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思春期の身体活動のための健康ゲームのテスト

2012年6月8日 更新者:University of California, San Diego

健康ゲームの研究: 健康のためのインタラクティブ ゲームの有効性の向上

これは RWJF が資金提供した研究で、行動選択理論と学習理論の原則を適用してエクサゲームを「マッピング」し、行動変化の原則が青少年による健康ゲームの継続的な使用にどのように影響するかを判断します。

調査の概要

詳細な説明

この研究では、Xavix が開発した 4 つの異なるエクサゲーム スポーツ (ボウリング、ボクシング、テニス、マット/エアロビクス) のゲームを評価してマッピングし、行動原則を適用して、これらの行動変化の原則がゲーム プレイの持続可能性にどのように影響するかを評価します。 研究の第 1 段階では、行動の前例、行動、および行動の結果の行動の偶発性に基づいて、ビデオ ゲームをマッピングおよびコーディングしました。 各ゲームとサブゲームは、高忠実度と低忠実度に分類されます。

実地試験 適格で関心のある参加者に対して家庭訪問が予定され、家庭訪問の 1 週間前に着用するために加速度計が参加者の家に送られました。 参加者は、テニス、ボウリング、ボクシング、または J マットの 4 つの XaviX スポーツ ゲームのいずれかに無作為に割り付けられました。 2 人の調査助手が参加者の自宅を訪問し、同意書に記入し、自宅のテレビにゲームをインストールし、ゲームのプレイ方法の概要を説明しました。 参加者には紙のゲーム ログが渡され、XaviX ゲームのプレイ時間を記録するように指示されました。 参加者は、次の 4 週間、好きなだけエクサゲームをプレイするよう求められました。 参加者と親は、訪問中にベースライン調査を完了しました。 参加者は、エクサゲームのプレイの最初の 1 週間は加速度計を装着し続け、その後、加速度計を郵便で返却しました。

エクサゲームの 4 週間のプレイ中、参加者は研究スタッフから電話で約 1 週間に 1 回連絡を受け、ゲームプレイとエクサゲームに対する態度について簡単な調査を行い、参加者からの質問に答えました。 4 週目に、参加者は加速度計を郵送され、7 日間装着するように指示されました。 第 4 週の後、ゲーム カートリッジとシステムを収集し、参加者と保護者に最終調査を実施し、インセンティブを配布するために、2 回目の家庭訪問が行われました。 参加者は、すべての研究測定を完了するために 50 ドルを受け取りました。

ラボ トライアル ラボ フェーズでは、フィールド トライアルを完了し、ボウリング、ボクシング、または J-Mat エクサゲームに無作為に割り付けられた参加者は、ラボ トライアルに参加する資格がありました。 ラボ トライアル中、参加者は無作為化されたゲームから 2 つのサブゲーム (高忠実度ゲームと低忠実度ゲーム) をプレイします。 参加者は、理論上の忠実度と労力でランク付けされた Xavix サブゲームの強化値を評価するために、相対強化値 (RRV) タスクも完了しました。 RRV タスクは、2 つ以上の選択肢に対する個人の応答性を測定する方法です。 競合する選択オプションのコンテキストでは、RRV タスクは、各オプションへのアクセスを得るために増加する応答努力を考慮して、個人がどれだけの作業を喜んで行うかを評価します。

研究の種類

介入

入学 (実際)

63

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • California
      • La Jolla、California、アメリカ、92037-0811
        • UCSD, Atkinson Hall, 3rd Floor

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

11年~15年 (子供)

健康ボランティアの受け入れ

はい

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 11~15歳
  • 同意を提供し、参加して親の許可/同意を提供する法定後見人がいる
  • 機能している電話と少なくとも 1 台の機能しているテレビを持っている

除外基準:

  • 自宅で別のエクササイズ ゲームを所有している (Wii やダンス ダンス レボリューション ゲームなど)

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:防止
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:平行
  • マスキング:なし

