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Étude sur les habitudes des joueurs (GAMES)

30 septembre 2021 mis à jour par: Gerald Davison, University of Southern California

Raisonnement:

La pleine conscience est une stratégie thérapeutique populaire qui dispose d'un nombre croissant de preuves suggérant qu'elle peut améliorer un large éventail de symptômes physiques et psychologiques. Pourtant, il existe une confusion quant à l'efficacité de la pleine conscience ainsi qu'aux moyens les plus efficaces d'enseigner et de pratiquer la pleine conscience. La présente étude testera un protocole d'entraînement à la pleine conscience pour mieux comprendre les moyens les plus efficaces d'enseigner et de pratiquer la pleine conscience.

Intervention:

Un groupe de joueurs de jeux vidéo, ou "gamers", apprendra à jouer à un jeu vidéo de leur choix de manière plus consciente et à comparer cela à une activité de fonctionnement quotidien (c'est-à-dire plier du linge). Les résultats des mesures d'auto-évaluation prises à la fois avant et après les activités d'étude seront testés par rapport à un groupe témoin de joueurs qui effectueront les mêmes activités d'étude sans l'induction de la pleine conscience.

Objectif ou but :

Le but de la présente étude est de tester les effets d'une brève invite de pleine conscience standardisée afin de mieux comprendre les moyens efficaces d'entraîner les concepts de pleine conscience. L'invite de pleine conscience sera appliquée à une activité intrinsèquement motivée (c'est-à-dire, jouer à un jeu vidéo pour les joueurs expérimentés) et à une activité de fonctionnement quotidien (c'est-à-dire, plier le linge) afin d'évaluer les différents effets de la pratique de la pleine conscience lorsqu'elle est mise en œuvre avec une activité de loisir populaire. par rapport à une activité moins engageante de la vie quotidienne.

Population étudiée :

Cette étude inclura des "joueurs" adultes âgés de 18 à 65 ans. Un joueur est quelqu'un qui s'adonne à une forme de jeu vidéo numérique pendant une moyenne minimale de trois heures par semaine. Une mesure de présélection exclura tout participant qui ne joue pas aux jeux vidéo avec une fréquence suffisante pour être considéré comme un joueur. Les sessions d'étude auront lieu à distance supervisées via un appel vidéo basé sur Zoom avec le personnel de l'étude. Un autre critère d'exclusion sera l'incapacité de parler avec le personnel de l'étude via Zoom ou de ne pas disposer d'un espace privé pour effectuer les activités de l'étude.

Méthodologie de l'étude :

Pour atteindre les objectifs de cette étude, une méthode mixte, entre et au sein des groupes, une conception d'étude contrebalancée sera utilisée. Ainsi, les participants seront randomisés dans une condition de pleine conscience ou de contrôle avec des mesures d'auto-évaluation pré- et post-étude recueillies lors de deux sessions d'étude distinctes afin d'analyser statistiquement les hypothèses de l'étude.

Objectifs de l'étude :

La présente étude a un objectif principal et plusieurs objectifs secondaires : l'objectif principal est de tester les effets bénéfiques d'une brève induction standardisée de la pleine conscience avant la réalisation de deux activités différentes (c'est-à-dire jouer à un jeu vidéo ou plier du linge). Un objectif secondaire est d'évaluer l'impact que le type d'activité a sur sa capacité à pratiquer la pleine conscience. En plus des objectifs primaires et secondaires, une analyse exploratoire sera utilisée afin de mieux comprendre quels facteurs peuvent avoir influencé les résultats des deux premiers objectifs.

Résultats de l'étude ou points finaux :

Un effet principal sera utilisé pour tester les différences entre les conditions de manipulation de l'étude (c'est-à-dire l'invite de pleine conscience) et de contrôle (c'est-à-dire effectuer la tâche comme vous le faites habituellement). Le résultat principal sera une échelle d'état de pleine conscience autodéclarée qui mesure le degré auquel une personne a effectué une activité spécifique "en pleine conscience". Les résultats secondaires capteront les changements dans les émotions de la pré-activité à la post-activité, le niveau d'engagement ou de « flux » pendant l'activité, le plaisir d'effectuer des activités d'étude et le niveau de concentration pendant les activités d'étude.

Suivi : Aucun suivi n'est prévu pour le moment. Une mesure de dépistage de base ainsi que des questions sur les tâches avant et après l'étude seront les seules données collectées.

Statistiques et plans d'analyse :

Pour l'objectif principal de l'étude, une analyse de variance multivariée à mesures répétées (MANOVA) avec une matrice 2 (groupe d'étude) X 2 (type d'activité) X 2 (état de pleine conscience). Le deuxième objectif de l'étude sera testé avec une analyse de covariation multivariée à mesures répétées (MANCOVA) avec les covariables des changements d'émotions de la pré- à la post-activité, le niveau d'engagement ou "flux" pendant l'activité, le plaisir à effectuer des activités d'étude, et niveau d'attention/concentration pendant les activités d'étude.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

La présente étude a été conçue pour combler plusieurs lacunes dans la littérature sur la « pleine conscience ». La pleine conscience a été définie comme "faire attention d'une manière particulière : volontairement, au moment présent et sans porter de jugement". Les interventions basées sur la pleine conscience ont montré une capacité à atténuer un large éventail de troubles psychologiques, y compris l'anxiété et la dépression, et ont été intégrées dans de nombreuses modalités psychothérapeutiques populaires et fondées sur des preuves, notamment la thérapie cognitivo-comportementale (TCC), la thérapie comportementale dialectique (TCD) et Thérapie d'acceptation et d'engagement (ACT), pour n'en nommer que quelques-uns. Par conséquent, une meilleure compréhension des moyens les plus efficaces d'enseigner la pleine conscience peut aider à améliorer les effets positifs des interventions existantes basées sur la pleine conscience et peut également éclairer les futures stratégies d'intervention et de diffusion basées sur cette technique.

L'une des lacunes de la recherche existante sur la pleine conscience est qu'il existe peu de consensus sur la manière d'opérationnaliser la pratique de la pleine conscience et qu'il existe peu d'études dans lesquelles la pleine conscience est enseignée à l'aide d'une méthode brève et standardisée. Ceci est problématique car le manque de méthodes de formation aussi brèves et standardisées a conduit à des incohérences et à de grandes différences dans la manière dont les interventions de pleine conscience, à ce jour, ont défini, opérationnalisé et appliqué les principes et les stratégies de pratique de la pleine conscience. De plus, il a été suggéré que cette littérature souffre d'une dépendance excessive aux essais cliniques randomisés à long terme, ce qui a entraîné un manque d'études contrôlées en laboratoire dans lesquelles les variables médiatrices responsables des changements observés peuvent être testées. En d'autres termes, la pleine conscience manque de recherches contrôlées, systématiques et basées sur des laboratoires. Par conséquent, les enquêteurs comprennent encore peu pourquoi la pleine conscience est efficace ainsi que les facteurs qui peuvent améliorer ou entraver sa capacité à apprendre des stratégies de pleine conscience. Une compréhension nébuleuse de la façon d'opérationnaliser la pleine conscience et des mécanismes responsables du changement dans les interventions basées sur la pleine conscience doit être abordée, car l'efficacité de ces interventions peut être limitée et peut également conduire à des attributions erronées sur les facteurs qui médiatisent les effets positifs démontrés dans ces interventions. . La présente étude abordera cette limitation en reproduisant une étude existante sur la pleine conscience dans laquelle une brève intervention standardisée de pleine conscience a été comparée à un groupe témoin. La présente étude appliquera des instructions de pleine conscience similaires à un ensemble différent d'activités. Cette manipulation de pleine conscience sera comparée à un groupe témoin ne recevant aucune instruction de pleine conscience.

Le premier objectif de cette étude, tester une brève invite de pleine conscience standardisée avant la fin d'une activité, vise à combler les lacunes susmentionnées dans la littérature actuelle sur la pleine conscience. Cette étude sera une réplique partielle d'une enquête systématique menée par Hanley, qui a testé une brève induction normalisée de la pleine conscience avant la fin d'une activité instrumentale de la vie quotidienne (c'est-à-dire laver la vaisselle) et a comparé les effets à un groupe témoin effectuant la même activité sans invite de pleine conscience. Les activités instrumentales de la vie quotidienne comme la préparation des repas, les courses et le nettoyage sont souvent utilisées pour enseigner la pleine conscience. Hanley a constaté que les participants à la condition de pleine conscience rapportaient des niveaux significativement plus élevés de pleine conscience pendant l'activité, des niveaux plus élevés d'émotions positives après la tâche, plus d'engagement dans l'activité et des niveaux significativement inférieurs d'émotions négatives par rapport à la condition de contrôle. La présente étude utilisera un ensemble similaire d'instructions de pleine conscience avant l'achèvement d'une activité différente de la vie quotidienne instrumentale, plier le linge. Un ensemble similaire de résultats en relation avec l'état de pleine conscience, les états émotionnels actuels et l'expérience d'exécution de l'activité sera également utilisé dans la présente étude. Cette étude sera une réplique partielle et une extension des travaux de Hanley. Si des résultats similaires sont observés dans la présente étude, cela suggérera que des interventions de pleine conscience brèves et standardisées peuvent être appliquées de manière flexible à un large éventail d'activités. Ceci, à son tour, peut aider à augmenter les opportunités de pratiquer la pleine conscience tout au long de la journée. Il a été démontré qu'une pratique constante est l'un des facteurs les plus importants dans l'apprentissage de la pleine conscience. Ainsi, un ensemble bref et standardisé d'instructions de pleine conscience pouvant être appliquées de manière flexible à un certain nombre d'activités peut améliorer l'efficacité des futures interventions de pleine conscience.

