Esta página se tradujo automáticamente y no se garantiza la precisión de la traducción. por favor refiérase a versión inglesa para un texto fuente.

Los efectos del entrenamiento basado en videos y el entrenamiento con ejercicios aeróbicos en personas con trastorno de los juegos de Internet

21 de octubre de 2021 actualizado por: Cagtay Maden, Çağtay Maden

Investigación de los efectos del entrenamiento basado en videos y el entrenamiento con ejercicios aeróbicos en el nivel de adicción al juego y el rendimiento funcional en personas con trastorno de los juegos de Internet

En este estudio, el entrenamiento basado en videos, el entrenamiento aeróbico y ambos entrenamientos se aplicarán a personas con trastornos de los juegos en Internet. Los niveles de adicción y el rendimiento funcional se evaluarán antes y después del tratamiento.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

El objetivo de este estudio es investigar el efecto del entrenamiento basado en juegos y el entrenamiento con ejercicios aeróbicos en el nivel de adicción al juego, el rendimiento funcional y la capacidad de ejercicio en personas con trastorno del juego en Internet. Además, los investigadores creen que facilitar la transición al ejercicio mediante el uso de entrenamiento basado en juegos para adquirir el hábito de hacer ejercicio y reducir los comportamientos sedentarios en personas con trastorno de los juegos de Internet.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

45

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Şahinbey
      • Gaziantep, Şahinbey, Pavo
        • Hasan Kalyoncu Universty

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

18 años y mayores (Adulto, Adulto Mayor)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • DSM V (Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales, revisión 5) Problemas de juego en Internet (IOOB) Criterios de diagnóstico: aprobación de cinco a nueve elementos
  • Sin barrera de comunicación
  • Jugar juegos (teléfono inteligente, Play Station 4, Xbox, computadora personal) al menos 2 horas al día en el último año

Criterio de exclusión:

  • Consumo de cigarrillos más de 10 cajetillas x año
  • estar usando algún medicamento
  • Participar activamente en cualquier deporte.
  • Tener una enfermedad crónica
  • Tener discapacidad física

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación factorial
  • Enmascaramiento: Doble

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: grupo de ejercicios aeróbicos
El grupo de ejercicio aeróbico recibe entrenamiento en cinta rodante.
El entrenamiento en cinta rodante incluye fases de calentamiento, enfriamiento y entrenamiento de acuerdo con la calificación del esfuerzo percibido por los participantes.
Otros nombres:
  • Entrenamiento en caminadora
Experimental: Grupo de ejercicio basado en video
El grupo de ejercicios basado en video recibe entrenamiento exergame.
Los entrenamientos de Exergame incluyen juegos de realidad virtual por xbox kinect.
Otros nombres:
  • ejercicio
Experimental: Grupo de control
se realizarán la primera y la última evaluación
Otros nombres:
  • Sin intervención

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Escala abreviada de trastorno de juegos de Internet (IGDS9-SF)
Periodo de tiempo: 2 cambio mensual
Consta de 9 preguntas. Las puntuaciones que se pueden obtener de la escala varían entre 9 y 45 y el aumento de las puntuaciones, especialmente de 36 puntos o más, indica un alto riesgo de adicción al juego.
2 cambio mensual
El Cuestionario Internacional de Actividad Física (IPAQ)
Periodo de tiempo: 2 cambio mensual
Se utiliza para calcular el nivel de actividad física semanal y los MET
2 cambio mensual

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Evaluación de la calidad de vida: formulario abreviado-36.
Periodo de tiempo: 2 cambio mensual
Se utilizará el Short Form-36., cuestionario de calidad de vida. Este cuestionario consta de preguntas que miden la función física, la limitación del rol físico, el dolor, la salud general, la vitalidad, la función social, las limitaciones del rol emocional y el estado de salud mental. Los puntajes que se pueden obtener de la escala varían entre 0 y 100 y el aumento en los puntajes indica que la calidad de vida es alta.
2 cambio mensual
Escala de ansiedad
Periodo de tiempo: 2 cambio mensual
Se utilizará la Escala de Ansiedad de Beck para determinar los niveles de ansiedad de los individuos. Las puntuaciones que se pueden obtener de la escala varían entre 0 y 30 y el aumento de las puntuaciones indica que la ansiedad es alta.
2 cambio mensual
Prueba de condición física para personas mayores (SFT)
Periodo de tiempo: 2 cambio mensual
Es una prueba con siete parámetros de prueba de aptitud física. Las mediciones de tiempo y longitud se guardan en estos parámetros.
2 cambio mensual
Prueba de carrera de lanzadera de 20 m
Periodo de tiempo: 2 cambio mensual
Se utiliza para evaluar la capacidad aeróbica con la cinta rodante. Se ahorra el consumo máximo de oxígeno.
2 cambio mensual

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Patrocinador

Investigadores

  • Investigador principal: Çağtay maden, MSc, Pt, Hasan Kalyoncu University

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

10 de mayo de 2020

Finalización primaria (Actual)

5 de octubre de 2020

Finalización del estudio (Actual)

5 de noviembre de 2020

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

8 de enero de 2020

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

9 de enero de 2020

Publicado por primera vez (Actual)

13 de enero de 2020

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

28 de octubre de 2021

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

21 de octubre de 2021

Última verificación

1 de octubre de 2021

Más información

Términos relacionados con este estudio

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

Suscribir