高齢者の認知状態を決定するための代理としての SCG
高齢者の認知状態を判断するための代用としての本格的なコンピュータ ゲーム
記憶障害を早期に検出することは、認知症を引き起こすことが多い軽度認知障害(MCI)などの症状を治療するために非常に重要です。 現在、医師は診療所で検査を使用してこれらの問題をチェックしています。 しかし、私たちの認知スキルを長期的に監視するためのより良い方法の必要性が高まっています。 コンピュータ ゲームは、高齢者の脳機能を評価するための費用対効果の高いソリューションとして登場しました。
私たちの研究では、コンピューター ゲームが高齢者の認知スキルを反映する可能性を調査しています。 私たちは、もぐらたたき、Bejeweled、麻雀ソリティア、単語検索、記憶ゲームの 5 つのゲームを備えた VibrantMinds プラットフォームを開発しました。 私たちはこれらのゲームの使いやすさ、楽しさ、脳機能への影響を評価しました。 現在、私たちの目標は、これらのゲームが高齢者の認知スキルに関する貴重な洞察を提供できるかどうかを判断することです。
私たちは人口統計データ、ゲームプレイデータ、認知テストの結果を収集しています。 私たちの分析により、ゲームデータ、認知テストの結果、人口統計情報の間の相関関係が特定されます。 さらに、高齢者がゲームをプレイする際に認識された関与と観察された関与の両方を評価します。
調査の概要
状態
状態
条件
条件
介入・治療
介入・治療
研究の種類
研究の種類
入学 (実際)
入学
連絡先と場所
研究連絡先
研究連絡先
- 名前:Adriana M Rios Rincon, PhD, R.OT
- 電話番号:780-492-1728
- メール:aros@ualberta.ca
研究連絡先のバックアップ
- 名前:Mathieu Figeys, PhD, RN
- 電話番号:7807356296
- メール:figeys@ualberta.ca
研究場所
-
-
Alberta
-
Edmonton、Alberta、カナダ、T6H 2J3
- Alzheimer Society of Alberta and Northwest Territories
-
Edmonton、Alberta、カナダ
- CapitalCare Corporate Services
-
Edmonton、Alberta、カナダ
- Edmonton Life Long Learners
-
Edmonton、Alberta、カナダ
- Institute for Continuing Care Education and Research
-
Edmonton、Alberta、カナダ
- Shepherd's Care Foundation
-
Edmonton、Alberta、カナダ
- St. Michael's Long Term Care Centre,
-
Sherwood Park、Alberta、カナダ
- Sherwood Care
-
Tofield、Alberta、カナダ
- Tofield Health Centre
-
-
参加基準
適格基準
適格基準
就学可能な年齢
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
サンプリング方法
調査対象母集団
説明
包含基準:
- カナダ、アルバータ州のカルガリーおよび/またはエドモントンに居住
- 研究スタッフと英語で会話できる十分な英語力
除外基準:
- 上肢の制御または運動における中程度または重度の制限(例、重度の関節炎、筋萎縮性側索硬化症、多発性硬化症)
- 視覚障害と聴覚障害
- 注意欠陥
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
グループ/コホートの数
コホートと介入
グループ/コホートグループ/コホート |
介入・治療介入・治療 |
|---|---|
|
重大なコンピュータゲーム介入
高齢者(健康)、MCIの高齢者、認知症の高齢者 各参加者は 1 週間の間隔で 3 つのセッションを受けます。 これらのセッションは、研究チームの活動をサポートする場所または参加者の自宅で行われ、個々の状況に柔軟に対応できます。 これらのセッションの形式は、グループベースまたは個別などさまざまです。 各セッションは約 1 時間続くように設計されており、参加者に圧倒されることなく完全性を確保できるよう、最大継続時間は 90 分です。 |
私たちは、高齢者の認知能力についての洞察を明らかにするコンピューター ゲームの可能性を模索しています。
当社は、もぐらたたき、Bejeweled、麻雀ソリティア、単語検索、記憶ゲームの 5 つのゲームを備えた VibrantMinds (https://vibrant-minds.org/vibrantminds2/start) プラットフォームを開発しました。
私たちの評価は、これらのゲームの使いやすさ、ユーザーへの魅力、認知機能を高める効果に焦点を当てました。
私たちの研究の次の段階は、これらのゲームが高齢者の認知能力に関する有意義なデータを提供できるかどうかを判断することを目的としています。
他の名前:
|
この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
|
認知 - グローバル
時間枠:各セッション(週に 1 回、1 週間おきに合計 3 セッション)
|
モントリオール認知評価 (MoCA) は、記憶、言語、視空間スキル、実行機能、注意、集中力、見当識などの分野における認知機能障害をスクリーニングするために使用される、30 点の簡単なテストです。
26 以上のスコアは正常とみなされます。
スコアが低い場合は、潜在的な認知障害を示唆します。
|
各セッション(週に 1 回、1 週間おきに合計 3 セッション)
|
二次結果の測定
二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
|
認知 - グローバル
時間枠:各セッション(週に 1 回、1 週間おきに合計 3 セッション)
|
Mini-Mental State Exam (MMSE) は、見当識、想起、注意、計算、言語、基本的な運動能力などの認知機能を評価する、広く使用されている 30 点のアンケートです。
通常、24 以上のスコアは正常な認知機能を示しますが、それより低いスコアは障害の可能性を示唆します。
|
各セッション(週に 1 回、1 週間おきに合計 3 セッション)
|
|
認知 - 実行機能
時間枠:各セッション(週に 1 回、1 週間おきに合計 3 セッション)
|
トレイル メイキング テスト、パート A および B。トレイル メイキング テスト (TMT) パート A および B の基準と平均完了時間は、年齢、教育、およびテスト対象となる特定の集団によって大きく異なる場合があります。 ただし、一般的なガイドラインからいくつかの洞察が得られます。 TMT パート A: 大人の平均完了時間は 20 ~ 40 秒の範囲です。 若い成人や高学歴の人は、パート A をより早く完了する傾向があります。 年齢が上がるにつれて完了時間は長くなります。 TMT パート B: このパートはより複雑で、通常は完了までに時間がかかり、平均時間は 50 ~ 120 秒の範囲です。 |
各セッション(週に 1 回、1 週間おきに合計 3 セッション)
|
|
ゲームパフォーマンス
時間枠:各ゲーム中に取得 (ゲームは各セッションで、週に 1 回、1 週間の間隔でプレイされます)
|
レベル、精度、時間
|
各ゲーム中に取得 (ゲームは各セッションで、週に 1 回、1 週間の間隔でプレイされます)
|
|
ゲームへの取り組み
時間枠:各セッション(週に 1 回、1 週間おきに合計 3 セッション)
|
エンゲージメントとエンゲージメント指標に関する自己申告式アンケート
|
各セッション(週に 1 回、1 週間おきに合計 3 セッション)
|
協力者と研究者
出版物と役立つリンク
便利なリンク
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
研究開始
一次修了 (実際)
一次修了
研究の完了 (実際)
研究の完了
試験登録日
最初に提出
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
最初の投稿
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
投稿された最後の更新
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
その他の研究ID番号
- Pro00134554
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。