- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06763627
Die Wirksamkeit von Gamification vs. Traditioneller Unterricht in der medizinischen Grundausbildung
Die Wirksamkeit von Gamification-basiertem Lernen im Vergleich zum traditionellen Klassenzimmerunterricht in der Aufklärung über akute Cholezystitis und Pankreatitis bei Medizinstudenten: eine quasi-experimentelle Studie
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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Tehran Province
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Tehran, Tehran Province, Iran
- Iran University of Medical Sciences
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
Medizinstudenten im klinischen Praktikum auf der allgemeinchirurgischen Station. Bereitschaft zur freiwilligen Teilnahme
Ausschlusskriterien:
Vorkenntnisse oder Exposition gegenüber akuter Cholezystitis und Pankreatitis. Fehlende Einwilligung oder Unfähigkeit, an den Sitzungen teilzunehmen. Medizinstudenten, die derzeit nicht den klinischen Rotationen der Allgemeinchirurgie zugeordnet sind
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Sonstiges
- Zuteilung: Nicht randomisiert
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
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Experimental: Gamification-Gruppe
Die Gamification-Gruppe besteht aus Teams von drei bis vier Mitgliedern, die sich unter Aufsicht des betreuenden Ermittlers eine Stunde lang am Brettspiel beteiligen.
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Zur Vermittlung von akuter Cholezystitis und Pankreatitis wird ein Brettspiel für drei oder vier Spieler konzipiert.
Das Spiel besteht aus zwei Phasen: Bildung (Häuser 1–9) und Verstärkung (Häuser 10–30).
Die Spieler würfeln und bewegen ihre Figuren, um verschiedene Fragen wie Multiple-Choice, Richtig/Falsch, Zuordnung, Rätsel und szenariobasierte Problemlösung zu beantworten.
Jeder Spieler beginnt mit drei Herzen, und wenn er auf einem der drei roten „Fallen“-Felder landet und falsch antwortet, verliert er ein Herz.
Gelbe Felder führen zu zufälligen Ereignissen wie dem Gewinnen oder Verlieren von Herzen.
In einem Bereich gibt es zur Abwechslung eine allgemeine Wissensfrage.
Die Spieler müssen im Lernabschnitt eine Punkteschwelle erreichen, um in den Verstärkungsabschnitt zu gelangen. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende der Stunde gewinnt.
Gruppen von 3 oder 4 Schülern spielen eine Stunde lang unter der Aufsicht des Ermittlers.
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Aktiver Komparator: Klassengruppe
Die Kursgruppe besteht aus Einzelpersonen, die an einer einstündigen traditionellen Vorlesungssitzung teilnehmen, die von einem Fakultätsmitglied der allgemeinen Chirurgie geleitet wird
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Die Studierenden nehmen an einer einstündigen Standardvorlesung teil, die von einem Fakultätsmitglied für allgemeine Chirurgie gehalten wird und dieselben Themen behandelt.
Vom Forschungsteam erstellte PowerPoint-Präsentationen stellen die Übereinstimmung mit den Spielinhalten sicher.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Wissenswandel bei akuter Cholezystitis und Pankreatitis
Zeitfenster: Baseline (vor dem Eingriff) und unmittelbar nach dem Eingriff
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Änderung der Testergebnisse vom Vortest zum unmittelbaren Posttest, mit 20 Multiple-Choice-Fragen und 10 Kurzantwortfragen, Bewertung des Wissens über akute Cholezystitis und Pankreatitis: Ein Vergleich zwischen zwei Gruppen
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Baseline (vor dem Eingriff) und unmittelbar nach dem Eingriff
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Wissenserhaltung zu akuter Cholezystitis und Pankreatitis
Zeitfenster: 6 Wochen nach dem Eingriff
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Wissenserhaltung, bewertet durch Testergebnisse 6 Wochen nach der Intervention, mit 20 Multiple-Choice-Fragen und 10 Kurzantwortfragen, zu akuter Cholezystitis und Pankreatitis: Ein Vergleich zwischen zwei Gruppen
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6 Wochen nach dem Eingriff
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Mitarbeiter und Ermittler
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Geschätzt)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Andere Studien-ID-Nummern
- IR.IUMS.REC.1403.896
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird
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