- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT06763627
L'efficacia della gamification vs. Insegnamento tradizionale nella formazione medica universitaria
L’efficacia dell’apprendimento basato sulla ludicizzazione rispetto all’insegnamento tradizionale in classe nell’educazione alla colecistite acuta e alla pancreatite tra gli studenti di medicina: uno studio quasi sperimentale
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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Tehran Province
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Tehran, Tehran Province, Iran
- Iran University of Medical Sciences
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Descrizione
Criteri di inclusione:
Studenti di Medicina nel loro tirocinio clinico nel reparto di chirurgia generale. Disponibilità a partecipare volontariamente
Criteri di esclusione:
Conoscenza precedente o esposizione a colecistite acuta e pancreatite. Mancato consenso o impossibilità a partecipare alle sessioni Studenti di medicina attualmente non assegnati alle rotazioni cliniche di chirurgia generale
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Altro
- Assegnazione: Non randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: Gruppo di gamificazione
Il gruppo di gamification sarà composto da squadre di tre o quattro membri, che si impegneranno nel gioco da tavolo sotto la supervisione dell'investigatore supervisore per un'ora.
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Verrà progettato un gioco da tavolo per tre o quattro giocatori per insegnare la colecistite acuta e la pancreatite.
Il gioco ha due fasi: educativa (case 1-9) e rinforzo (case 10-30).
I giocatori lanciano i dadi e muovono i loro pezzi per rispondere a varie domande come scelta multipla, vero/falso, abbinamento, puzzle e risoluzione di problemi basata su scenari.
Ogni giocatore inizia con tre cuori e se finisce su uno dei tre spazi rossi "trappola" e risponde in modo errato, perde un cuore.
Gli spazi gialli introducono eventi casuali come guadagnare o perdere cuori.
Uno spazio presenta una domanda di cultura generale per varietà.
I giocatori devono raggiungere una soglia di punti nella sezione educativa per passare alla sezione di rinforzo e vince il punteggio più alto alla fine dell'ora.
Gruppi di 3 o 4 studenti giocheranno per un'ora sotto la supervisione dell'investigatore.
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Comparatore attivo: Gruppo di classe
Il gruppo di classe sarà composto da individui che parteciperanno a una tradizionale sessione di un'ora basata su lezioni guidate da un membro della facoltà di chirurgia generale
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Gli studenti frequenteranno una lezione standard di un'ora tenuta da un docente della facoltà di chirurgia generale, che tratterà gli stessi argomenti.
Le presentazioni PowerPoint preparate dal gruppo di ricerca garantiranno la coerenza con il contenuto del gioco.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Cambiamento nella conoscenza della colecistite acuta e della pancreatite
Lasso di tempo: Baseline (pre-intervento) e immediatamente dopo l'intervento
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Variazione dei punteggi del test dal pre-test al post-test immediato, contenente 20 domande a scelta multipla e 10 domande a risposta breve, valutazione della conoscenza della colecistite acuta e della pancreatite: un confronto tra due gruppi
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Baseline (pre-intervento) e immediatamente dopo l'intervento
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Conservazione delle conoscenze sulla colecistite acuta e sulla pancreatite
Lasso di tempo: 6 settimane dopo l'intervento
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Conservazione delle conoscenze valutata dai punteggi dei test 6 settimane dopo l'intervento, contenente 20 domande a scelta multipla e 10 domande a risposta breve, su colecistite acuta e pancreatite: un confronto tra due gruppi
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6 settimane dopo l'intervento
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Collaboratori e investigatori
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Stimato)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Altri numeri di identificazione dello studio
- IR.IUMS.REC.1403.896
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
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Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
prodotto fabbricato ed esportato dagli Stati Uniti
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