- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT01171261
Terveyspelien testaus nuorten fyysiselle aktiivisuudelle
Terveyspelien tutkimus: Interaktiivisten terveyspelien tehokkuuden edistäminen
Tutkimuksen yleiskatsaus
Yksityiskohtainen kuvaus
Tässä tutkimuksessa arvioidaan ja kartoitetaan neljä erilaista Xavixin käyttäytymisperiaatteita varten kehittämää exergame-urheilulajia (keilailu, nyrkkeily, tennis ja matto/aerobic) ja arvioidaan, kuinka nämä käyttäytymismuutosperiaatteet vaikuttavat pelin kestävyyteen. Tutkimuksen ensimmäisessä vaiheessa kartoitimme ja koodasimme videopelejä käyttäytymisen edeltäjöiden, käyttäytymisen ja käyttäytymisen seurausten perusteella. Jokainen peli ja alipeli luokitellaan hifidelityksi ja lo fidelityksi.
Kenttäkoe Soveltuville ja kiinnostuneille osallistujille suunniteltiin kotikäynti, ja osallistujan kotiin lähetettiin kiihtyvyysanturi käytettäväksi viikoksi ennen kotikäyntiä. Osallistujat satunnaistettiin johonkin neljästä XaviX-urheilupelistä: tennis, keilailu, nyrkkeily tai J-matto. Kaksi tutkimusassistenttia vieraili osallistujan kotona täyttämässä suostumuslomakkeita, asentamassa pelin kodin televisioon ja antamaan yleiskatsauksen pelin pelaamisesta. Osallistujille annettiin paperipeliloki ja opastettiin kirjaamaan XaviX-pelien pelaamiseen käytetty aika. Osallistujia pyydettiin pelaamaan exergia niin paljon tai vähän kuin he haluavat seuraavan 4 viikon ajan. Osallistuja ja vanhempi täyttivät peruskyselyn vierailun aikana. Osallistujat jatkoivat kiihtyvyysmittarin käyttöä ensimmäisen peliviikon aikana ja palauttivat sitten kiihtyvyysmittarin postitse.
Neljän peliviikon aikana tutkimushenkilöstö otti osallistujiin yhteyttä puhelimitse kolme kertaa, noin kerran viikossa, suorittaakseen lyhyitä kyselyitä heidän pelistään ja asenteistaan exergameen sekä vastatakseen osallistujien kysymyksiin. Viikolla neljä osallistujille lähetettiin kiihtyvyysanturi ja käskettiin käyttämään sitä seitsemän päivän ajan. Neljännen viikon jälkeen tehtiin toinen kotikäynti, jossa kerättiin pelikasetti ja järjestelmä, suoritettiin loppukyselyt osallistujalle ja vanhemmalle sekä jaettiin kannustin. Osallistujat saivat 50 dollaria kaikkien tutkimusmittausten suorittamisesta.
Laboratoriokoe Laboratoriovaiheessa osallistujat, jotka suorittivat kenttäkokeen ja satunnaistettiin keilaukseen, nyrkkeilyyn tai J-Mat-peliin, olivat oikeutettuja osallistumaan laboratoriokokeeseen. Laboratoriokokeen aikana osallistujat pelaavat kahta alapeliä (hi fidelity ja lo fidelity -peli) pelistä, johon heidät satunnaistettiin. Osallistujat suorittivat myös suhteellisen vahvistavan arvon (RRV) -tehtävän arvioidakseen Xavix-alipelien vahvistavaa arvoa teoreettisen uskollisuuden ja rasituksen perusteella. RRV-tehtävä on menetelmä, jolla mitataan yksilöiden reagointikykyä kahteen tai useampaan vaihtoehtoon. Kilpailevien valintavaihtoehtojen yhteydessä RRV-tehtävä arvioi, kuinka paljon työtä henkilö olisi valmis tekemään kasvavalla vastausponnilla päästäkseen käsiksi kuhunkin vaihtoehtoon.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
California
-
La Jolla, California, Yhdysvallat, 92037-0811
- UCSD, Atkinson Hall, 3rd Floor
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Sukupuolet, jotka voivat opiskella
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- Ovat 11-15 vuotta
- Anna suostumus ja hanki laillinen huoltaja, joka osallistuu ja antaa vanhempien luvan/suostumuksen
- Sinulla on toimiva puhelin ja vähintään yksi toimiva televisio
Poissulkemiskriteerit:
- Omista toinen exergi kotonaan (kuten Wii- tai Dance Dance Revolution -peli)
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: EHKÄISY
- Jako: SATUNNAISTUNA
- Inventiomalli: RINNAKKAISET
- Naamiointi: EI MITÄÄN
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
KOKEELLISTA: Jackie Chan Studio Fitness
Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT) -kasetti sisältää neljä erilaista toimintaa, joissa käytetään joustavasta materiaalista valmistettua neljän paneelin lattiamattoa, joka toimii langattomana käyttöliittymänä peliohjaimena.
Julkkisnäyttelijä ja koreografi Jackie Chan on pelin avatarhahmo, joka esittelee ja opastaa käyttäjiä neljässä aerobisessa ja anaerobisessa pelitilassa.
|
Tämän tutkimuksen kenttätutkimuksessa interventioon osallistui 4 haaraa.
Osallistujat satunnaistettiin johonkin neljästä SSD/Xavixin (Shiseido Co. of Japan) valmistamista käsistä tai exergamesta.
Jokainen peli koostui pelikasetista, XavixPortista ja peliohjaimista (esim. tennismailat, nyrkkeilyhanskat, keilapallo tai lattiamatto).
XavixPort liittää pelin osallistujan television kanssa ja sisältää infrapuna-anturit, jotka seuraavat peliohjainten liikettä.
Jokainen exergame-kasetti sisältää useita pelitiloja.
Neljä kättä/exergames olivat: XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT), XaviX Bowling ja XaviX Boxing.
Muut nimet:
|
|
KOKEELLISTA: XaviX tennis
XaviX Tennis simuloi tennistä käyttämällä tennismailaohjainta ja infrapuna-anturia, joka havaitsee pelaajan mailan heilahtelun nopeuden ja ajoituksen.
Tennispatruuna sisältää kolme pelitilaa.
Tournament Tourissa pelaajat valitsevat kahdeksasta eri hahmosta, joilla on erilaiset taidot ja pelaavat vastustajia hakasulkeisessa turnauksessa.
Näyttelytilassa pelaajat valitsevat tietokonevastustajan tai pelaavat tennistä ystävän kanssa.
Harjoituspelit-tila sisältää a) Servingin, b) Target Challenge -haasteen, c) Serve & Finish -tilan ja d) Rally Timen.
|
Tämän tutkimuksen kenttätutkimuksessa interventioon osallistui 4 haaraa.
Osallistujat satunnaistettiin johonkin neljästä SSD/Xavixin (Shiseido Co. of Japan) valmistamista käsistä tai exergamesta.
Jokainen peli koostui pelikasetista, XavixPortista ja peliohjaimista (esim. tennismailat, nyrkkeilyhanskat, keilapallo tai lattiamatto).
XavixPort liittää pelin osallistujan television kanssa ja sisältää infrapuna-anturit, jotka seuraavat peliohjainten liikettä.
Jokainen exergame-kasetti sisältää useita pelitiloja.
Neljä kättä/exergames olivat: XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT), XaviX Bowling ja XaviX Boxing.
Muut nimet:
|
|
KOKEELLISTA: XaviX Keilailu
XaviX Bowling käyttää langatonta keilapallopeliohjainta keilauksen simulointiin.
Patruuna sisältää kolme tilaa.
Tavallisessa pelissä jopa neljä henkilöä voi valita kahdeksasta esiasetetusta keilaajasta, joilla on erilaiset ominaisuudet.
Turnaustilassa voi pelata jopa kahdeksan henkilöä.
Challenge Games koostuu kolmesta pelistä, nimeltään Against the Clock, Moving Pins ja Panel Crusher.
|
Tämän tutkimuksen kenttätutkimuksessa interventioon osallistui 4 haaraa.
Osallistujat satunnaistettiin johonkin neljästä SSD/Xavixin (Shiseido Co. of Japan) valmistamista käsistä tai exergamesta.
Jokainen peli koostui pelikasetista, XavixPortista ja peliohjaimista (esim. tennismailat, nyrkkeilyhanskat, keilapallo tai lattiamatto).
XavixPort liittää pelin osallistujan television kanssa ja sisältää infrapuna-anturit, jotka seuraavat peliohjainten liikettä.
Jokainen exergame-kasetti sisältää useita pelitiloja.
Neljä kättä/exergames olivat: XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT), XaviX Bowling ja XaviX Boxing.
Muut nimet:
|
|
KOKEELLISTA: XaviX nyrkkeily
XaviX Boxing käyttää nyrkkeilyhanskoja peliohjaimena ja antaa pelaajien nyrkkeilyn viittä erilaista tietokonevastustajaa vastaan Championship- ja Exhibition-tiloissa sekä harjoitella nyrkkeilytaitoja Exercise-tilassa.
Harjoitustilaan kuuluvat Punch Fast, Panel Toucher, Punch the Red Ball ja Combination Training.
|
Tämän tutkimuksen kenttätutkimuksessa interventioon osallistui 4 haaraa.
Osallistujat satunnaistettiin johonkin neljästä SSD/Xavixin (Shiseido Co. of Japan) valmistamista käsistä tai exergamesta.
Jokainen peli koostui pelikasetista, XavixPortista ja peliohjaimista (esim. tennismailat, nyrkkeilyhanskat, keilapallo tai lattiamatto).
XavixPort liittää pelin osallistujan television kanssa ja sisältää infrapuna-anturit, jotka seuraavat peliohjainten liikettä.
Jokainen exergame-kasetti sisältää useita pelitiloja.
Neljä kättä/exergames olivat: XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT), XaviX Bowling ja XaviX Boxing.
Muut nimet:
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Exergame Sustainability pelin mittana 4 viikon aikana
Aikaikkuna: 4 viikkoa
|
Pelin määrää 4 viikon aikana arvioitiin itseraportoimalla paperipeliloki, johon kirjattiin pelin päivämäärä, alkamis- ja päättymisaika.
Osallistujat ilmoittivat myös pelitilan (esim.
haastepelit, turnaus) ja kenen kanssa he pelasivat peliä.
|
4 viikkoa
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Kohtuullinen ja voimakas fyysinen aktiivisuus
Aikaikkuna: 4 viikkoa
|
Fyysistä aktiivisuutta mitattiin kiihtyvyysmittarilla ennen kuin osallistuja sai XaviX-pelin, ensimmäisellä viikolla, kun XaviX-peli oli kotona, ja viimeisen viikon aikana, jolloin XaviX-peli oli kotona.
|
4 viikkoa
|
|
Itseraportti istuvasta käyttäytymisestä koulun ulkopuolisina päivinä
Aikaikkuna: 4 viikkoa
|
Itse ilmoittamaa istuma-aikaa tyypillisenä koulupäivänä arvioitiin aiemmin kehitetyllä Robinsonin (1999) mittaustutkimuksella.
Osallistujilta kysyttiin, kuinka paljon aikaa he viettivät seuraaviin istuma-ammatteihin: (a) television katselu (mukaan lukien videot videonauhurilla/DVD:llä); (b) tietokone- tai videopelien pelaaminen (kuten Nintendo tai Sega); c) Internetin, sähköpostin tai muiden sähköisten välineiden käyttäminen vapaa-ajan viettoon; d) läksyjen tekeminen; e) kirjan tai lehden lukeminen (ei kouluun); (f) ajaminen autossa, bussissa jne.
|
4 viikkoa
|
|
Asenteet Exergamesiin
Aikaikkuna: 4 viikkoa
|
Itseraportteja asenteista exerpeleihin ja XaviX-järjestelmään arvioitiin 12-pisteen asteikolla, joka koski tunteita exerpeleihin, hintapistekysymyksellä XaviX-järjestelmälle ja XaviX-pelikaseteille, kyselyllä osallistujien kokemuksista XaviX-järjestelmästä ja pelistä sekä miksi he pelaavat XaviX:ää tulevaisuudessa.
|
4 viikkoa
|
|
Motivaatio pelata Exerpelejä
Aikaikkuna: 4 viikkoa
|
Motivation for Exergame Play Inventory kehitettiin arvioimaan exergame-pelin motivaatiota.
|
4 viikkoa
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Tutkijat
- Päätutkija: Greg J Norman, PhD, UCSD
Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä
Hyödyllisiä linkkejä
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus
Ensisijainen valmistuminen (TODELLINEN)
Opintojen valmistuminen (TODELLINEN)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (ARVIO)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (ARVIO)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Avainsanat
Muut tutkimustunnusnumerot
- RWJ 64439
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .