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测试青少年身体活动的健康游戏

2012年6月8日 更新者:University of California, San Diego

健康游戏研究:提高健康互动游戏的有效性

这是一项由 RWJF 资助的研究,该研究将应用行为选择理论和学习理论原则来“绘制”运动游戏,以确定行为改变原则如何影响青少年持续使用健康游戏。

研究概览

详细说明

这项研究将评估和绘制由 Xavix 开发的四种不同的运动游戏(保龄球、拳击、网球和垫子/有氧运动)游戏的行为原则,并评估这些行为改变原则如何影响游戏的可持续性。 在研究的第一阶段,我们根据行为的前因、行为和行为的后果的行为偶然性来映射和编码视频游戏。 每个游戏和子游戏将被分类为高保真度和低保真度。

实地试验 为符合条件且感兴趣的参与者安排了家访,并在家访前将加速度计送到参与者家中佩戴一周。 参与者被随机分配到四种 XaviX 运动游戏中的一种:网球、保龄球、拳击或 J-mat。 两名研究助理访问了参与者的家,填写同意书和同意书,将游戏安装在家里的电视上,并概述了如何玩游戏。 参与者收到一份纸质游戏日志,并指示他们记录玩 XaviX 游戏所花费的时间。 参与者被要求在接下来的 4 周内尽可能多或少地玩 exergame。 参与者和家长在访问期间完成了基线调查。 参与者在运动游戏的第一周继续佩戴加速度计,然后通过邮寄退回加速度计。

在 exergame 的四个星期中,研究人员通过电话与参与者联系了 3 次,大约每周一次,以完成有关他们玩游戏和对 exergame 的态度的简短调查,并解决参与者提出的任何问题。 在第四周,参与者收到了一个加速度计并被要求佩戴 7 天。 第四周后,进行第二次家访以收集游戏卡带和系统,对参与者和父母进行最终调查,并分发奖励。 参与者因完成所有研究测量而获得 50 美元。

实验室试验 在实验室阶段,完成现场试验并被随机分配到保龄球、拳击或 J-Mat 运动游戏的参与者有资格参加实验室试验。 在实验室试验期间,参与者将玩他们被随机分配到的游戏中的两个子游戏(一个高保真游戏和一个低保真游戏)。 参与者还完成了相对增强值 (RRV) 任务,以评估根据理论保真度和努力程度排名的 Xavix 子游戏的增强值。 RRV 任务是一种衡量个体对两个或多个选择的反应能力的方法。 在竞争性选择选项的背景下,RRV 任务评估在为获得每个选项的访问权限而增加响应努力的情况下,个人愿意做多少工作。

研究类型

介入性

注册 (实际的)

63

阶段

  • 不适用

联系人和位置

本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。

学习地点

    • California
      • La Jolla、California、美国、92037-0811
        • UCSD, Atkinson Hall, 3rd Floor

参与标准

研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。

资格标准

适合学习的年龄

11年 至 15年 (孩子)

接受健康志愿者

是的

有资格学习的性别

全部

描述

纳入标准:

  • 11 - 15 岁
  • 提供同意并有法定监护人参与并提供父母的许可/同意
  • 拥有功能正常的电话和至少一台功能正常的电视

排除标准:

  • 在家中拥有另一个健身游戏(例如 Wii 或热舞革命游戏)

学习计划

本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。

研究是如何设计的?

设计细节

  • 主要用途:预防
  • 分配:随机化
  • 介入模型:平行线
  • 屏蔽:没有任何

武器和干预

参与者组/臂
干预/治疗
实验性的:成龙工作室健身
Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT) 盒包括四种类型的活动,这些活动使用由柔性材料制成的四面板地板垫,用作无线接口游戏控制器。 著名演员兼编舞家成龙是游戏中的化身角色,在有氧和无氧四种游戏模式中为用户示范和引导。
在本研究的现场试验中有 4 个干预组。 参与者被随机分配到由 SSD/Xavix(日本资生堂公司)制造的 4 种手臂或运动游戏中的一种。 每个运动游戏都包含一个游戏卡带、XavixPort 和游戏控制器(例如,网球拍、拳击手套、保龄球或地垫)。 XavixPort 将运动游戏与参与者的电视连接起来,并包含跟踪游戏控制器移动的红外传感器。 每个 exergame 盒包括多种游戏模式。 这四种手臂/运动游戏是:XaviX 网球、The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT)、XaviX 保龄球和 XaviX 拳击。
其他名称:
  • 健康游戏
  • 健身游戏
实验性的:哈维克斯网球
XaviX Tennis 使用网球拍控制器和红外传感器来模拟网球运动,以检测球员挥拍的速度和时机。 网球墨盒包括三种播放模式。 在 Tournament Tour 中,玩家可以从八个具有不同技能的不同角色中进行选择,并在分组锦标赛中与对手对战。 在展览模式中,玩家可以选择电脑对手或与朋友打网球。 训练游戏模式包括 a) 发球,b) 目标挑战,c) 发球和完成,以及 d) 拉力赛时间。
在本研究的现场试验中有 4 个干预组。 参与者被随机分配到由 SSD/Xavix(日本资生堂公司)制造的 4 种手臂或运动游戏中的一种。 每个运动游戏都包含一个游戏卡带、XavixPort 和游戏控制器(例如,网球拍、拳击手套、保龄球或地垫)。 XavixPort 将运动游戏与参与者的电视连接起来,并包含跟踪游戏控制器移动的红外传感器。 每个 exergame 盒包括多种游戏模式。 这四种手臂/运动游戏是:XaviX 网球、The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT)、XaviX 保龄球和 XaviX 拳击。
其他名称:
  • 健康游戏
  • 健身游戏
实验性的:哈维克斯保龄球
XaviX Bowling 使用无线保龄球游戏控制器来模拟保龄球。 墨盒包括三种模式。 在常规游戏中,最多四人可以从 8 个具有不同特征的预设保龄球中进行选择。 在锦标赛模式下,最多可以有 8 人参加。 Challenge Games 由三个游戏组成,分别称为 Against the Clock、Moving Pins 和 Panel Crusher。
在本研究的现场试验中有 4 个干预组。 参与者被随机分配到由 SSD/Xavix(日本资生堂公司)制造的 4 种手臂或运动游戏中的一种。 每个运动游戏都包含一个游戏卡带、XavixPort 和游戏控制器(例如,网球拍、拳击手套、保龄球或地垫)。 XavixPort 将运动游戏与参与者的电视连接起来,并包含跟踪游戏控制器移动的红外传感器。 每个 exergame 盒包括多种游戏模式。 这四种手臂/运动游戏是:XaviX 网球、The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT)、XaviX 保龄球和 XaviX 拳击。
其他名称:
  • 健康游戏
  • 健身游戏
实验性的:哈维克斯拳击
XaviX Boxing 使用拳击手套作为游戏控制器,允许玩家在 Championship 和 Exhibition 模式下与五个不同的电脑对手进行拳击,并在 Exercise 模式下练习拳击技巧。 锻炼模式包括 Punch Fast、Panel Toucher、Punch the Red Ball 和 Combination Training。
在本研究的现场试验中有 4 个干预组。 参与者被随机分配到由 SSD/Xavix(日本资生堂公司)制造的 4 种手臂或运动游戏中的一种。 每个运动游戏都包含一个游戏卡带、XavixPort 和游戏控制器(例如,网球拍、拳击手套、保龄球或地垫)。 XavixPort 将运动游戏与参与者的电视连接起来,并包含跟踪游戏控制器移动的红外传感器。 每个 exergame 盒包括多种游戏模式。 这四种手臂/运动游戏是:XaviX 网球、The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT)、XaviX 保龄球和 XaviX 拳击。
其他名称:
  • 健康游戏
  • 健身游戏

研究衡量的是什么?

主要结果指标

结果测量
措施说明
大体时间
Exergame 可持续性作为衡量 4 周游戏时间的指标
大体时间:4周
通过自我报告的纸质游戏日志评估 4 周期间的游戏量,该日志记录游戏的日期、开始和结束时间。 参与者还指出了游戏模式(例如 挑战游戏、锦标赛)以及他们和谁玩过游戏(如果有的话)。
4周

次要结果测量

结果测量
措施说明
大体时间
适度和剧烈的身体活动
大体时间:4周
在参与者收到 XaviX 游戏之前、在家中玩 XaviX 游戏的第一周以及在家中玩 XaviX 游戏的最后一周,通过加速度计测量身体活动。
4周
非上学日久坐行为的自我报告
大体时间:4周
在一个典型的非上学日自我报告的久坐时间是通过一项改编自罗宾逊 (1999) 的先前开发的测量调查来评估的。 参与者被问及他们花了多少时间做以下久坐不动的行为:(a) 看电视(包括 VCR/DVD 上的视频); (b) 玩电脑或视频游戏(如任天堂或世嘉); (c) 使用互联网、电子邮件或其他电子媒体进行休闲; (d) 做功课; (e) 阅读书籍或杂志(不是为了学校); (f) 乘坐汽车、公共汽车等。
4周
对健身游戏的态度
大体时间:4周
自我报告对运动游戏和 XaviX 系统的态度是通过 12 项关于运动游戏感受的量表、XaviX 系统和 XaviX 游戏卡带的价格点问题、参与者对 XaviX 系统和游戏体验的调查以及为什么他们以后会玩 XaviX。
4周
玩运动游戏的动机
大体时间:4周
开发了运动游戏动机清单,以评估运动游戏的动机。
4周

合作者和调查者

在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。

调查人员

  • 首席研究员:Greg J Norman, PhD、UCSD

出版物和有用的链接

负责输入研究信息的人员自愿提供这些出版物。这些可能与研究有关。

有用的网址

研究记录日期

这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。

研究主要日期

学习开始

2008年5月1日

初级完成 (实际的)

2010年9月1日

研究完成 (实际的)

2010年9月1日

研究注册日期

首次提交

2010年7月23日

首先提交符合 QC 标准的

2010年7月27日

首次发布 (估计)

2010年7月28日

研究记录更新

最后更新发布 (估计)

2012年6月11日

上次提交的符合 QC 标准的更新

2012年6月8日

最后验证

2012年6月1日

更多信息

与本研究相关的术语

其他研究编号

  • RWJ 64439

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