若年成人におけるバーチャルリアリティを活用したTimed Up and Goテスト
無症状の若年成人におけるTimed Up and Goテストの没入型バーチャルリアリティ適応の妥当性と信頼性
機能的移動性とは、個人が日常生活動作を独立して安全に行うために必要な基本的な運動スキルを包括するものです。 このパラメータを評価する最も一般的に使用される方法の一つが、Timed Up and Go(TUG)テストです。 TUGテストは、椅子から立ち上がり、歩行し、方向転換し、3メートル戻って歩き、座ることを含み、下肢機能、移動能力、転倒リスクを評価する臨床実践において高い感度と信頼性を示した測定ツールです。
しかしながら、従来の臨床環境で実施されるテストは、試験者関連の変動性、環境の影響、測定の主観性により標準化の面で限界があります。 これらの要因は、特に小さなパフォーマンスの差異を検出する際に、測定誤差を引き起こす可能性があります。 バーチャルリアリティ(VR)技術の進歩は、現実のシナリオを三次元的かつインタラクティブな方法で再現することで、運動パフォーマンスの評価と訓練に対する革新的なアプローチを提供します。 VRベースのシステムは、ユーザーの動機付けと関与を高めながら、運動的および認知的プロセスを同時に観察することを可能にし、それによって評価プロセスをより動的にします。 最近の研究は、VRアプリケーションが神経学的リハビリテーション、特に多発性硬化症(MS)などの状態において、バランス、歩行速度、機能的移動性を改善するための効果的なツールであることを実証しています。
既存の文献のレビューは、VRベースの機能的テストの妥当性と信頼性を評価する研究が限られていることを明らかにしています。 さらに、これまでに、下肢の機能的移動性を評価するための没入型VR環境におけるTUGテストの妥当性と信頼性に特化した研究はありません。 したがって、この研究は、VRベース版TUGテストの妥当性と信頼性を検討する最初の調査の一つとなることで、文献における重要なギャップに対処することを目的としています。
この研究は、18〜30歳の無症候性若年成人を対象に、没入型VR環境で実施されるTUGテストの実現可能性、妥当性、信頼性を決定することを目的としています。 さらに、VRベースのTUG結果と、4メートル歩行テスト、四角ステップテスト、および下肢筋力測定との関係性が検討されます。
調査の概要
状態
状態
条件
条件
介入・治療
介入・治療
研究の種類
研究の種類
入学 (推定)
入学
連絡先と場所
研究連絡先
研究連絡先
- 名前:Mehmet K ALTUNOK, PHD(c) in PT
- 電話番号:+90 5558175133
- メール:mehmetkaan.altunok@selcuk.edu.tr
研究場所
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Selcuklu
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Konya、Selcuklu、トルコ(Türkiye)、42130
- Selcuk University, Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation
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コンタクト:
- Mehmet K ALTUNOK, PHD(c) in PT
- 電話番号:+90 5558175133
- メール:mehmetkaan.altunok@selcuk.edu.tr
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参加基準
適格基準
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
健康ボランティアの受け入れ
サンプリング方法
調査対象母集団
説明
適格基準:
- 年齢が18歳から30歳であること、
- 無症状であり、筋骨格系、神経系、または心血管系の症状がないこと、
- 日常生活動作を自立して行う能力があること、
- 視覚、聴覚、前庭機能がバーチャルリアリティアプリケーションに適していること、
- トルコ語で指示を理解し従う能力があること、
- 自発的に研究への参加を希望すること。
除外基準:
- 過去6か月以内の下肢の外傷、外科的介入、または重大な筋骨格系疾患の既往歴があること、
- 前庭障害、バランス障害、視覚または聴覚障害の存在、
- バーチャルリアリティアプリケーション使用中に吐き気、めまい、空間的見当識障害などの「VR酔い」症状を経験すること、
- 神経系、心血管系、または代謝性疾患の既往歴があること、
- 激しい運動やプロスポーツ活動への定期的な参加、
- テスト指示の理解を妨げる認知障害があること、
- 研究過程における自発的な研究からの離脱。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
グループ/コホートの数
コホートと介入
グループ/コホートグループ/コホート |
介入・治療介入・治療 |
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無症状の若年成人
従来型および没入型バーチャルリアリティに基づくTimed Up and Go評価を受ける18〜30歳の無症状若年成人で、実現可能性、妥当性、信頼性を評価する。
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参加者は、Meta Quest 3プラットフォーム向けに開発された没入型バーチャルリアリティアプリケーションを使用して、Timed Up and Goテストを実施します。
バーチャル環境は、開始位置、旋回点、着座エリアを含む従来のテスト設定をデジタルで再現します。
テスト時間はシステムによって自動的に記録されます。
このバーチャルリアリティに基づく評価は、機能的な移動能力を標準化された、客観的かつ再現性のある方法で評価するように設計されており、テスト・再テスト信頼性を評価するために繰り返し実施されます。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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Timed Up and Go Test - Virtual Reality (TUG-VR)
時間枠:ベースラインおよび1週間後のフォローアップ
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このアウトカム指標は、Timed Up and Goテストの没入型仮想現実ベースの適応を用いて機能的移動性を評価するために使用されます。
テスト完了時間はシステムによって自動的に記録されます。
妥当性と信頼性は、従来のTimed Up and Goテストとの比較および1週間間隔で実施された反復測定によって評価されます。
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ベースラインおよび1週間後のフォローアップ
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二次結果の測定
二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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Timed Up and Go Test - Conventional
時間枠:ベースライン
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従来のTimed Up and Goテストは、機能的移動能力を評価するために実施され、同時妥当性分析のための基準測定として使用されます。
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ベースライン
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4メートル歩行テスト
時間枠:ベースライン
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この検査は、短距離歩行能力と歩行速度を評価するために使用されます。
結果は、バーチャルリアリティベースのTimed Up and Go検査との収束妥当性分析に使用されます。
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ベースライン
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フォー・スクエア・ステップ・テスト
時間枠:ベースライン
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このテストは、動的バランス、敏捷性、および方向転換能力を評価するために実施され、収束妥当性分析に使用されます。
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ベースライン
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下肢筋力
時間枠:ベースライン
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下肢筋力は、機能的な可動性およびバーチャルリアリティベースのTimed Up and Goパフォーマンスとの関連性を評価するために、ハンドヘルドデジタルダイナモメーターを用いて測定されます。
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ベースライン
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参加者の満足度
時間枠:ベースライン
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従来型およびバーチャルリアリティベースの評価に対する参加者の満足度は、10点法の数値評価尺度を用いて評価されます。
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ベースライン
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協力者と研究者
捜査官
捜査官
- スタディチェア:İsmail ÖZSOY, Assoc. Prof. Dr.、Selcuk University, Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation, Konya, Türkiye
- スタディチェア:Murat T İNANÇ、Selcuk University, Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation, Konya, Türkiye
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Herman T, Giladi N, Hausdorff JM. Properties of the 'timed up and go' test: more than meets the eye. Gerontology. 2011;57(3):203-10. doi: 10.1159/000314963. Epub 2010 May 20.
- Casuso-Holgado MJ, Martin-Valero R, Carazo AF, Medrano-Sanchez EM, Cortes-Vega MD, Montero-Bancalero FJ. Effectiveness of virtual reality training for balance and gait rehabilitation in people with multiple sclerosis: a systematic review and meta-analysis. Clin Rehabil. 2018 Sep;32(9):1220-1234. doi: 10.1177/0269215518768084. Epub 2018 Apr 13.
- Maden C, Gozacan Karabulut D, Bagci B. Validity and reliability of an immersive virtual reality adaptation of the 6-minute pegboard and ring test. Hand Surg Rehabil. 2025 Feb;44(1):101981. doi: 10.1016/j.hansur.2024.101981. Epub 2024 Oct 30.
- Massetti T, Trevizan IL, Arab C, Favero FM, Ribeiro-Papa DC, de Mello Monteiro CB. Virtual reality in multiple sclerosis - A systematic review. Mult Scler Relat Disord. 2016 Jul;8:107-12. doi: 10.1016/j.msard.2016.05.014. Epub 2016 May 21.
- Maggio MG, Russo M, Cuzzola MF, Destro M, La Rosa G, Molonia F, Bramanti P, Lombardo G, De Luca R, Calabro RS. Virtual reality in multiple sclerosis rehabilitation: A review on cognitive and motor outcomes. J Clin Neurosci. 2019 Jul;65:106-111. doi: 10.1016/j.jocn.2019.03.017. Epub 2019 Mar 18.
- Kear BM, Guck TP, McGaha AL. Timed Up and Go (TUG) Test: Normative Reference Values for Ages 20 to 59 Years and Relationships With Physical and Mental Health Risk Factors. J Prim Care Community Health. 2017 Jan;8(1):9-13. doi: 10.1177/2150131916659282. Epub 2016 Jul 25.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (推定)
研究開始
一次修了 (推定)
一次修了
研究の完了 (推定)
研究の完了
試験登録日
最初に提出
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
最初の投稿
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
投稿された最後の更新
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
その他の研究ID番号
- SelcukU_PT_VR_TUG_ADAPTATION_1
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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