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Impatto di un gioco mobile sull'alimentazione pediatrica e sull'attività fisica

5 settembre 2019 aggiornato da: Center for Communication and Change India

Impatto dell'intervento di educazione sanitaria digitale - Fooya sulla consapevolezza della salute in merito a un'alimentazione corretta e all'attività fisica dei bambini che vanno a scuola a Chennai

Il sovrappeso e l'obesità nei bambini sono in aumento a livello globale e sono in rapida crescita nell'India urbana. Gli studi hanno rivelato che l'obesità è in aumento tra i bambini in India e molti di loro soffrono del problema anche prima di raggiungere l'adolescenza.

Ben 30 milioni di indiani sono in sovrappeso e l'obesità continua a crescere. Il National Family Health Survey (NFHS) ha rilevato che il 20% dei bambini in età scolare è in sovrappeso. NFHS è un'indagine multi-round su larga scala condotta su un campione rappresentativo di famiglie in tutta l'India. I risultati dell'indagine indicano che la prevalenza dell'obesità è in aumento in India insieme alle proporzioni epidemiche in tutto il mondo, specialmente nei paesi sviluppati.

Il sovrappeso o l'obesità sono la principale causa di diabete di tipo 2, diabete gestazionale, ipertensione, artrosi, vari tipi di tumori nelle donne come il cancro al seno e all'utero, disturbi mestruali e infertilità e molte altre malattie.

Per diminuire la prevalenza è necessario diminuire l'incidenza. Sempre più giovani corrono il rischio di sviluppare malattie come il diabete e se il numero di bambini che convivono con queste malattie deve diminuire, occorre concentrarsi sull'affrontare i fattori di rischio e spostare la popolazione verso uno stile di vita più sano attraverso l'educazione alla salute/comunicazione e motivazione. Per progettare interventi appropriati per la formazione e il cambiamento del comportamento, dobbiamo saperne di più sui fattori sottostanti che influenzano questi comportamenti malsani.

Questo studio è stato condotto dal Center for Communication and Change - India, in collaborazione con il Johns Hopkins Bloomberg School of Public Health Center for Communication Programs e FriendsLearn (California).

Scopo dello studio

Lo scopo specifico di questo studio di ricerca è valutare i livelli di consapevolezza tra i bambini urbani, indiani, rispetto alla dieta e ai comportamenti dello stile di vita, valutando anche l'influenza di un intervento di educazione sanitaria digitale - fooya!™ tra i bambini in età scolare in India. Nello specifico, gli obiettivi dello studio saranno:

  1. Quantificare l'efficacia di un intervento di educazione sanitaria digitale - fooya (un'applicazione) sulla consapevolezza della salute in merito a un'alimentazione corretta e all'attività fisica
  2. Scopri l'attuale dieta e l'attività fisica tra i bambini urbani, in India e i fattori che li influenzano
  3. Valutare la portata della loro consapevolezza riguardo al mangiare bene e all'attività fisica

Panoramica dello studio

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

104

Fase

  • Fase 1

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 10 anni a 11 anni (BAMBINO)

Accetta volontari sani

No

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • classe (grado) 5 studenti

Criteri di esclusione:

  • nessuno

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: PREVENZIONE
  • Assegnazione: RANDOMIZZATO
  • Modello interventistico: PARALLELO
  • Mascheramento: DOPPIO

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
SPERIMENTALE: Fooya gioco per cellulare
Un braccio che riceve un trattamento basato su app per dispositivi mobili.
Un'applicazione che incorpora la scienza e la tecnologia del gioco immersivo, la neuropsicologia e la terapia cognitivo-comportamentale in un gioco di salute mobile per indirizzare l'alfabetizzazione nutrizionale della prima infanzia e la promozione della salute in modo divertente ed emozionante.
ACTIVE_COMPARATORE: Gioco da tavolo Uno
Un braccio che riceve un trattamento non basato su app per dispositivi mobili.
Un popolare gioco da tavolo che non è un'app mobile.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Scelta del cibo reale
Lasso di tempo: Subito dopo l'intervento
Ai bambini è stata offerta una selezione di prodotti alimentari tra cui scegliere e la selezione effettiva è stata documentata.
Subito dopo l'intervento

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Scelte alimentari soggettive
Lasso di tempo: Subito dopo l'intervento
I bambini hanno completato i sondaggi per indicare i loro prodotti alimentari preferiti in un elenco
Subito dopo l'intervento
Conoscenza della sana alimentazione
Lasso di tempo: Subito dopo l'intervento
I bambini hanno completato i sondaggi per indicare la loro conoscenza delle pratiche alimentari sane
Subito dopo l'intervento
Conoscenza dell'attività fisica
Lasso di tempo: Subito dopo l'intervento
I bambini hanno completato i sondaggi per indicare la loro conoscenza dell'attività fisica
Subito dopo l'intervento

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (EFFETTIVO)

14 giugno 2016

Completamento primario (EFFETTIVO)

9 dicembre 2016

Completamento dello studio (EFFETTIVO)

9 dicembre 2016

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

5 settembre 2019

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

5 settembre 2019

Primo Inserito (EFFETTIVO)

9 settembre 2019

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (EFFETTIVO)

9 settembre 2019

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

5 settembre 2019

Ultimo verificato

1 settembre 2019

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • IRB00006230

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Nutrizione Pediatrica

Prove cliniche su Fooya gioco per cellulare

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