Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Testowanie gier zdrowotnych dla aktywności fizycznej nastolatków

8 czerwca 2012 zaktualizowane przez: University of California, San Diego

Badania nad grami zdrowotnymi: zwiększanie skuteczności interaktywnych gier dla zdrowia

Jest to badanie finansowane przez RWJF, które zastosuje teorię wyborów behawioralnych i zasady teorii uczenia się do „mapowania” egzergier, aby określić, w jaki sposób zasady zmiany zachowania wpływają na zrównoważone korzystanie z gier zdrowotnych przez młodzież.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Szczegółowy opis

Badanie to oceni i zmapuje cztery różne gry sportowe (kręgle, boks, tenis i matę/aerobik) opracowane przez Xavix pod kątem zasad behawioralnych oraz oceni, w jaki sposób te zasady zmiany zachowania wpływają na zrównoważony rozwój gry. W pierwszej fazie badania zmapowaliśmy i zakodowaliśmy gry wideo w oparciu o warunkowe zachowanie poprzedzające zachowanie, zachowanie i konsekwencje zachowania. Każda z gier i podgier zostanie sklasyfikowana jako Hi Fidelity i Lo Fidelity.

Próba terenowa Zaplanowano wizytę domową dla kwalifikujących się i zainteresowanych uczestników, a do domu uczestnika wysłano akcelerometr do noszenia przez tydzień przed wizytą domową. Uczestnicy zostali losowo przydzieleni do jednej z czterech gier sportowych XaviX: tenis, kręgle, boks lub J-mat. Dwóch asystentów badawczych odwiedziło dom uczestnika, aby wypełnić formularze zgody i zgody, zainstalować grę na telewizorze w domu i przedstawić ogólne informacje na temat gry. Uczestnicy otrzymali papierowy dziennik gry i zostali poinstruowani, aby zapisywać czas spędzony na graniu w gry XaviX. Uczestników poproszono o granie w grę Exer za tyle lub za mało, ile im się podoba, przez następne 4 tygodnie. Podczas wizyty uczestnik i rodzic wypełniali ankietę wyjściową. Uczestnicy nadal nosili akcelerometr przez pierwszy tydzień gry, a następnie odesłali akcelerometr pocztą.

W ciągu czterech tygodni grania w grę egzekucyjną pracownicy naukowi kontaktowali się telefonicznie trzy razy, mniej więcej raz w tygodniu, w celu wypełnienia krótkich ankiet na temat ich gry i stosunku do gry egzekucyjnej oraz udzielenia odpowiedzi na wszelkie pytania uczestników. W czwartym tygodniu uczestnikom wysłano akcelerometr i poinstruowano, aby nosili go przez siedem dni. Po czwartym tygodniu przeprowadzono drugą wizytę domową w celu odebrania kartridża z grą i systemu, przeprowadzenia ostatecznych ankiet wśród uczestnika i rodzica oraz rozdania nagród. Uczestnicy otrzymali 50 USD za wykonanie wszystkich pomiarów badawczych.

Próba laboratoryjna W fazie laboratoryjnej uczestnicy, którzy ukończyli próbę terenową i zostali losowo przydzieleni do gry w kręgle, boks lub J-Mat, mogli wziąć udział w próbie laboratoryjnej. Podczas próby laboratoryjnej uczestnicy zagrają w dwie gry podrzędne (grę Hi Fidelity i Lo Fidelity) z gry, do której zostali losowo przydzieleni. Uczestnicy wykonali również zadanie względnej wartości wzmocnienia (RRV), aby ocenić wartość wzmocnienia podgier Xavix uszeregowanych na podstawie teoretycznej wierności i wysiłku. Zadanie RRV to metoda pomiaru reakcji osób na dwie lub więcej opcji. W kontekście konkurencyjnych opcji wyboru zadanie RRV ocenia, ile pracy dana osoba byłaby skłonna wykonać, biorąc pod uwagę rosnący wysiłek związany z odpowiedzią, aby uzyskać dostęp do każdej opcji.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

63

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • California
      • La Jolla, California, Stany Zjednoczone, 92037-0811
        • UCSD, Atkinson Hall, 3rd Floor

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

11 lat do 15 lat (DZIECKO)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Mają 11 - 15 lat
  • Wyraź zgodę i miej opiekuna prawnego, który będzie uczestniczył i udzieli pozwolenia/zgody rodziców
  • Mieć sprawny telefon i co najmniej jeden działający telewizor

Kryteria wyłączenia:

  • Posiadają w domu inną exergrę (taką jak gra Wii lub Dance Dance Revolution)

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: ZAPOBIEGANIE
  • Przydział: LOSOWO
  • Model interwencyjny: RÓWNOLEGŁY
  • Maskowanie: NIC

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
EKSPERYMENTALNY: Fitness w studio Jackie Chana
Kaseta Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT) obejmuje cztery rodzaje ćwiczeń wykorzystujących czteropanelową matę podłogową wykonaną z elastycznego materiału, która działa jako bezprzewodowy kontroler do gier. Znany aktor i choreograf Jackie Chan jest awatarem w grze, który demonstruje i prowadzi użytkowników w czterech rodzajach aerobowych i beztlenowych trybów gry.
Interwencja w badaniu terenowym tego badania obejmowała 4 ramiona. Uczestnicy zostali losowo przydzieleni do jednej z 4 broni lub gry exer, które zostały wyprodukowane przez firmę SSD/Xavix (Shiseido Co. z Japonii). Każda gra exergame składała się z kasety z grą, XavixPort i kontrolerów do gier (np. Rakiety tenisowe, rękawice bokserskie, kula do kręgli lub mata podłogowa). XavixPort łączy grę exer z telewizorem uczestnika i zawiera czujniki podczerwieni, które śledzą ruch kontrolerów gier. Każdy kartridż exergame zawiera wiele trybów gry. Cztery bronie/gry to: XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT), XaviX Bowling i XaviX Boxing.
Inne nazwy:
  • Gry zdrowotne
  • Gry egzekucyjne
EKSPERYMENTALNY: Tenis XaviX
XaviX Tennis symuluje tenis za pomocą kontrolera rakiety tenisowej i czujnika podczerwieni do wykrywania prędkości i czasu zamachu rakietą gracza. Wkładka Tennis zawiera trzy tryby gry. W Tournament Tour gracze wybierają spośród ośmiu różnych postaci o różnych umiejętnościach i grają z przeciwnikami w turnieju z nawiasami. W trybie Exhibition gracze wybierają komputerowego przeciwnika lub rozgrywają mecz tenisowy ze znajomym. Tryb gier treningowych obejmuje a) Serwowanie, b) Wyzwanie celu, c) Serwowanie i wykończenie oraz d) Czas na wymianę.
Interwencja w badaniu terenowym tego badania obejmowała 4 ramiona. Uczestnicy zostali losowo przydzieleni do jednej z 4 broni lub gry exer, które zostały wyprodukowane przez firmę SSD/Xavix (Shiseido Co. z Japonii). Każda gra exergame składała się z kasety z grą, XavixPort i kontrolerów do gier (np. Rakiety tenisowe, rękawice bokserskie, kula do kręgli lub mata podłogowa). XavixPort łączy grę exer z telewizorem uczestnika i zawiera czujniki podczerwieni, które śledzą ruch kontrolerów gier. Każdy kartridż exergame zawiera wiele trybów gry. Cztery bronie/gry to: XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT), XaviX Bowling i XaviX Boxing.
Inne nazwy:
  • Gry zdrowotne
  • Gry egzekucyjne
EKSPERYMENTALNY: Kręgle XaviX
XaviX Bowling wykorzystuje bezprzewodowy kontroler do gry w kręgle do symulacji gry w kręgle. Wkładka zawiera trzy tryby. W zwykłej grze maksymalnie cztery osoby mogą wybierać spośród 8 gotowych meloników o różnych charakterystykach. W trybie turniejowym może grać do ośmiu osób. Challenge Games składa się z trzech gier o nazwach Against the Clock, Moving Pins i Panel Crusher.
Interwencja w badaniu terenowym tego badania obejmowała 4 ramiona. Uczestnicy zostali losowo przydzieleni do jednej z 4 broni lub gry exer, które zostały wyprodukowane przez firmę SSD/Xavix (Shiseido Co. z Japonii). Każda gra exergame składała się z kasety z grą, XavixPort i kontrolerów do gier (np. Rakiety tenisowe, rękawice bokserskie, kula do kręgli lub mata podłogowa). XavixPort łączy grę exer z telewizorem uczestnika i zawiera czujniki podczerwieni, które śledzą ruch kontrolerów gier. Każdy kartridż exergame zawiera wiele trybów gry. Cztery bronie/gry to: XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT), XaviX Bowling i XaviX Boxing.
Inne nazwy:
  • Gry zdrowotne
  • Gry egzekucyjne
EKSPERYMENTALNY: XaviX Boks
XaviX Boxing używa rękawic bokserskich jako kontrolera gry i pozwala graczom boksować się z pięcioma różnymi komputerowymi przeciwnikami w trybach Mistrzostw i Wystawy oraz ćwiczyć umiejętności bokserskie w trybie Ćwiczenia. Tryb ćwiczeń obejmuje Punch Fast, Panel Toucher, Punch the Red Ball i Combination Training.
Interwencja w badaniu terenowym tego badania obejmowała 4 ramiona. Uczestnicy zostali losowo przydzieleni do jednej z 4 broni lub gry exer, które zostały wyprodukowane przez firmę SSD/Xavix (Shiseido Co. z Japonii). Każda gra exergame składała się z kasety z grą, XavixPort i kontrolerów do gier (np. Rakiety tenisowe, rękawice bokserskie, kula do kręgli lub mata podłogowa). XavixPort łączy grę exer z telewizorem uczestnika i zawiera czujniki podczerwieni, które śledzą ruch kontrolerów gier. Każdy kartridż exergame zawiera wiele trybów gry. Cztery bronie/gry to: XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT), XaviX Bowling i XaviX Boxing.
Inne nazwy:
  • Gry zdrowotne
  • Gry egzekucyjne

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zrównoważony rozwój gry Exergame jako miara rozgrywki w okresie 4 tygodni
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Ilość gier w okresie 4 tygodni była oceniana na podstawie papierowego dziennika gry, w którym zapisywano datę, godzinę rozpoczęcia i zakończenia gry. Uczestnicy wskazywali również tryb gry (np. gry wyzwanie, turniej) i z kim, jeśli w ogóle, grali w tę grę.
4 tygodnie

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Umiarkowana i energiczna aktywność fizyczna
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Aktywność fizyczną mierzono za pomocą akcelerometru przed otrzymaniem przez uczestnika gry XaviX, w pierwszym tygodniu posiadania gry XaviX w domu oraz w ostatnim tygodniu, w którym gra XaviX była w domu.
4 tygodnie
Samoopis dotyczący siedzącego trybu życia w dni wolne od zajęć szkolnych
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Zgłaszany przez samych siebie czas spędzany na siedzeniu w typowym dniu wolnym od zajęć szkolnych oceniano za pomocą opracowanej wcześniej ankiety pomiarowej zaadaptowanej z Robinsona (1999). Uczestników zapytano, ile czasu spędzają na następujących siedzących zachowaniach: (a) oglądanie telewizji (w tym wideo na magnetowidzie/DVD); (b) granie w gry komputerowe lub wideo (takie jak Nintendo lub Sega); (c) korzystanie z Internetu, poczty e-mail lub innych mediów elektronicznych w celach rekreacyjnych; (d) odrabianie lekcji; (e) czytanie książki lub czasopisma (nie do szkoły); (f) jazda samochodem, autobusem itp.
4 tygodnie
Postawy wobec Exergames
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Samoocena postaw wobec gier exer i systemu XaviX została oceniona za pomocą 12-punktowej skali odczuć dotyczących gier exer, pytania dotyczącego ceny systemu XaviX i kartridży z grą XaviX, ankiety dotyczącej doświadczeń uczestników z systemem XaviX i grą oraz dlaczego mieliby grać w XaviX w przyszłości.
4 tygodnie
Motywacja do grania w Exergames
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Inwentarz motywacji do gry w egzergame został opracowany w celu oceny motywacji do gry w egzergame.
4 tygodnie

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Greg J Norman, PhD, UCSD

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Przydatne linki

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów

1 maja 2008

Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)

1 września 2010

Ukończenie studiów (RZECZYWISTY)

1 września 2010

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

23 lipca 2010

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

27 lipca 2010

Pierwszy wysłany (OSZACOWAĆ)

28 lipca 2010

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (OSZACOWAĆ)

11 czerwca 2012

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

8 czerwca 2012

Ostatnia weryfikacja

1 czerwca 2012

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • RWJ 64439

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj