Questa pagina è stata tradotta automaticamente e l'accuratezza della traduzione non è garantita. Si prega di fare riferimento al Versione inglese per un testo di partenza.

Testare i giochi di salute per l'attività fisica degli adolescenti

8 giugno 2012 aggiornato da: University of California, San Diego

Ricerca sui giochi per la salute: miglioramento dell'efficacia dei giochi interattivi per la salute

Si tratta di uno studio finanziato dalla RWJF che applicherà i principi della teoria della scelta comportamentale e della teoria dell'apprendimento alla "mappa" degli exergame per determinare in che modo i principi del cambiamento comportamentale influenzino l'uso sostenuto dei giochi sulla salute da parte degli adolescenti.

Panoramica dello studio

Stato

Completato

Descrizione dettagliata

Questa ricerca valuterà e mapperà quattro diversi giochi di exergame (bowling, boxe, tennis e un tappetino/aerobica) sviluppati da Xavix per i principi comportamentali e valuterà come questi principi di modifica del comportamento influiscono sulla sostenibilità del gioco. Nella prima fase dello studio, abbiamo mappato e codificato i videogiochi in base alle contingenze comportamentali degli antecedenti al comportamento, al comportamento e alle conseguenze del comportamento. Ciascuno dei giochi e dei sottogiochi sarà classificato come hi fidelity e lo fidelity.

Prova sul campo È stata programmata una visita domiciliare per i partecipanti idonei e interessati ed è stato inviato a casa del partecipante un accelerometro da indossare per una settimana prima della visita domiciliare. I partecipanti sono stati randomizzati a uno dei quattro giochi sportivi XaviX: tennis, bowling, boxe o J-mat. Due assistenti di ricerca hanno visitato la casa del partecipante per completare i moduli di assenso e consenso, installare il gioco su un televisore in casa e fornire una panoramica su come giocare. Ai partecipanti è stato fornito un registro di gioco cartaceo e gli è stato chiesto di registrare il tempo trascorso giocando ai giochi XaviX. Ai partecipanti è stato chiesto di giocare all'exergame quanto più o meno volevano per le successive 4 settimane. Il partecipante e il genitore hanno completato un sondaggio di base durante la visita. I partecipanti hanno continuato a indossare l'accelerometro durante la prima settimana di exergame e poi hanno restituito l'accelerometro per posta.

Durante le quattro settimane di exergame, i partecipanti sono stati contattati telefonicamente dal personale dello studio tre volte, circa una volta alla settimana, per completare brevi sondaggi sul loro gioco e atteggiamenti nei confronti dell'exergame e per rispondere a qualsiasi domanda dei partecipanti. Alla quarta settimana, ai partecipanti è stato spedito un accelerometro e gli è stato chiesto di indossarlo per sette giorni. Dopo la quarta settimana, è stata condotta una seconda visita domiciliare per ritirare la cartuccia e il sistema del gioco, somministrare i sondaggi finali al partecipante e a un genitore e distribuire l'incentivo. I partecipanti hanno ricevuto $ 50 per aver completato tutte le misurazioni dello studio.

Prova di laboratorio Nella fase di laboratorio, i partecipanti che hanno completato la prova sul campo e sono stati randomizzati agli exergame di bowling, boxe o J-Mat erano idonei a partecipare alla prova di laboratorio. Durante la prova di laboratorio, i partecipanti giocheranno a due sottogiochi (un gioco ad alta fedeltà e un gioco a bassa fedeltà) dal gioco a cui sono stati randomizzati. I partecipanti hanno anche completato un compito relativo al valore di rinforzo (RRV) per valutare il valore di rinforzo dei sottogiochi di Xavix classificati in base alla fedeltà teorica e allo sforzo. Il compito RRV è un metodo per misurare la reattività degli individui a due o più scelte. Nel contesto di opzioni di scelta in competizione, il compito RRV valuta quanto lavoro un individuo sarebbe disposto a fare dato il crescente sforzo di risposta per ottenere l'accesso a ciascuna opzione.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

63

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • California
      • La Jolla, California, Stati Uniti, 92037-0811
        • UCSD, Atkinson Hall, 3rd Floor

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 11 anni a 15 anni (BAMBINO)

Accetta volontari sani

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Sono 11 - 15 anni
  • Fornire il consenso e avere un tutore legale che parteciperà e fornirà il permesso/consenso dei genitori
  • Avere un telefono funzionante e almeno un televisore funzionante

Criteri di esclusione:

  • Possedere un altro exergame a casa propria (come un gioco Wii o Dance Dance Revolution)

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: PREVENZIONE
  • Assegnazione: RANDOMIZZATO
  • Modello interventistico: PARALLELO
  • Mascheramento: NESSUNO

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
SPERIMENTALE: Jackie Chan Studio Fitness
La cartuccia Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT) include quattro tipi di attività che utilizzano un tappetino a quattro pannelli in materiale flessibile che funge da controller di gioco dell'interfaccia wireless. Il famoso attore e coreografo Jackie Chan è il personaggio avatar nel gioco che dimostra e guida gli utenti in quattro tipi di modalità di gioco aerobico e anaerobico.
Ci sono stati 4 bracci per l'intervento nella prova sul campo di questo studio. I partecipanti sono stati randomizzati a uno dei 4 bracci o exergame prodotti da SSD/Xavix (Shiseido Co. del Giappone). Ogni exergame consisteva in una cartuccia di gioco, XavixPort e controller di gioco (ad esempio, racchette da tennis, guantoni da boxe, palla da bowling o tappetino). XavixPort interfaccia l'exergame con la televisione del partecipante e contiene i sensori a infrarossi che tracciano il movimento dei controller di gioco. Ogni cartuccia exergame include più modalità di gioco. I quattro bracci/exergame erano: XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT), XaviX Bowling e XaviX Boxing.
Altri nomi:
  • Giochi di salute
  • Exergiochi
SPERIMENTALE: XaviXTennis
XaviX Tennis simula il tennis utilizzando un controller per racchette da tennis e un sensore a infrarossi per rilevare la velocità e il tempismo dello swing della racchetta da parte del giocatore. La cartuccia Tennis include tre modalità di gioco. In Tournament Tour i giocatori scelgono tra otto diversi personaggi con abilità diverse e affrontano gli avversari in un torneo tra parentesi. In modalità Esibizione i giocatori scelgono un avversario controllato dal computer o giocano una partita di tennis con un amico. La modalità Giochi di allenamento include a) Servizio, b) Sfida al bersaglio, c) Servizio e arrivo e d) Tempo di recupero.
Ci sono stati 4 bracci per l'intervento nella prova sul campo di questo studio. I partecipanti sono stati randomizzati a uno dei 4 bracci o exergame prodotti da SSD/Xavix (Shiseido Co. del Giappone). Ogni exergame consisteva in una cartuccia di gioco, XavixPort e controller di gioco (ad esempio, racchette da tennis, guantoni da boxe, palla da bowling o tappetino). XavixPort interfaccia l'exergame con la televisione del partecipante e contiene i sensori a infrarossi che tracciano il movimento dei controller di gioco. Ogni cartuccia exergame include più modalità di gioco. I quattro bracci/exergame erano: XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT), XaviX Bowling e XaviX Boxing.
Altri nomi:
  • Giochi di salute
  • Exergiochi
SPERIMENTALE: XaviX Bowling
XaviX Bowling utilizza un controller per giochi di palla da bowling wireless per simulare il bowling. La cartuccia include tre modalità. Nel gioco regolare fino a quattro persone possono scegliere tra 8 giocatori di bocce preimpostati con caratteristiche diverse. In modalità Torneo possono giocare fino a otto persone. Challenge Games è composto da tre giochi chiamati Against the Clock, Moving Pins e Panel Crusher.
Ci sono stati 4 bracci per l'intervento nella prova sul campo di questo studio. I partecipanti sono stati randomizzati a uno dei 4 bracci o exergame prodotti da SSD/Xavix (Shiseido Co. del Giappone). Ogni exergame consisteva in una cartuccia di gioco, XavixPort e controller di gioco (ad esempio, racchette da tennis, guantoni da boxe, palla da bowling o tappetino). XavixPort interfaccia l'exergame con la televisione del partecipante e contiene i sensori a infrarossi che tracciano il movimento dei controller di gioco. Ogni cartuccia exergame include più modalità di gioco. I quattro bracci/exergame erano: XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT), XaviX Bowling e XaviX Boxing.
Altri nomi:
  • Giochi di salute
  • Exergiochi
SPERIMENTALE: XaviX Boxe
XaviX Boxing utilizza i guantoni da boxe come controller di gioco e consente ai giocatori di sfidare cinque diversi avversari controllati dal computer nelle modalità Campionato ed Esibizione e di esercitarsi nelle abilità di boxe nella modalità Esercizio. La modalità di allenamento include Punch Fast, Panel Toucher, Punch the Red Ball e Combination Training.
Ci sono stati 4 bracci per l'intervento nella prova sul campo di questo studio. I partecipanti sono stati randomizzati a uno dei 4 bracci o exergame prodotti da SSD/Xavix (Shiseido Co. del Giappone). Ogni exergame consisteva in una cartuccia di gioco, XavixPort e controller di gioco (ad esempio, racchette da tennis, guantoni da boxe, palla da bowling o tappetino). XavixPort interfaccia l'exergame con la televisione del partecipante e contiene i sensori a infrarossi che tracciano il movimento dei controller di gioco. Ogni cartuccia exergame include più modalità di gioco. I quattro bracci/exergame erano: XaviX Tennis, The Jackie Chan Studio Fitness (J-MAT), XaviX Bowling e XaviX Boxing.
Altri nomi:
  • Giochi di salute
  • Exergiochi

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Sostenibilità di Exergame come misura del gioco per un periodo di 4 settimane
Lasso di tempo: 4 settimane
La quantità di gioco giocata in un periodo di 4 settimane è stata valutata da un registro di gioco cartaceo self-report su cui registrare la data, l'ora di inizio e di fine del gioco. I partecipanti hanno anche indicato la modalità di gioco (es. giochi di sfida, tornei) e con chi, se qualcuno, hanno giocato il gioco.
4 settimane

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Attività fisica moderata e vigorosa
Lasso di tempo: 4 settimane
L'attività fisica è stata misurata dall'accelerometro prima che il partecipante ricevesse il gioco XaviX, durante la prima settimana in cui il gioco XaviX era in casa e durante l'ultima settimana in cui il gioco XaviX era in casa.
4 settimane
Autovalutazione del comportamento sedentario nei giorni non scolastici
Lasso di tempo: 4 settimane
Il tempo di sedentarietà autodichiarato in una tipica giornata non scolastica è stato valutato con un'indagine di misura precedentemente sviluppata adattata da Robinson (1999). Ai partecipanti è stato chiesto quanto tempo hanno trascorso facendo i seguenti comportamenti sedentari: (a) guardare la TV (compresi i video su VCR/DVD); (b) giocare a giochi per computer o videogiochi (come Nintendo o Sega); (c) utilizzo di Internet, e-mail o altri mezzi elettronici per il tempo libero; (d) fare i compiti; (e) leggere un libro o una rivista (non per la scuola); (f) viaggiare in auto, autobus, ecc.
4 settimane
Atteggiamenti su Exergames
Lasso di tempo: 4 settimane
L'autovalutazione degli atteggiamenti nei confronti degli exergame e del sistema XaviX è stata valutata attraverso una scala di 12 elementi sui sentimenti nei confronti degli exergame, una domanda sul prezzo per il sistema XaviX e le cartucce di gioco XaviX, un sondaggio sull'esperienza dei partecipanti con il sistema e il gioco XaviX e perché giocheranno a XaviX in futuro.
4 settimane
Motivazione per giocare a Exergames
Lasso di tempo: 4 settimane
È stato sviluppato un inventario della motivazione per il gioco Exergame per valutare la motivazione per il gioco exergame.
4 settimane

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Greg J Norman, PhD, UCSD

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Collegamenti utili

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio

1 maggio 2008

Completamento primario (EFFETTIVO)

1 settembre 2010

Completamento dello studio (EFFETTIVO)

1 settembre 2010

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

23 luglio 2010

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

27 luglio 2010

Primo Inserito (STIMA)

28 luglio 2010

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (STIMA)

11 giugno 2012

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

8 giugno 2012

Ultimo verificato

1 giugno 2012

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • RWJ 64439

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

3
Sottoscrivi