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:ジャッキー チェン スタジオ フィットネス
ジャッキー チェン スタジオ フィットネス (J-MAT) カートリッジには、ワイヤレス インターフェイス ゲーム コントローラーとして機能する柔軟な素材で作られた 4 パネル フロア マットを使用する 4 種類のアクティビティが含まれています。 有名人の俳優で振付家のジャッキー・チェンはゲームのアバター キャラクターであり、4 種類の有酸素運動と無酸素運動のゲーム モードでユーザーをデモンストレーションし、ガイドします。
本研究のフィールド試験における介入には 4 つのアームがあった。 参加者は、SSD/Xavix (日本の資生堂) によって製造された 4 つのアームまたはエクサゲームのいずれかに無作為に割り付けられました。 各エクサゲームは、ゲーム カートリッジ、XavixPort、およびゲーム コントローラー (テニス ラケット、ボクシング グローブ、ボーリング ボール、フロア マットなど) で構成されていました。 XavixPort は、エクサゲームと参加者のテレビを接続し、ゲーム コントローラーの動きを追跡する赤外線センサーを備えています。 各エクサゲーム カートリッジには、複数のゲーム モードが含まれています。 4 つのアーム/エクサゲームは、XaviX テニス、ジャッキー チェン スタジオ フィットネス (J-MAT)、XaviX ボウリング、および XaviX ボクシングでした。
他の名前:
  • 健康ゲーム
  • エクサゲーム
実験的:ザビエックス テニス
XaviX Tennis は、テニス ラケット コントローラーと赤外線センサーを使用してテニスをシミュレートし、プレーヤーのラケットのスイングの速度とタイミングを検出します。 テニス カートリッジには 3 つのプレイ モードがあります。 トーナメント ツアーでは、プレイヤーは異なるスキルを持つ 8 人の異なるキャラクターから選択し、ブラケット トーナメントで対戦相手と対戦します。 エキシビション モードでは、プレーヤーはコンピューターの対戦相手を選択するか、友達とテニスの試合をします。 トレーニング ゲーム モードには、a) サービング、b) ターゲット チャレンジ、c) サーブ & フィニッシュ、および d) ラリー タイムが含まれます。
本研究のフィールド試験における介入には 4 つのアームがあった。 参加者は、SSD/Xavix (日本の資生堂) によって製造された 4 つのアームまたはエクサゲームのいずれかに無作為に割り付けられました。 各エクサゲームは、ゲーム カートリッジ、XavixPort、およびゲーム コントローラー (テニス ラケット、ボクシング グローブ、ボーリング ボール、フロア マットなど) で構成されていました。 XavixPort は、エクサゲームと参加者のテレビを接続し、ゲーム コントローラーの動きを追跡する赤外線センサーを備えています。 各エクサゲーム カートリッジには、複数のゲーム モードが含まれています。 4 つのアーム/エクサゲームは、XaviX テニス、ジャッキー チェン スタジオ フィットネス (J-MAT)、XaviX ボウリング、および XaviX ボクシングでした。
他の名前:
  • 健康ゲーム
  • エクサゲーム
実験的:ザビックス ボウリング
XaviX Bowling は、ワイヤレス ボウリング ボール ゲーム コントローラーを使用して、ボウリングをシミュレートします。 カートリッジには 3 つのモードがあります。 レギュラーゲームでは、特性の異なる8つのプリセットボウラーから最大4人まで選択できます。 トーナメントモードでは最大8人までプレイ可能。 チャレンジ ゲームは、アゲインスト ザ クロック、ムービング ピン、パネル クラッシャーの 3 つのゲームで構成されます。
本研究のフィールド試験における介入には 4 つのアームがあった。 参加者は、SSD/Xavix (日本の資生堂) によって製造された 4 つのアームまたはエクサゲームのいずれかに無作為に割り付けられました。 各エクサゲームは、ゲーム カートリッジ、XavixPort、およびゲーム コントローラー (テニス ラケット、ボクシング グローブ、ボーリング ボール、フロア マットなど) で構成されていました。 XavixPort は、エクサゲームと参加者のテレビを接続し、ゲーム コントローラーの動きを追跡する赤外線センサーを備えています。 各エクサゲーム カートリッジには、複数のゲーム モードが含まれています。 4 つのアーム/エクサゲームは、XaviX テニス、ジャッキー チェン スタジオ フィットネス (J-MAT)、XaviX ボウリング、および XaviX ボクシングでした。
他の名前:
  • 健康ゲーム
  • エクサゲーム
実験的:ザビエックスボクシング
XaviX Boxing は、ゲーム コントローラーとしてボクシング グローブを使用し、プレイヤーはチャンピオンシップ モードとエキシビション モードで 5 人の異なるコンピューター相手とボクシングし、エクササイズ モードでボクシング スキルを練習できます。 エクササイズ モードには、パンチ ファスト、パネル タッチャー、パンチ ザ レッド ボール、およびコンビネーション トレーニングが含まれます。
本研究のフィールド試験における介入には 4 つのアームがあった。 参加者は、SSD/Xavix (日本の資生堂) によって製造された 4 つのアームまたはエクサゲームのいずれかに無作為に割り付けられました。 各エクサゲームは、ゲーム カートリッジ、XavixPort、およびゲーム コントローラー (テニス ラケット、ボクシング グローブ、ボーリング ボール、フロア マットなど) で構成されていました。 XavixPort は、エクサゲームと参加者のテレビを接続し、ゲーム コントローラーの動きを追跡する赤外線センサーを備えています。 各エクサゲーム カートリッジには、複数のゲーム モードが含まれています。 4 つのアーム/エクサゲームは、XaviX テニス、ジャッキー チェン スタジオ フィットネス (J-MAT)、XaviX ボウリング、および XaviX ボクシングでした。
他の名前:
  • 健康ゲーム
  • エクサゲーム

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
4週間にわたるゲームプレイの尺度としてのExergameの持続可能性
時間枠:4週間
4週間にわたるゲームプレイの量は、ゲームプレイの日付、開始および終了時間を記録する自己報告紙のゲームプレイログによって評価されました. 参加者はゲームモードも示しました (例: チャレンジゲーム、トーナメント)、そして誰とゲームをプレイしたか。
4週間

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
適度で活発な身体活動
時間枠:4週間
身体活動は、参加者が XaviX ゲームを受け取る前、自宅で XaviX ゲームを使用した最初の 1 週間、および XaviX ゲームが自宅で使用された最後の 1 週間に加速度計で測定されました。
4週間
非登校日の座りがちな行動の自己報告
時間枠:4週間
典型的な非登校日の自己申告による座りっぱなしの時間は、Robinson (1999) から採用された以前に開発された尺度調査で評価されました。 参加者は、次の座りがちな行動にどれくらいの時間を費やしたかを尋ねられました。(a) テレビ (VCR/DVD のビデオを含む) を見る。 (b) コンピューターまたはビデオ ゲーム (任天堂やセガなど) をプレイする。 (c) インターネット、電子メール、またはその他の電子メディアを余暇に使用すること。 (d) 宿題をする。 (e) 本や雑誌を読む (学校向けではない)。 (f) 車、バスなどに乗ること。
4週間
Exergames についての態度
時間枠:4週間
エクサゲームと XaviX システムに関する態度の自己報告は、エクサゲームに関する感情に関する 12 項目スケール、XaviX システムと XaviX ゲーム カートリッジの価格に関する質問、参加者の XaviX システムとゲームの経験に関する調査、および彼らが将来 XaviX をプレイする理由。
4週間
エクサゲームをプレイする動機
時間枠:4週間
エクサゲーム プレイの動機インベントリは、エクサ ゲーム プレイの動機を評価するために開発されました。
4週間

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Greg J Norman, PhD、UCSD

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

便利なリンク

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始

2008年5月1日

一次修了 (実際)

2010年9月1日

研究の完了 (実際)

2010年9月1日

試験登録日

最初に提出

2010年7月23日

QC基準を満たした最初の提出物

2010年7月27日

最初の投稿 (見積もり)

2010年7月28日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (見積もり)

2012年6月11日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2012年6月8日

最終確認日

2012年6月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • RWJ 64439

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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