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Testando Jogos de Saúde para Atividade Física de Adolescentes

8 de junho de 2012 atualizado por: University of California, San Diego

Pesquisa de jogos de saúde: aumentando a eficácia de jogos interativos para saúde

Este é um estudo financiado pela RWJF que aplicará a teoria da escolha comportamental e os princípios da teoria da aprendizagem para 'mapear' exergames para determinar como os princípios de mudança de comportamento influenciam o uso sustentado de jogos de saúde por adolescentes.

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Descrição detalhada

Esta pesquisa avaliará e mapeará quatro jogos diferentes de esportes exergame (boliche, boxe, tênis e mat/aeróbica) desenvolvidos pela Xavix para princípios comportamentais e avaliará como esses princípios de mudança de comportamento impactam a sustentabilidade do jogo. Na primeira fase do estudo, mapeamos e codificamos videogames com base nas contingências comportamentais dos antecedentes do comportamento, do comportamento e das consequências do comportamento. Cada um dos jogos e subjogos será categorizado como alta fidelidade e baixa fidelidade.

Ensaio de campo Uma visita domiciliar foi agendada para participantes elegíveis e interessados ​​e um acelerômetro foi enviado à casa do participante para ser usado por uma semana antes da visita domiciliar. Os participantes foram randomizados para um dos quatro jogos esportivos XaviX: tênis, boliche, boxe ou J-mat. Dois assistentes de pesquisa visitaram a casa do participante para preencher os formulários de assentimento e consentimento, instalar o jogo em uma televisão em casa e dar uma visão geral de como jogar o jogo. Os participantes receberam um registro de jogo em papel e foram instruídos a registrar o tempo gasto jogando os jogos XaviX. Os participantes foram convidados a jogar o exergame o quanto quisessem nas próximas 4 semanas. O participante e os pais completaram uma pesquisa inicial durante a visita. Os participantes continuaram a usar o acelerômetro durante a primeira semana de exergame e depois devolveram o acelerômetro pelo correio.

Durante as quatro semanas de exergame, os participantes foram contatados por telefone pela equipe do estudo três vezes, aproximadamente uma vez por semana, para responder a breves pesquisas sobre seu jogo e atitudes sobre o exergame, e para responder a quaisquer perguntas dos participantes. Na quarta semana, os participantes receberam um acelerômetro e foram instruídos a usá-lo por sete dias. Após a quarta semana, uma segunda visita domiciliar foi realizada para coletar o cartucho e o sistema do jogo, administrar as pesquisas finais ao participante e aos pais e distribuir o incentivo. Os participantes receberam $ 50 para completar todas as medições do estudo.

Teste de laboratório Na fase de laboratório, os participantes que concluíram o teste de campo e foram randomizados para os exergames de boliche, boxe ou J-Mat foram elegíveis para participar do teste de laboratório. Durante o teste de laboratório, os participantes jogarão dois subjogos (um jogo de alta fidelidade e um jogo de baixa fidelidade) do jogo para o qual foram randomizados. Os participantes também completaram uma tarefa de valor de reforço relativo (RRV) para avaliar o valor de reforço dos subjogos Xavix classificados em fidelidade teórica e esforço. A tarefa RRV é um método para medir a capacidade de resposta dos indivíduos a duas ou mais escolhas. No contexto de opções de escolha concorrentes, a tarefa RRV avalia quanto trabalho um indivíduo estaria disposto a fazer dado o aumento do esforço de resposta para obter acesso a cada opção.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

63

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • California
      • La Jolla, California, Estados Unidos, 92037-0811
        • UCSD, Atkinson Hall, 3rd Floor

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

11 anos a 15 anos (CRIANÇA)

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • São 11 - 15 anos
  • Fornecer consentimento e ter um responsável legal que participará e fornecerá permissão/consentimento dos pais
  • Ter um telefone funcionando e pelo menos uma televisão funcionando

Critério de exclusão:

  • Possuir outro exergame em sua casa (como um jogo Wii ou Dance Dance Revolution)

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: PREVENÇÃO
  • Alocação: RANDOMIZADO
  • Modelo Intervencional: PARALELO
  • Mascaramento: NENHUM

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
EXPERIMENTAL: Jackie Chan Studio Fitness
O cartucho Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT) inclui quatro tipos de atividades que usam um tapete de quatro painéis feito de material flexível que funciona como o controlador de jogo de interface sem fio. O famoso ator e coreógrafo Jackie Chan é o personagem avatar do jogo que demonstra e orienta os usuários em quatro tipos de modos de jogo aeróbicos e anaeróbicos.
Havia 4 braços para a intervenção no ensaio de campo deste estudo. Os participantes foram randomizados para um dos 4 braços ou exergame fabricados pela SSD/Xavix (Shiseido Co. do Japão). Cada exergame consistia em um cartucho de jogo, o XavixPort e controladores de jogo (por exemplo, raquetes de tênis, luvas de boxe, bola de boliche ou tapete). O XavixPort faz a interface do exergame com a televisão do participante e contém os sensores infravermelhos que rastreiam o movimento dos controladores do jogo. Cada cartucho exergame inclui vários modos de jogo. Os quatro jogos de armas/exercícios foram: XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT), XaviX Bowling e XaviX Boxing.
Outros nomes:
  • Jogos de saúde
  • Exergames
EXPERIMENTAL: Tênis XaviX
O XaviX Tennis simula o tênis usando um controlador de raquete de tênis e um sensor infravermelho para detectar a velocidade e o tempo do swing do jogador na raquete. O cartucho Tennis inclui três modos de jogo. No Tournament Tour, os jogadores selecionam entre oito personagens diferentes com habilidades diferentes e jogam contra oponentes em um torneio entre colchetes. No modo Exhibition, os jogadores escolhem um oponente do computador ou jogam uma partida de tênis com um amigo. O modo de Jogos de Treinamento inclui a) Saque, b) Desafio Alvo, c) Saque e Finalização, e d) Tempo de Rally.
Havia 4 braços para a intervenção no ensaio de campo deste estudo. Os participantes foram randomizados para um dos 4 braços ou exergame fabricados pela SSD/Xavix (Shiseido Co. do Japão). Cada exergame consistia em um cartucho de jogo, o XavixPort e controladores de jogo (por exemplo, raquetes de tênis, luvas de boxe, bola de boliche ou tapete). O XavixPort faz a interface do exergame com a televisão do participante e contém os sensores infravermelhos que rastreiam o movimento dos controladores do jogo. Cada cartucho exergame inclui vários modos de jogo. Os quatro jogos de armas/exercícios foram: XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT), XaviX Bowling e XaviX Boxing.
Outros nomes:
  • Jogos de saúde
  • Exergames
EXPERIMENTAL: Boliche XaviX
O XaviX Bowling usa um controlador de jogo de bola de boliche sem fio para simular o boliche. O cartucho inclui três modos. No jogo regular, até quatro pessoas podem selecionar entre 8 jogadores predefinidos com características diferentes. No Modo Torneio, até oito pessoas podem jogar. Os jogos de desafio consistem em três jogos chamados Against the Clock, Moving Pins e Panel Crusher.
Havia 4 braços para a intervenção no ensaio de campo deste estudo. Os participantes foram randomizados para um dos 4 braços ou exergame fabricados pela SSD/Xavix (Shiseido Co. do Japão). Cada exergame consistia em um cartucho de jogo, o XavixPort e controladores de jogo (por exemplo, raquetes de tênis, luvas de boxe, bola de boliche ou tapete). O XavixPort faz a interface do exergame com a televisão do participante e contém os sensores infravermelhos que rastreiam o movimento dos controladores do jogo. Cada cartucho exergame inclui vários modos de jogo. Os quatro jogos de armas/exercícios foram: XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT), XaviX Bowling e XaviX Boxing.
Outros nomes:
  • Jogos de saúde
  • Exergames
EXPERIMENTAL: Boxe XaviX
O XaviX Boxing usa luvas de boxe como controlador de jogo e permite que os jogadores lutem boxe contra cinco oponentes de computador diferentes nos modos Championship e Exhibition e pratiquem habilidades de boxe no modo Exercise. O modo de exercício inclui Punch Fast, Panel Toucher, Punch the Red Ball e Combination Training.
Havia 4 braços para a intervenção no ensaio de campo deste estudo. Os participantes foram randomizados para um dos 4 braços ou exergame fabricados pela SSD/Xavix (Shiseido Co. do Japão). Cada exergame consistia em um cartucho de jogo, o XavixPort e controladores de jogo (por exemplo, raquetes de tênis, luvas de boxe, bola de boliche ou tapete). O XavixPort faz a interface do exergame com a televisão do participante e contém os sensores infravermelhos que rastreiam o movimento dos controladores do jogo. Cada cartucho exergame inclui vários modos de jogo. Os quatro jogos de armas/exercícios foram: XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT), XaviX Bowling e XaviX Boxing.
Outros nomes:
  • Jogos de saúde
  • Exergames

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Sustentabilidade do exergame como medida de jogo durante um período de 4 semanas
Prazo: 4 semanas
A quantidade de jogo ao longo de um período de 4 semanas foi avaliada por um registro de jogo de papel de auto-relato para registrar a data, hora de início e fim do jogo. Os participantes também indicaram o modo de jogo (ex. jogos de desafio, torneio) e com quem, se houver alguém, eles jogaram o jogo.
4 semanas

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Atividade Física Moderada e Vigorosa
Prazo: 4 semanas
A atividade física foi medida por acelerômetro antes do participante receber o jogo XaviX, durante a primeira semana de jogo XaviX em casa e durante a última semana em que o jogo XaviX estava em casa.
4 semanas
Autorrelato de comportamento sedentário em dias não letivos
Prazo: 4 semanas
O tempo sedentário auto-relatado em um dia típico sem aula foi avaliado com uma pesquisa de medida previamente desenvolvida e adaptada de Robinson (1999). Foi perguntado aos participantes quanto tempo eles gastavam fazendo os seguintes comportamentos sedentários: (a) assistindo TV (incluindo vídeos em videocassete/DVD); (b) jogar jogos de computador ou videogame (como Nintendo ou Sega); (c) usar a internet, e-mail ou outros meios eletrônicos para lazer; (d) fazer trabalhos de casa; (e) ler um livro ou revista (não para a escola); (f) andar de carro, ônibus, etc.
4 semanas
Atitudes sobre Exergames
Prazo: 4 semanas
Auto-relato de atitudes sobre exergames e o sistema XaviX foram avaliados por meio de uma escala de 12 itens sobre sentimentos sobre exergames, uma questão de preço para o sistema XaviX e cartuchos de jogos XaviX, uma pesquisa sobre a experiência dos participantes com o sistema XaviX e jogo e por que eles jogariam XaviX no futuro.
4 semanas
Motivação para jogar Exergames
Prazo: 4 semanas
Um inventário de motivação para jogar exergame foi desenvolvido para avaliar a motivação para jogar exergame.
4 semanas

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Greg J Norman, PhD, UCSD

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Links úteis

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo

1 de maio de 2008

Conclusão Primária (REAL)

1 de setembro de 2010

Conclusão do estudo (REAL)

1 de setembro de 2010

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

23 de julho de 2010

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

27 de julho de 2010

Primeira postagem (ESTIMATIVA)

28 de julho de 2010

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (ESTIMATIVA)

11 de junho de 2012

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

8 de junho de 2012

Última verificação

1 de junho de 2012

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • RWJ 64439

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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