- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT01171261
Test af sundhedsspil for unges fysiske aktivitet
Health Games Research: Advancing Effectiveness of Interactive Games for Health
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Denne forskning vil vurdere og kortlægge fire forskellige træningssportsgrene (bowling, boksning, tennis og en måtte/aerobic) spil udviklet af Xavix til adfærdsprincipper og evaluere, hvordan disse adfærdsændringsprincipper påvirker spillets bæredygtighed. I den første fase af undersøgelsen kortlagde og kodede vi videospil baseret på adfærdsbetingelser af forudgående til adfærden, adfærden og konsekvenserne af adfærden. Hvert af spillene og underspillene vil blive kategoriseret som hi fidelity og lo fidelity.
Feltforsøg Der var planlagt et hjemmebesøg for kvalificerede og interesserede deltagere, og et accelerometer blev sendt til deltagerens hjem for at bære i en uge før hjemmebesøget. Deltagerne blev randomiseret til et af fire XaviX-sportsspil: tennis, bowling, boksning eller J-mat. To forskningsassistenter besøgte deltagerens hjem for at udfylde samtykke- og samtykkeformularer, installere spillet på et fjernsyn i hjemmet og give et overblik over, hvordan man spiller spillet. Deltagerne fik en papirspilslog og blev instrueret i at registrere tid brugt på at spille XaviX-spillene. Deltagerne blev bedt om at spille øvelsesspillet så meget eller så lidt, som de kunne lide i de næste 4 uger. Deltageren og forælderen gennemførte en basisundersøgelse under besøget. Deltagerne fortsatte med at bære accelerometeret i løbet af den første uges træning og returnerede derefter accelerometeret med posten.
I løbet af de fire ugers eksergame-spil blev deltagerne kontaktet telefonisk af studiepersonalet tre gange, cirka en gang om ugen, for at udfylde korte undersøgelser om deres spil og holdninger til exergame og for at besvare eventuelle spørgsmål fra deltagerne. I uge fire fik deltagerne tilsendt et accelerometer og blev bedt om at bære det i syv dage. Efter uge fire blev der gennemført et andet hjemmebesøg for at indsamle spilpatronen og systemet, administrere afsluttende undersøgelser til deltageren og en forælder og fordele incitamentet. Deltagerne modtog $50 for at gennemføre alle undersøgelsesmålinger.
Laboratorieforsøg I laboratoriefasen var deltagere, der gennemførte feltforsøget og blev randomiseret til bowling, boksning eller J-Mat-øvelser, berettiget til at deltage i laboratorieforsøget. Under laboratorieforsøget vil deltagerne spille to underspil (et hi fidelity- og et lo fidelity-spil) fra det spil, som de blev randomiseret til. Deltagerne gennemførte også en relativ forstærkende værdi (RRV) opgave for at vurdere forstærkende værdi af Xavix underspil rangeret efter teoretisk troskab og anstrengelse. RRV-opgaven er en metode til at måle individers lydhørhed over for to eller flere valg. I forbindelse med konkurrerende valgmuligheder vurderer RRV-opgaven, hvor meget arbejde en person ville være villig til at udføre givet stigende responsindsats for at få adgang til hver mulighed.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
California
-
La Jolla, California, Forenede Stater, 92037-0811
- UCSD, Atkinson Hall, 3rd Floor
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Er 11-15 år
- Giv samtykke og hav en værge, der vil deltage og give forældres tilladelse/samtykke
- Have en fungerende telefon og mindst et fungerende fjernsyn
Ekskluderingskriterier:
- Ejer et andet træningsspil i deres hjem (såsom et Wii- eller Dance Dance Revolution-spil)
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: FOREBYGGELSE
- Tildeling: TILFÆLDIGT
- Interventionel model: PARALLEL
- Maskning: INGEN
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
---|---|
EKSPERIMENTEL: Jackie Chan Studio Fitness
Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT) patronen inkluderer fire typer aktiviteter, der bruger en gulvmåtte med fire paneler lavet af fleksibelt materiale, der fungerer som den trådløse interface spilcontroller.
Kendisskuespilleren og koreografen Jackie Chan er avatarkarakteren i spillet, der demonstrerer og guider brugere i fire typer aerobe og anaerobe spiltilstande.
|
Der var 4 arme til interventionen i feltforsøget i denne undersøgelse.
Deltagerne blev randomiseret til en af 4 arme eller øvelsesspil, der blev fremstillet af SSD/Xavix (Shiseido Co. i Japan).
Hvert træningsspil bestod af en spilpatron, XavixPort og spilcontrollere (f.eks. tennisketsjere, boksehandsker, bowlingbold eller gulvmåtte).
XavixPort forbinder træningsspillet med deltagerens fjernsyn og indeholder de infrarøde sensorer, der sporer spilcontrollernes bevægelser.
Hver exergame-patron indeholder flere spiltilstande.
De fire arme/øvelsesspil var: XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT), XaviX Bowling og XaviX Boxing.
Andre navne:
|
EKSPERIMENTEL: XaviX Tennis
XaviX Tennis simulerer tennis ved hjælp af en tennisketchercontroller og en infrarød sensor til at registrere hastighed og timing af spillerens sving af ketsjeren.
Tennis-patronen inkluderer tre spilletilstande.
I Tournament Tour vælger spillere mellem otte forskellige karakterer med forskellige færdigheder og spiller modstandere i en turnering i parentes.
I udstillingstilstand vælger spillere en computermodstander eller spiller en tenniskamp med en ven.
Træningsspil-tilstanden inkluderer a) Serving, b) Target Challenge, c) Serve & Finish og d) Rally Time.
|
Der var 4 arme til interventionen i feltforsøget i denne undersøgelse.
Deltagerne blev randomiseret til en af 4 arme eller øvelsesspil, der blev fremstillet af SSD/Xavix (Shiseido Co. i Japan).
Hvert træningsspil bestod af en spilpatron, XavixPort og spilcontrollere (f.eks. tennisketsjere, boksehandsker, bowlingbold eller gulvmåtte).
XavixPort forbinder træningsspillet med deltagerens fjernsyn og indeholder de infrarøde sensorer, der sporer spilcontrollernes bevægelser.
Hver exergame-patron indeholder flere spiltilstande.
De fire arme/øvelsesspil var: XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT), XaviX Bowling og XaviX Boxing.
Andre navne:
|
EKSPERIMENTEL: XaviX Bowling
XaviX Bowling bruger en trådløs bowlingbold-controller til at simulere bowling.
Patronen indeholder tre tilstande.
I almindeligt spil kan op til fire personer vælge mellem 8 forudindstillede bowlere med forskellige karakteristika.
I turneringstilstand kan op til otte personer spille.
Challenge Games består af tre spil kaldet Against the Clock, Moving Pins og Panel Crusher.
|
Der var 4 arme til interventionen i feltforsøget i denne undersøgelse.
Deltagerne blev randomiseret til en af 4 arme eller øvelsesspil, der blev fremstillet af SSD/Xavix (Shiseido Co. i Japan).
Hvert træningsspil bestod af en spilpatron, XavixPort og spilcontrollere (f.eks. tennisketsjere, boksehandsker, bowlingbold eller gulvmåtte).
XavixPort forbinder træningsspillet med deltagerens fjernsyn og indeholder de infrarøde sensorer, der sporer spilcontrollernes bevægelser.
Hver exergame-patron indeholder flere spiltilstande.
De fire arme/øvelsesspil var: XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT), XaviX Bowling og XaviX Boxing.
Andre navne:
|
EKSPERIMENTEL: XaviX boksning
XaviX Boxing bruger boksehandsker som spilcontroller og giver spillerne mulighed for at bokse mod fem forskellige computermodstandere i mesterskabs- og udstillingstilstande og øve sig i boksning i træningstilstand.
Træningstilstand inkluderer Punch Fast, Panel Toucher, Punch the Red Ball og kombinationstræning.
|
Der var 4 arme til interventionen i feltforsøget i denne undersøgelse.
Deltagerne blev randomiseret til en af 4 arme eller øvelsesspil, der blev fremstillet af SSD/Xavix (Shiseido Co. i Japan).
Hvert træningsspil bestod af en spilpatron, XavixPort og spilcontrollere (f.eks. tennisketsjere, boksehandsker, bowlingbold eller gulvmåtte).
XavixPort forbinder træningsspillet med deltagerens fjernsyn og indeholder de infrarøde sensorer, der sporer spilcontrollernes bevægelser.
Hver exergame-patron indeholder flere spiltilstande.
De fire arme/øvelsesspil var: XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT), XaviX Bowling og XaviX Boxing.
Andre navne:
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Eksergames bæredygtighed som et mål for spil over en 4-ugers periode
Tidsramme: 4 uger
|
Mængden af spil over en 4-ugers periode blev vurderet ved hjælp af en selvrapporteret papirspillog, hvorpå dato, start- og sluttidspunkt for spillet kunne registreres.
Deltagerne angav også spiltilstanden (f.eks.
udfordringsspil, turnering) og hvem, hvis nogen, de spillede spillet med.
|
4 uger
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Moderat og kraftig fysisk aktivitet
Tidsramme: 4 uger
|
Fysisk aktivitet blev målt med accelerometer, før deltageren modtog XaviX-spillet, i den første uge, hvor XaviX-spillet var i hjemmet, og i den sidste uge, hvor XaviX-spillet var i hjemmet.
|
4 uger
|
Selvrapportering af stillesiddende adfærd på ikke-skoledage
Tidsramme: 4 uger
|
Selvrapporteret stillesiddende tid på en typisk ikke-skoledag blev vurderet med en tidligere udviklet måleundersøgelse tilpasset fra Robinson (1999).
Deltagerne blev spurgt, hvor meget tid de brugte på at udføre følgende stillesiddende adfærd: (a) at se tv (inklusive videoer på videobåndoptager/dvd); (b) at spille computer- eller videospil (som Nintendo eller Sega); (c) brug af internettet, e-mail eller andre elektroniske medier til fritid; (d) lave lektier; (e) læse en bog eller et blad (ikke til skolen); (f) at køre i bil, bus osv.
|
4 uger
|
Holdninger om Exergames
Tidsramme: 4 uger
|
Selvrapportering af holdninger til exergames og XaviX-systemet blev vurderet gennem en 12-punkts skala over følelser omkring exergames, et prisspørgsmål til XaviX-systemet og XaviX-spilpatroner, en undersøgelse om deltagernes erfaring med XaviX-systemet og spillet og hvorfor de ville spille XaviX i fremtiden.
|
4 uger
|
Motivation til at spille træningsspil
Tidsramme: 4 uger
|
En Motivation for Exergame Play Inventory blev udviklet for at vurdere motivation for exergame leg.
|
4 uger
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Greg J Norman, PhD, UCSD
Publikationer og nyttige links
Hjælpsomme links
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart
Primær færdiggørelse (FAKTISKE)
Studieafslutning (FAKTISKE)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (SKØN)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (SKØN)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Andre undersøgelses-id-numre
- RWJ 64439
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .