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Prueba de juegos de salud para la actividad física de los adolescentes

8 de junio de 2012 actualizado por: University of California, San Diego

Investigación sobre juegos para la salud: mejora de la eficacia de los juegos interactivos para la salud

Este es un estudio financiado por RWJF que aplicará la teoría de la elección del comportamiento y los principios de la teoría del aprendizaje para 'mapear' los exergames para determinar cómo los principios de cambio de comportamiento influyen en el uso sostenido de los juegos de salud por parte de los adolescentes.

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Descripción detallada

Esta investigación evaluará y mapeará cuatro juegos diferentes de deportes exergame (bolos, boxeo, tenis y colchoneta/aeróbicos) desarrollados por Xavix para los principios de comportamiento y evaluará cómo esos principios de cambio de comportamiento impactan en la sustentabilidad del juego. En la primera fase del estudio, mapeamos y codificamos videojuegos basados ​​en contingencias de comportamiento de antecedentes del comportamiento, el comportamiento y las consecuencias del comportamiento. Cada uno de los juegos y subjuegos se clasificará como alta fidelidad y baja fidelidad.

Prueba de campo Se programó una visita domiciliaria para los participantes elegibles e interesados ​​y se envió un acelerómetro a la casa del participante para que lo usara durante una semana antes de la visita domiciliaria. Los participantes fueron asignados aleatoriamente a uno de los cuatro juegos deportivos XaviX: tenis, bolos, boxeo o J-mat. Dos asistentes de investigación visitaron el hogar del participante para completar formularios de asentimiento y consentimiento, instalar el juego en un televisor en el hogar y brindar una descripción general sobre cómo jugar el juego. A los participantes se les entregó un registro de juego en papel y se les indicó que registraran el tiempo dedicado a jugar los juegos de XaviX. Se pidió a los participantes que jugaran el exergame tanto o tan poco como quisieran durante las próximas 4 semanas. El participante y el padre completaron una encuesta de referencia durante la visita. Los participantes continuaron usando el acelerómetro durante la primera semana de juego y luego devolvieron el acelerómetro por correo.

Durante las cuatro semanas de juego exergame, el personal del estudio contactó a los participantes por teléfono tres veces, aproximadamente una vez por semana, para completar encuestas breves sobre su juego y actitudes sobre el exergame, y para responder a cualquier pregunta de los participantes. En la semana cuatro, a los participantes se les envió por correo un acelerómetro y se les indicó que lo usaran durante siete días. Después de la semana cuatro, se realizó una segunda visita a domicilio para recolectar el cartucho y el sistema del juego, administrar las encuestas finales al participante y al padre, y distribuir el incentivo. Los participantes recibieron $50 por completar todas las mediciones del estudio.

Prueba de laboratorio En la fase de laboratorio, los participantes que completaron la prueba de campo y fueron asignados al azar a los juegos de bolos, boxeo o J-Mat fueron elegibles para participar en la prueba de laboratorio. Durante la prueba de laboratorio, los participantes jugarán dos subjuegos (un juego de alta fidelidad y uno de baja fidelidad) del juego al que fueron asignados aleatoriamente. Los participantes también completaron una tarea de valor de refuerzo relativo (RRV) para evaluar el valor de refuerzo de los subjuegos de Xavix clasificados según la fidelidad teórica y el esfuerzo. La tarea RRV es un método para medir la capacidad de respuesta de los individuos a dos o más opciones. En el contexto de opciones de elección en competencia, la tarea RRV evalúa cuánto trabajo estaría dispuesto a hacer un individuo dado un esfuerzo de respuesta creciente para obtener acceso a cada opción.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

63

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • California
      • La Jolla, California, Estados Unidos, 92037-0811
        • UCSD, Atkinson Hall, 3rd Floor

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

11 años a 15 años (NIÑO)

Acepta Voluntarios Saludables

Sí

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Son 11 - 15 años
  • Proporcione su consentimiento y tenga un tutor legal que participará y proporcionará el permiso/consentimiento de los padres
  • Tener un teléfono que funcione y al menos un televisor que funcione.

Criterio de exclusión:

  • Poseer otro exergame en su hogar (como un juego de Wii o Dance Dance Revolution)

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: PREVENCIÓN
  • Asignación: ALEATORIZADO
  • Modelo Intervencionista: PARALELO
  • Enmascaramiento: NINGUNO

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
EXPERIMENTAL: Gimnasio de estudio de Jackie Chan
El cartucho Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT) incluye cuatro tipos de actividades que utilizan una alfombrilla de cuatro paneles hecha de material flexible que funciona como controlador de juego de interfaz inalámbrica. El célebre actor y coreógrafo Jackie Chan es el personaje avatar del juego que demuestra y guía a los usuarios en cuatro tipos de modos de juego aeróbicos y anaeróbicos.
Hubo 4 brazos para la intervención en el ensayo de campo de este estudio. Los participantes fueron asignados al azar a uno de los 4 brazos o exergame fabricados por SSD/Xavix (Shiseido Co. de Japón). Cada exergame constaba de un cartucho de juego, el XavixPort y controladores de juego (por ejemplo, raquetas de tenis, guantes de boxeo, bola de boliche o tapete). El XavixPort conecta el exergame con la televisión del participante y contiene los sensores infrarrojos que rastrean el movimiento de los controladores del juego. Cada cartucho de exergame incluye múltiples modos de juego. Los cuatro brazos/exergames fueron: XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT), XaviX Bowling y XaviX Boxing.
Otros nombres:
  • Juegos de salud
  • Exergames
EXPERIMENTAL: XaviX Tenis
XaviX Tennis simula el tenis utilizando un controlador de raqueta de tenis y un sensor de infrarrojos para detectar la velocidad y el momento del swing de la raqueta del jugador. El cartucho Tennis incluye tres modos de juego. En Tournament Tour, los jugadores seleccionan entre ocho personajes diferentes con diferentes habilidades y juegan contra oponentes en un torneo entre paréntesis. En el modo Exhibición, los jugadores eligen un oponente de la computadora o juegan un partido de tenis con un amigo. El modo de juegos de entrenamiento incluye a) Servicio, b) Desafío al objetivo, c) Servicio y finalización yd) Tiempo de rally.
Hubo 4 brazos para la intervención en el ensayo de campo de este estudio. Los participantes fueron asignados al azar a uno de los 4 brazos o exergame fabricados por SSD/Xavix (Shiseido Co. de Japón). Cada exergame constaba de un cartucho de juego, el XavixPort y controladores de juego (por ejemplo, raquetas de tenis, guantes de boxeo, bola de boliche o tapete). El XavixPort conecta el exergame con la televisión del participante y contiene los sensores infrarrojos que rastrean el movimiento de los controladores del juego. Cada cartucho de exergame incluye múltiples modos de juego. Los cuatro brazos/exergames fueron: XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT), XaviX Bowling y XaviX Boxing.
Otros nombres:
  • Juegos de salud
  • Exergames
EXPERIMENTAL: Bolos XaviX
XaviX Bowling utiliza un controlador de juego de bolos inalámbrico para simular los bolos. El cartucho incluye tres modos. En Regular Game, hasta cuatro personas pueden seleccionar entre 8 jugadores de bolos predeterminados con diferentes características. En el Modo Torneo pueden jugar hasta ocho personas. Challenge Games consta de tres juegos llamados Against the Clock, Moving Pins y Panel Crusher.
Hubo 4 brazos para la intervención en el ensayo de campo de este estudio. Los participantes fueron asignados al azar a uno de los 4 brazos o exergame fabricados por SSD/Xavix (Shiseido Co. de Japón). Cada exergame constaba de un cartucho de juego, el XavixPort y controladores de juego (por ejemplo, raquetas de tenis, guantes de boxeo, bola de boliche o tapete). El XavixPort conecta el exergame con la televisión del participante y contiene los sensores infrarrojos que rastrean el movimiento de los controladores del juego. Cada cartucho de exergame incluye múltiples modos de juego. Los cuatro brazos/exergames fueron: XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT), XaviX Bowling y XaviX Boxing.
Otros nombres:
  • Juegos de salud
  • Exergames
EXPERIMENTAL: XaviX Boxeo
XaviX Boxing usa guantes de boxeo como controlador de juego y permite a los jugadores boxear contra cinco oponentes de computadora diferentes en los modos Campeonato y Exhibición y practicar habilidades de boxeo en el modo Ejercicio. El modo de ejercicio incluye Punch Fast, Panel Toucher, Punch the Red Ball y Combination Training.
Hubo 4 brazos para la intervención en el ensayo de campo de este estudio. Los participantes fueron asignados al azar a uno de los 4 brazos o exergame fabricados por SSD/Xavix (Shiseido Co. de Japón). Cada exergame constaba de un cartucho de juego, el XavixPort y controladores de juego (por ejemplo, raquetas de tenis, guantes de boxeo, bola de boliche o tapete). El XavixPort conecta el exergame con la televisión del participante y contiene los sensores infrarrojos que rastrean el movimiento de los controladores del juego. Cada cartucho de exergame incluye múltiples modos de juego. Los cuatro brazos/exergames fueron: XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT), XaviX Bowling y XaviX Boxing.
Otros nombres:
  • Juegos de salud
  • Exergames

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
La sostenibilidad de Exergame como medida del juego durante un período de 4 semanas
Periodo de tiempo: 4 semanas
La cantidad de juego durante un período de 4 semanas se evaluó mediante un registro de juego en papel de autoinforme en el que se registró la fecha, hora de inicio y finalización del juego. Los participantes también indicaron el modo de juego (p. juegos de desafío, torneo) y con quién, si es que alguien, jugaron el juego.
4 semanas

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Actividad física moderada y vigorosa
Periodo de tiempo: 4 semanas
La actividad física se midió con un acelerómetro antes de que el participante recibiera el juego XaviX, durante la primera semana de tener el juego XaviX en el hogar y durante la última semana que el juego XaviX estuvo en el hogar.
4 semanas
Autoinforme de conducta sedentaria en días no lectivos
Periodo de tiempo: 4 semanas
El tiempo sedentario autoinformado en un día típico no escolar se evaluó con una encuesta de medida desarrollada previamente y adaptada de Robinson (1999). Se preguntó a los participantes cuánto tiempo dedicaban a los siguientes comportamientos sedentarios: (a) mirar televisión (incluidos videos en VCR/DVD); (b) jugar juegos de computadora o videojuegos (como Nintendo o Sega); (c) usar Internet, enviar correos electrónicos u otros medios electrónicos para el ocio; (d) hacer la tarea; (e) leer un libro o revista (no para la escuela); (f) viajar en un automóvil, autobús, etc.
4 semanas
Actitudes sobre Exergames
Periodo de tiempo: 4 semanas
El autoinforme de actitudes sobre los juegos exergames y el sistema XaviX se evaluó a través de una escala de 12 ítems sobre sentimientos acerca de los juegos exergames, una pregunta sobre el precio del sistema XaviX y los cartuchos de juegos XaviX, una encuesta sobre la experiencia de los participantes con el sistema XaviX y el juego y por qué tocarían XaviX en el futuro.
4 semanas
Motivación para jugar Exergames
Periodo de tiempo: 4 semanas
Se desarrolló un Inventario de Motivación para el Juego Exergame para evaluar la motivación para el juego exergame.
4 semanas

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Greg J Norman, PhD, UCSD

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Enlaces Útiles

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio

1 de mayo de 2008

Finalización primaria (ACTUAL)

1 de septiembre de 2010

Finalización del estudio (ACTUAL)

1 de septiembre de 2010

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

23 de julio de 2010

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

27 de julio de 2010

Publicado por primera vez (ESTIMAR)

28 de julio de 2010

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (ESTIMAR)

11 de junio de 2012

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

8 de junio de 2012

Última verificación

1 de junio de 2012

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • RWJ 64439

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