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청소년 신체 활동을 위한 건강 게임 테스트

2012년 6월 8일 업데이트: University of California, San Diego

건강 게임 연구: 건강을 위한 대화형 게임의 효과 향상

이것은 행동 변화 원칙이 청소년의 지속적인 건강 게임 사용에 어떻게 영향을 미치는지 결정하기 위해 행동 선택 이론과 학습 이론 원리를 운동 게임 '매핑'에 적용하는 RWJF 자금 지원 연구입니다.

연구 개요

상태

완전한

정황

상세 설명

이 연구는 행동 원칙을 위해 Xavix에서 개발한 4가지 엑서게임 스포츠(볼링, 복싱, 테니스, 매트/에어로빅) 게임을 평가 및 매핑하고 이러한 행동 변화 원칙이 게임 플레이 지속 가능성에 미치는 영향을 평가합니다. 연구의 첫 번째 단계에서 우리는 행동, 행동 및 행동에 대한 결과에 대한 선행 사건의 행동 우발성을 기반으로 비디오 게임을 매핑하고 코딩했습니다. 각 게임 및 하위 게임은 고 충실도 및 저 충실도로 분류됩니다.

Field Trial 적격하고 관심이 있는 참가자를 위해 가정 방문이 예정되었으며 가정 방문 1주일 전에 착용할 가속도계가 참가자의 집으로 보내졌습니다. 참가자들은 4가지 XaviX 스포츠 게임(테니스, 볼링, 복싱 또는 J-mat) 중 하나에 무작위로 배정되었습니다. 2명의 연구 조교가 참가자의 집을 방문하여 동의 및 동의 양식을 작성하고 집의 텔레비전에 게임을 설치하고 게임 방법에 대한 개요를 제공했습니다. 참가자들에게는 종이 게임 일지를 제공하고 XaviX 게임을 플레이하는 데 소요된 시간을 기록하도록 지시했습니다. 참가자들은 다음 4주 동안 원하는 만큼 운동 게임을 하도록 요청받았습니다. 참가자와 부모는 방문 중에 기본 설문 조사를 완료했습니다. 참가자들은 엑서게임 플레이 첫 주 동안 가속도계를 계속 착용하고 우편으로 가속도계를 반환했습니다.

4주간의 엑서게임 플레이 동안 참가자들은 게임 플레이와 엑서게임에 대한 태도에 대한 짧은 설문 조사를 완료하고 참가자의 질문에 답하기 위해 연구 직원으로부터 약 1주일에 3번 전화로 연락을 받았습니다. 4주차에 참가자들은 가속도계를 우편으로 받아 7일 동안 착용하도록 지시받았습니다. 4주차 이후에는 2차 가정방문을 통해 게임카트리지와 시스템을 수거하고 참여자와 학부모를 대상으로 최종 설문조사를 진행하고 인센티브를 지급하였다. 참가자들은 모든 연구 측정을 완료한 대가로 $50를 받았습니다.

실험실 시험 실험실 단계에서 현장 시험을 완료하고 무작위로 볼링, 복싱 또는 J-Mat exergames에 배정된 참가자는 실험실 시험에 참가할 자격이 있었습니다. 랩 시험 기간 동안 참가자는 무작위로 배정된 게임에서 두 개의 하위 게임(하이 피델리티 및 로우 피델리티 게임)을 플레이합니다. 참가자들은 또한 상대적 강화 가치(RRV) 작업을 완료하여 이론적 충실도와 노력에 따라 순위가 매겨진 Xavix 하위 게임의 강화 가치를 평가했습니다. RRV 작업은 두 개 이상의 선택에 대한 개인의 반응성을 측정하는 방법입니다. 경쟁 선택 옵션의 맥락에서 RRV 작업은 각 옵션에 대한 액세스 권한을 얻기 위해 응답 노력이 증가하는 경우 개인이 얼마나 많은 작업을 기꺼이 수행할지 평가합니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

63

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • California
      • La Jolla, California, 미국, 92037-0811
        • UCSD, Atkinson Hall, 3rd Floor

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

11년 (어린이)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

예

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 11~15세
  • 동의를 제공하고 참여하고 부모의 허가/동의를 제공할 법적 보호자가 있어야 합니다.
  • 작동하는 전화기와 작동하는 텔레비전이 하나 이상 있어야 합니다.

제외 기준:

  • 집에 다른 운동 게임 소유(예: Wii 또는 댄스 댄스 레볼루션 게임)

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 방지
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 평행한
  • 마스킹: 없음

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 성룡 스튜디오 피트니스
Jackie Chan Studio Fitness(J-MAT) 카트리지에는 무선 인터페이스 게임 컨트롤러로 작동하는 유연한 소재로 만들어진 4개의 패널 바닥 매트를 사용하는 4가지 유형의 활동이 포함되어 있습니다. 유명 배우이자 안무가인 성룡은 게임 내 아바타 캐릭터로 4가지 유형의 유산소 및 무산소 게임 모드를 시연하고 사용자를 안내합니다.
이 연구의 현장 시험에서 개입에 대한 4개의 아암이 있었습니다. 참가자들은 SSD/Xavix(일본의 Shiseido Co.)에서 제조한 4개의 암 또는 exergame 중 하나로 무작위 배정되었습니다. 각 exergame은 게임 카트리지, XavixPort 및 게임 컨트롤러(예: 테니스 라켓, 복싱 장갑, 볼링 공 또는 바닥 매트)로 구성됩니다. XavixPort는 exergame을 참가자의 텔레비전과 인터페이스하고 게임 컨트롤러의 움직임을 추적하는 적외선 센서를 포함합니다. 각 exergame 카트리지에는 여러 게임 모드가 포함되어 있습니다. 네 가지 팔/엑서게임은 XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness(J-MAT), XaviX Bowling, XaviX Boxing이었습니다.
다른 이름들:
  • 건강 게임
  • 엑서게임
실험적: XaviX 테니스
XaviX Tennis는 테니스 라켓 컨트롤러와 적외선 센서를 사용하여 테니스를 시뮬레이트하여 플레이어의 라켓 스윙 속도와 타이밍을 감지합니다. 테니스 카트리지에는 세 가지 재생 모드가 있습니다. 토너먼트 투어에서 플레이어는 서로 다른 스킬을 가진 8명의 캐릭터 중에서 선택하고 브래킷 토너먼트에서 상대와 대결합니다. 전시 모드에서 플레이어는 컴퓨터 상대를 선택하거나 친구와 테니스 경기를 합니다. 트레이닝 게임 모드에는 a) 서브, b) 타겟 챌린지, c) 서브 및 피니시, d) 랠리 시간이 포함됩니다.
이 연구의 현장 시험에서 개입에 대한 4개의 아암이 있었습니다. 참가자들은 SSD/Xavix(일본의 Shiseido Co.)에서 제조한 4개의 암 또는 exergame 중 하나로 무작위 배정되었습니다. 각 exergame은 게임 카트리지, XavixPort 및 게임 컨트롤러(예: 테니스 라켓, 복싱 장갑, 볼링 공 또는 바닥 매트)로 구성됩니다. XavixPort는 exergame을 참가자의 텔레비전과 인터페이스하고 게임 컨트롤러의 움직임을 추적하는 적외선 센서를 포함합니다. 각 exergame 카트리지에는 여러 게임 모드가 포함되어 있습니다. 네 가지 팔/엑서게임은 XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness(J-MAT), XaviX Bowling, XaviX Boxing이었습니다.
다른 이름들:
  • 건강 게임
  • 엑서게임
실험적: XaviX 볼링
XaviX Bowling은 무선 볼링 볼 게임 컨트롤러를 사용하여 볼링을 시뮬레이션합니다. 카트리지에는 세 가지 모드가 있습니다. 레귤러 게임에서는 서로 다른 특성을 가진 미리 설정된 8명의 볼러 중에서 최대 4명이 선택할 수 있습니다. 토너먼트 모드에서는 최대 8명이 플레이할 수 있습니다. Challenge Games는 Against the Clock, Moving Pins, Panel Crusher라는 세 가지 게임으로 구성되어 있습니다.
이 연구의 현장 시험에서 개입에 대한 4개의 아암이 있었습니다. 참가자들은 SSD/Xavix(일본의 Shiseido Co.)에서 제조한 4개의 암 또는 exergame 중 하나로 무작위 배정되었습니다. 각 exergame은 게임 카트리지, XavixPort 및 게임 컨트롤러(예: 테니스 라켓, 복싱 장갑, 볼링 공 또는 바닥 매트)로 구성됩니다. XavixPort는 exergame을 참가자의 텔레비전과 인터페이스하고 게임 컨트롤러의 움직임을 추적하는 적외선 센서를 포함합니다. 각 exergame 카트리지에는 여러 게임 모드가 포함되어 있습니다. 네 가지 팔/엑서게임은 XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness(J-MAT), XaviX Bowling, XaviX Boxing이었습니다.
다른 이름들:
  • 건강 게임
  • 엑서게임
실험적: XaviX 복싱
XaviX Boxing은 권투 글러브를 게임 컨트롤러로 사용하여 플레이어가 챔피언십 및 시범경기 모드에서 5명의 다른 컴퓨터 상대와 권투하고 운동 모드에서 권투 기술을 연습할 수 있도록 합니다. 운동 모드에는 Punch Fast, Panel Toucher, Punch the Red Ball 및 Combination Training이 있습니다.
이 연구의 현장 시험에서 개입에 대한 4개의 아암이 있었습니다. 참가자들은 SSD/Xavix(일본의 Shiseido Co.)에서 제조한 4개의 암 또는 exergame 중 하나로 무작위 배정되었습니다. 각 exergame은 게임 카트리지, XavixPort 및 게임 컨트롤러(예: 테니스 라켓, 복싱 장갑, 볼링 공 또는 바닥 매트)로 구성됩니다. XavixPort는 exergame을 참가자의 텔레비전과 인터페이스하고 게임 컨트롤러의 움직임을 추적하는 적외선 센서를 포함합니다. 각 exergame 카트리지에는 여러 게임 모드가 포함되어 있습니다. 네 가지 팔/엑서게임은 XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness(J-MAT), XaviX Bowling, XaviX Boxing이었습니다.
다른 이름들:
  • 건강 게임
  • 엑서게임

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
4주 동안 게임 플레이를 측정한 Exergame 지속 가능성
기간: 4 주
4주 동안의 게임 플레이 양은 게임 플레이 날짜, 시작 및 종료 시간을 기록하는 자가 보고 종이 게임 플레이 로그로 평가되었습니다. 참가자들은 또한 게임 모드(예: 챌린지 게임, 토너먼트) 그리고 누구와 함께 게임을 했는지.
4 주

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
온건하고 활발한 신체 활동
기간: 4 주
신체 활동은 참가자가 XaviX 게임을 받기 전, 집에서 XaviX 게임을 한 첫 주 동안, 집에서 XaviX 게임을 한 마지막 주 동안 가속도계로 측정했습니다.
4 주
수업 외 시간에 앉아 있는 행동에 대한 자가 보고
기간: 4 주
전형적인 비수업일에 자가 보고된 좌식 시간은 Robinson(1999)에서 채택한 이전에 개발된 측정 설문 조사로 평가되었습니다. 참가자들에게 다음과 같은 좌식 행동에 소비하는 시간을 질문했습니다. (a) TV 시청(VCR/DVD의 비디오 포함); (b) 컴퓨터 또는 비디오 게임(예: Nintendo 또는 Sega) (c) 여가를 위해 인터넷, 이메일 또는 기타 전자 매체 사용 (d) 숙제하기; (e) 책이나 잡지 읽기(학교용 아님); (f) 자동차, 버스 등을 타는 것.
4 주
Exergames에 대한 태도
기간: 4 주
엑서게임 및 XaviX 시스템에 대한 태도에 대한 자기 보고는 엑서게임에 대한 느낌에 대한 12개 항목 척도, XaviX 시스템 및 XaviX 게임 카트리지에 대한 가격 질문, XaviX 시스템 및 게임에 대한 참가자의 경험에 대한 설문 조사 및 그들이 미래에 XaviX를 할 이유.
4 주
엑서게임을 하게 된 동기
기간: 4 주
Exergame Play Inventory에 대한 동기 부여는 Exergame 플레이에 대한 동기를 평가하기 위해 개발되었습니다.
4 주

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Greg J Norman, PhD, UCSD

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

유용한 링크

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작

2008년 5월 1일

기본 완료 (실제)

2010년 9월 1일

연구 완료 (실제)

2010년 9월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2010년 7월 23일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2010년 7월 27일

처음 게시됨 (추정)

2010년 7월 28일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정)

2012년 6월 11일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2012년 6월 8일

마지막으로 확인됨

2012년 6월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • RWJ 64439

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