vasketøjsfoldning.
Vægten har svarmuligheder for "videospil", "foldning af vasketøj", "begge" og "ingen af delene".
|
Administreret 45 minutter efter interventionen til session 1 og 2.
|
Semantisk differentieringsskala for nem læring (SDS-EL)
Tidsramme: Administreret 35 minutter efter interventionen til session 1 og 2.
|
The Semantic Differentiation Scale for Ease of Learning er en semantisk differentieringsskala med et givet sæt ordankre (dvs. glad versus ulykkelig, glad versus irriteret, håbefuld versus fortvivlet osv.), der har 7 valgmuligheder mellem de to ord.
Deltagerne bliver bedt om at sætte et mærke på en af de 7 valgmuligheder, alt efter hvilket ord der bedre repræsenterer, hvordan de har det.
Til dataanalyseformål vil de tre valgmuligheder tættere på et negativt ord (dvs. ulykkelig, irriteret, fortvivlet) blive scoret -1, -2 og -3 med -3, der repræsenterer en ekstrem negativ følelse.
De tre valgmuligheder, der er tættere på et positivt ord (dvs. glad, glad, håbefuld) vil blive scoret 1, 2 og 3 med en 3, der repræsenterer en ekstrem positiv følelse.
Hvis du vælger et mærke i midten, får du 0 for neutral.
Skalaen vil måle, i hvilket omfang deltagerne fandt, at interventionen (dvs. mindfulness) var let at lære og anvende på studieaktiviteten.
|
Administreret 35 minutter efter interventionen til session 1 og 2.
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Efterforskere
- Studiestol: Gerald Davison, Ph.D., Faculty PI
Publikationer og nyttige links
Generelle publikationer
- Baranowski T, Buday R, Thompson DI, Baranowski J. Playing for real: video games and stories for health-related behavior change. Am J Prev Med. 2008 Jan;34(1):74-82. doi: 10.1016/j.amepre.2007.09.027.
- Teasdale JD, Segal ZV, Williams JM, Ridgeway VA, Soulsby JM, Lau MA. Prevention of relapse/recurrence in major depression by mindfulness-based cognitive therapy. J Consult Clin Psychol. 2000 Aug;68(4):615-23. doi: 10.1037//0022-006x.68.4.615.
- Ryan RM, Deci EL. On happiness and human potentials: a review of research on hedonic and eudaimonic well-being. Annu Rev Psychol. 2001;52:141-66. doi: 10.1146/annurev.psych.52.1.141.
- Granic I, Lobel A, Engels RC. The benefits of playing video games. Am Psychol. 2014 Jan;69(1):66-78. doi: 10.1037/a0034857. Epub 2013 Dec 2.
- Anderson CA, Sakamoto A, Gentile DA, Ihori N, Shibuya A, Yukawa S, Naito M, Kobayashi K. Longitudinal effects of violent video games on aggression in Japan and the United States. Pediatrics. 2008 Nov;122(5):e1067-72. doi: 10.1542/peds.2008-1425.
- Baer, R. A. (2003). Mindfulness training as a clinical intervention: A conceptual and empirical review. Clinical psychology: Science and practice, 10(2), 125-143.
- Baer, R. A. (Ed.). (2015). Mindfulness-based treatment approaches: Clinician's guide to evidence base and applications. Elsevier.
- Brown, K. W., Ryan, R. M., & Creswell, J. D. (2007). Mindfulness: Theoretical foundations and evidence for its salutary effects. Psychological inquiry, 18(4), 211-237.
- Brown, K. W., Ryan, R. M., & Creswell, J. D. (2007). Addressing fundamental questions about mindfulness. Psychological Inquiry, 18(4), 272-281.
- Gackenbach, J., & Bown, J. (2011). Mindfulness and video game play: A preliminary inquiry. Mindfulness, 2(2), 114-122.
- Hanley, A. W., Warner, A. R., Dehili, V. M., Canto, A. I., & Garland, E. L. (2014). Washing dishes to wash the dishes: brief instruction in an informal mindfulness practice. Mindfulness, 6(5), 1095-1103.
- Lippelt DP, Hommel B, Colzato LS. Focused attention, open monitoring and loving kindness meditation: effects on attention, conflict monitoring, and creativity - A review. Front Psychol. 2014 Sep 23;5:1083. doi: 10.3389/fpsyg.2014.01083. eCollection 2014.
- Lomas, T., Cartwright, T., Edginton, T., & Ridge, D. (2015). A qualitative analysis of experiential challenges associated with meditation practice. Mindfulness, 6(4), 848-860.
- Sliwinski, J., Katsikitis, M., & Jones, C. M. (2015, September). Mindful gaming: How digital games can improve mindfulness. In IFIP Conference on Human-Computer Interaction (pp. 167-184). Springer, Cham.
- Snodgrass JG, Lacy MG, Francois Dengah HJ 2nd, Fagan J, Most DE. Magical flight and monstrous stress: technologies of absorption and mental wellness in Azeroth. Cult Med Psychiatry. 2011 Mar;35(1):26-62. doi: 10.1007/s11013-010-9197-4. Erratum In: Cult Med Psychiatry. 2011 Sep;35(3):446.
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Studieafslutning (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Nøgleord
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- UP-20-00148
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .