パーキンソン病患者における仮想現実トレーニングの効果 (Parkinson)
パーキンソン病患者における姿勢制御のための仮想現実拡張バランストレーニングの効果
背景と目的: 姿勢の不安定性は、パーキンソン病 (PD) 患者によく見られます。 この研究の目的は、仮想現実 (VR) バランス トレーニングが姿勢制御の感覚および認知領域に及ぼす影響を調査することでした。
舞台はバランスパフォーマンス研究所。 参加者: 合計 42 人の患者 (Hoehn and Yahr ステージ II-III) が募集され、無作為に 3 つのグループに割り当てられました。
介入: 仮想現実 (VR) グループと従来のバランス トレーニング (CB) グループの参加者は、6 週間のバランス トレーニング プログラムを受けました。 コントロール グループ (CG) はトレーニングを受けませんでした。
結果の測定: シングルおよびデュアル タスク (つまり、数の後方減算) によるコンピューター化された動的ポスチュログラフィーの感覚組織テスト (SOT) を、トレーニング前、トレーニング後、およびフォローアップで調べました。 平衡スコア (ES) と官能比を測定しました。 言語反応時間 (VRT) が記録されました。
結果: (1) VR のみが SOT-6 (すなわち、視覚と体性感覚の競合状態での前庭機能) の ES を有意に増加させた。 (2) CB トレーニングのみが、SOT-5 (すなわち、視覚的矛盾のない前庭機能) および前庭感覚比 (すなわち、SOT-5/SOT-1) を、シングルまたはデュアルタスクのいずれかで CG トレーニングよりも大幅に増加させました。 (3) (3) VR トレーニングも CB トレーニングも、トレーニング後およびフォローアップ時の 6 つの感覚条件下で VRT を有意に減少させませんでした。
結論: VR トレーニングと CB トレーニングはどちらも、前庭情報の利用を強化することにより、姿勢制御のための感覚組織を改善できますが、VR は、軽度から中等度の PD 患者の単一および二重タスクの下で固有受容情報と視覚情報が矛盾する前庭機能を強化する可能性があります。
調査の概要
詳細な説明
特発性パーキンソン病 (PD) と診断された人は、日常生活で姿勢が不安定になることがよくあります。 そのため、バランストレーニングによっていかに姿勢安定性を向上させるかは、これらの患者にとって重要な課題です。
大脳基底核は、主に姿勢制御に関与していると見なされてきました。 いくつかの研究は、PD 患者の大脳基底核の機能不全が姿勢の不安定性に大きな役割を果たしている可能性があることを示唆しています。 さらに、PD 患者は、大脳基底核による感覚情報の利用が損なわれている可能性があります。コンピューター化された動的姿勢記録法 (CDP) には、主要な感覚系 (視覚、固有受容感覚、前庭神経) の客観的な評価を提供する感覚組織テスト (SOT) があります。システム) バランスと安定性に関与します。 コンピュータ化された CDP の SOT によって、PD 患者の 6 つの条件下 (すなわち、開眼、閉眼、動揺視覚、開眼動揺サポート、閉眼動揺サポート、および動揺視覚動揺サポート) での感覚情報の役割が研究されています。 彼らの研究は、PD 患者は、同年齢の対照と比較して、固有受容感覚と視覚の感覚統合の有意な減少を示したが、前庭機能に有意差がないことを示した. ある研究では、PD患者は、固有受容感覚の障害を部分的に補う適応戦略として視覚依存を持っていることが示されました。 しかし、他の研究では、小脳がPD患者の感覚統合に重要である可能性があることが示唆されました.
研究の種類
入学 (実際)
段階
- フェーズ 1
連絡先と場所
研究場所
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Taipei、台湾
- National Taiwan University Hospital
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
(1) 特発性パーキンソン病、(2) 無傷の認知 (Mini-Mental State Examination; MMSE>24)、22 (3) 神経科医によって診断された Hoehn and Yahr (H-Y) ステージ II-III、(4) バランスに参加していないまたは以前に歩行訓練を受けており、(5) 簡単な命令に従うことができ、制御不能な慢性疾患はありませんでした.-
除外基準:
(1)姿勢の安定性に影響を与える他の神経学的、心血管系および整形外科疾患の病歴、(2)統合パーキンソン病尺度(UPDRS)によるグレード3以上のオンオフ運動変動およびジスキネジア
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:処理
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:階乗
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:バーチャル リアリティ バランス トレーニング
バーチャルリアリティ介入によるバランスボードトレーニング
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毎回 30 分、週 2 回、6 週間。
他の名前:
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実験的:従来のバランストレーニング
理学療法の従来のバランストレーニング
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毎回 30 分、週 2 回、6 週間。
他の名前:
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NO_INTERVENTION:対照群
理学療法なし
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
時間枠 |
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平衡スコア (ES) と官能比を測定しました。言語反応時間 (VRT) が記録されました。
時間枠:6週間
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6週間
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協力者と研究者
出版物と役立つリンク
研究記録日
主要日程の研究
研究開始
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (見積もり)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (見積もり)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
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