Le deuxième objectif, qui vise à mieux comprendre l'impact de ce type d'activité sur une invite de pleine conscience, peut également aider à approfondir la littérature sur la pleine conscience de plusieurs manières importantes. Premièrement, les preuves suggèrent qu'en plus d'une pratique constante, se sentir engagé et motivé pendant la pratique peut également aider à améliorer l'entraînement à la pleine conscience. En demandant aux participants de terminer une activité après avoir reçu des instructions de pleine conscience pour le jeu vidéo (VGP) et le pliage du linge, la présente étude sera en mesure de comparer directement les différences entre l'entraînement à la pleine conscience lorsqu'il est appliqué à une activité engageante par rapport à une activité de routine. VGP a été choisi pour représenter une activité engageante car VGP est une activité mondiale populaire qui est pratiquée quotidiennement par des millions de personnes. Il a été suggéré que VGP pourrait représenter une plate-forme idéale pour enseigner la pleine conscience, car les commentaires en temps réel et l'interactivité qu'ils fournissent peuvent maintenir un utilisateur constamment engagé et immergé dans le moment présent. Une grande partie de l'engagement et de l'immersion observés au cours des études VGP peut être attribuée au fait que de nombreuses personnes trouvent que VGP est une activité amusante, agréable et intrinsèquement motivée. La motivation intrinsèque, la motivation que l'on ressent pour s'engager dans des activités qu'on aime, s'est toujours avérée être l'une des formes les plus puissantes de motivation humaine. De plus, les gens ont tendance à ressentir le plus grand sentiment de satisfaction et de plaisir lorsqu'ils s'engagent dans des activités intrinsèquement motivées. Une autre raison pour laquelle le VGP a été sélectionné comme activité pour la présente étude est le corpus émergent de littérature qui suggère que le VGP peut agir comme une plate-forme pour la psychoéducation et améliorer un large éventail de fonctions comportementales et de santé mentale, y compris l'amélioration de la régulation des émotions, la capacité à naviguer dans les émotions négatives, la résolution de problèmes et l'interactivité sociale.

En somme, cette étude est nécessaire afin de mieux comprendre les moyens optimaux de s'entraîner et de pratiquer la pleine conscience. D'autres études comme celle-ci sont nécessaires car la littérature actuelle sur la pleine conscience manque d'enquêtes systématiques sur les méthodes d'entraînement brèves et standardisées. Cela a conduit à un manque de connaissances sur la façon d'opérationnaliser le terme « pleine conscience » ainsi que sur les raisons pour lesquelles les interventions de pleine conscience existantes ont été efficaces. La présente étude abordera ces lacunes en comparant une brève manipulation de pleine conscience standardisée lorsqu'elle est appliquée au VGP et au pliage du linge. Une analyse inter-sujets sera utilisée pour tester les effets de l'invite de pleine conscience par rapport à un groupe témoin. Une analyse intra-sujet sera utilisée pour tester si l'application de la pleine conscience à une activité agréable (par exemple, jouer à un jeu vidéo) produit des effets plus importants que lorsqu'elle est appliquée à une activité plus routinière (par exemple, plier le linge). Ceci est destiné à aider à éclairer les futures interventions de pleine conscience en fournissant plus d'informations sur les moyens efficaces d'enseigner et de pratiquer la pleine conscience.

Risques pour les participants : Cette étude présentera un risque minimal pour les participants pour diverses raisons. Premièrement, une brève mesure de sélection sera utilisée pour exclure les participants qui ne répondent pas à nos critères d'inclusion (y compris les mineurs exclus). Deuxièmement, les deux tâches de l'étude sont non invasives et ne présentent aucun risque pour la santé des participants. Plus précisément, plier le linge et jouer à un jeu vidéo auto-sélectionné sont des activités courantes que les participants doivent connaître et qui ne présentent aucun danger inhérent pour les participants. Troisièmement, les questionnaires de l'étude seront axés sur l'évaluation de la façon dont les participants se sentent actuellement et de ce qu'ils pensent de l'exécution de la tâche d'étude à partir d'une variété de questionnaires. Étant donné que les questions sont liées à une tâche spécifique et à des pensées et des sentiments actuels, elles ne doivent présenter aucune invite que les participants trouveraient pénible ou offensante. Quatrièmement, l'invite de pleine conscience dans cette étude sera calquée sur une étude existante qui a démontré son efficacité dans l'enseignement des principes de pleine conscience aux participants par rapport à un groupe témoin tout en présentant un risque minimal pour les participants. Enfin, il sera clairement indiqué aux participants au cours du processus de consentement éclairé qu'ils pourront quitter l'étude à tout moment et qu'ils n'ont aucune obligation de terminer les deux sessions d'étude. Compte tenu de ces raisons, on pense que la présente étude ne présente pas de risques indus pour les participants.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

123

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • California
      • Los Angeles, California, États-Unis, 90089
        • Department of Psychology; University of Southern California, Seely G Mudd Building

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

18 ans à 64 ans (Adulte)

Accepte les volontaires sains

Oui

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • 18-64 ans
  • "Gamer" = doit jouer au moins 3 et pas plus de 30 heures par semaine
  • Doit lire et parler anglais
  • Doit disposer d'un espace privé, au choix du participant, dans lequel effectuer les deux sessions d'étude Doit pouvoir parler avec le personnel de l'étude via Zoom

Critère d'exclusion:

  • "Gamer" = moins de 3 heures de jeu par semaine, ou plus de 30 heures par semaine Expérience antérieure avec la pleine conscience sous forme de
  • "Formation formelle à la pleine conscience". La formation formelle à la pleine conscience est considérée comme toute classe, groupe ou formation effectuée via une psychothérapie de groupe individuelle, avec un professionnel de la santé mentale agréé.
  • Pouvoir lire et parler couramment l'anglais

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Science basique
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation croisée
  • Masquage: Seul

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Jeu vidéo conscient puis groupe de blanchisserie
Recevez une invite de pleine conscience et jouez d'abord à leur jeu vidéo et pliez le linge en second.
Faites attention au moment présent, volontairement, sans jugement.
Expérimental: Mindful Laundry puis groupe de jeux vidéo
Recevez une invite de pleine conscience et pliez le linge en premier, jouez ensuite à leur jeu vidéo.
Faites attention au moment présent, volontairement, sans jugement.
Aucune intervention: Contrôler le jeu vidéo puis le groupe de blanchisserie
Condition de contrôle qui ne reçoit aucune invite de pleine conscience et est invitée à effectuer des activités comme elles le feraient normalement. Ils joueront d'abord à leur jeu vidéo et plieront leur linge en second.
Aucune intervention: Control Laundry puis groupe de jeux vidéo
Condition de contrôle qui ne reçoit aucune invite de pleine conscience et est invitée à effectuer des activités comme elles le feraient normalement. Ils plieront le linge en premier et joueront à leur jeu vidéo en second.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Programme des effets positifs et négatifs (PANAS-X)
Délai: Administrer avant l'intervention à 10 minutes après l'intervention pour les séances 1 et 2.
Le programme des effets positifs et négatifs est une échelle de Likert à 5 points avec une valeur minimale de « 1 » (très légèrement ou pas du tout) et une valeur maximale de « 5 » (extrêmement). Le programme d'affects positifs et négatifs mesure les émotions/affects des participants dans le moment présent. Pour cette étude, le programme des effets positifs et négatifs sera administré avant et immédiatement après une activité d'étude et le score de changement de pré- à post-activité constituera un résultat principal. Des scores plus élevés sur le programme d'affects positifs et négatifs indiquent des expériences émotionnelles plus extrêmes.
Administrer avant l'intervention à 10 minutes après l'intervention pour les séances 1 et 2.
Échelle d'état de pleine conscience (SMS)
Délai: Administré 15 minutes après l'intervention pour les séances 1 et 2
L'échelle d'état de pleine conscience est une échelle de Likert à 5 points avec une valeur minimale de « 1 » (pas du tout) et une valeur maximale de « 5 » (très bien). L'échelle de pleine conscience de l'état mesure à quel point une personne a effectué une tâche ou une activité spécifique. Des scores plus élevés sur l'échelle d'état de pleine conscience indiquent que l'on a effectué une tâche d'une manière plus consciente.
Administré 15 minutes après l'intervention pour les séances 1 et 2

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Inventaire de motivation intrinsèque (IMI)
Délai: Administré 20 minutes après l'intervention pour les séances 1 et 2.
L'Intrinsic Motivation Inventory est une échelle de Likert en 7 points avec une valeur minimale de « 1 » (pas du tout) et une valeur maximale de « 7 » (extrêmement vrai). L'inventaire de la motivation intrinsèque mesure le plaisir et la satisfaction que l'on retire de la pratique d'une activité donnée. Des scores plus élevés sur l'Intrinsic Motivation Inventory indiquent plus de satisfaction et de plaisir pour l'activité.
Administré 20 minutes après l'intervention pour les séances 1 et 2.
Échelle d'état de flux (FSS)
Délai: Administré 25 minutes après l'intervention pour les séances 1 et 2.
L'échelle d'état de flux est une échelle de Likert à 5 points avec une valeur minimale de « 1 » (fortement en désaccord) et une valeur maximale de « 5 » (fortement d'accord). L'échelle d'état de flux mesure le degré d'immersion d'une personne lors de l'exécution d'une tâche ou d'une activité. Un score plus élevé sur l'échelle de l'état du flux indique que l'on était plus immergé et présent lors d'une activité spécifiée.
Administré 25 minutes après l'intervention pour les séances 1 et 2.
Commentaires qualitatifs et quantitatifs sur la probabilité de poursuivre l'activité à l'avenir (QQFLCA)
Délai: Administré 30 minutes après l'intervention pour les séances 1 et 2.
Les commentaires qualitatifs et quantitatifs sur la probabilité de poursuivre l'activité à l'avenir sont des questions ouvertes à réponse textuelle qui demandent aux participants des commentaires sur une variété de questions. Les questions leur demandent s'ils ont trouvé l'activité d'étude utile et/ou importante pour eux.
Administré 30 minutes après l'intervention pour les séances 1 et 2.

Autres mesures de résultats

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Acceptabilité de la pleine conscience (AoM)
Délai: Administré 45 minutes après l'intervention pour les séances 1 et 2.
L'acceptabilité de la pleine conscience est une question à choix multiples qui demande aux participants à quel point ils ont trouvé la pleine conscience facile ou difficile, ainsi que s'il était plus facile de pratiquer avec un jeu vidéo ou via le pliage de linge. L'échelle propose des options de réponse telles que "jouer à un jeu vidéo", "plier le linge", "les deux" et "ni l'un ni l'autre".
Administré 45 minutes après l'intervention pour les séances 1 et 2.
Échelle de différenciation sémantique pour la facilité d'apprentissage (SDS-EL)
Délai: Administré 35 minutes après l'intervention pour les séances 1 et 2.
L'échelle de différenciation sémantique pour la facilité d'apprentissage est une échelle de différenciation sémantique avec un ensemble donné d'ancres de mots (c'est-à-dire, heureux contre malheureux, content contre ennuyé, plein d'espoir contre désespéré, etc.) qui ont 7 options de sélection entre les deux mots. Les participants sont invités à marquer l'une des 7 options de sélection en fonction du mot qui représente le mieux ce qu'ils ressentent. À des fins d'analyse des données, les trois options de sélection les plus proches d'un mot négatif (c'est-à-dire malheureux, ennuyé, désespéré) seront notées -1, -2 et -3, -3 représentant un sentiment négatif extrême. Les trois options de sélection plus proches d'un mot positif (c'est-à-dire heureux, satisfait, plein d'espoir) seront notées 1, 2 et 3, un 3 représentant un sentiment extrêmement positif. La sélection d'une marque au milieu sera notée 0 pour neutre. L'échelle mesurera dans quelle mesure les participants ont trouvé l'intervention (c'est-à-dire la pleine conscience) facile à apprendre et à appliquer à l'activité d'étude.
Administré 35 minutes après l'intervention pour les séances 1 et 2.

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chaise d'étude: Gerald Davison, Ph.D., Faculty PI

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Publications générales

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

20 août 2020

Achèvement primaire (Réel)

1 janvier 2021

Achèvement de l'étude (Réel)

1 janvier 2021

Dates d'inscription aux études

Première soumission

1 septembre 2020

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

15 septembre 2020

Première publication (Réel)

16 septembre 2020

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

8 octobre 2021

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

30 septembre 2021

Dernière vérification

1 septembre 2021

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Mots clés

Autres numéros d'identification d'étude

  • UP-20-00148

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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