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ビデオゲームプレイに対する代謝反応

2013年4月8日 更新者:University College, London
この研究では、非暴力の競争力のあるビデオゲームと暴力的な競争力のあるビデオゲームをプレイしたときの代謝反応を調査しています。 主な仮説は、ストレス反応の活性化により、暴力ゲームグループの代謝反応は他の 2 つのグループとは異なるだろうというものです。 捜査当局は実験的アプローチを採用しており、72人の若者がテレビ視聴、非暴力ビデオゲーム「FIFA2013」プレイ、暴力ビデオゲーム「コール・オブ・デューティ」プレイの3つのグループのいずれかにランダムに割り当てられる。 参加者は絶食状態で到着し、標準化された朝食が与えられます。 体重、身長、胴囲を測定した後、3 つのグループのいずれかに割り当てられます。 「ストレス」ホルモンであるコルチゾールを測定するための唾液サンプルとともに、ベースラインの血圧、心拍数、食欲/気分のデータが収集されます。 研究者は、1 時間のゲームプレイセッション中に 4 つの時点でこれらのデータを再度収集します。 研究の終わりに、参加者は30分間の休息が与えられ、その間に甘いものやおいしいものの様々な軽食から選ぶことができます。 研究者らは3つのグループのデータを比較し、血圧、心拍数、唾液中コルチゾールの変化、およびスナック摂取量が暴力ゲームをプレイしたグループの方が大きいかどうかを検証する予定だ。

調査の概要

詳細な説明

私たちの研究では、非暴力の競争力のあるビデオゲームと暴力的な競争力のあるビデオゲームをプレイしたときの代謝反応を調査しています。 私たちの主な仮説は、ストレス反応の活性化により、暴力ゲームグループの代謝反応は他の 2 つのグループとは異なるだろう、というものです。

私たちは実験的なアプローチを採用しており、72 人の若者が、テレビを見る、非暴力ビデオ ゲーム「FIFA2013」をプレイする、または暴力ビデオ ゲーム「コール オブ デューティ」をプレイするという 3 つのグループのいずれかにランダムに割り当てられます。 どのグループに割り当てられてもプロトコルに準拠できるように、すべての参加者はすでに 2 つのゲームのプレイ経験がある必要があります。

参加者は一晩の断食後に到着し、標準化された朝食(マフィン、約 300 kcal、およびコップ 1 杯の水)を与えられます。 体重、身長、胴囲を測定した後、3 つのグループのいずれかに割り当てられ、ゲーム機やテレビに慣れることができます。 「ストレス」ホルモンであるコルチゾールの測定のための唾液サンプルとともに、血圧 (Accutor デジタル モニターを 3 回)、心拍数 (Polar モニター)、食欲/気分 (視覚的アナログ スケール) に関するベースライン データが収集されます。レプチンやグレリンなどの満腹ホルモン。 セッション開始後 15、30、45、60 分の時点でゲームまたはテレビを 4 分間一時停止して、1 時間のゲームプレイ セッション中の 4 つの時点でこれらのデータを再度収集します。

研究の最後に、参加者に 30 分間の休憩を与えます。その間、参加者はさまざまな甘いまたはおいしいスナックや果物、および数種類の飲み物から選ぶことができます。

私たちは 3 つのグループのデータを比較し、血圧、心拍数、食欲/気分、唾液ホルモンの変化、およびスナック摂取量が暴力的なゲームをプレイしているグループの方が大きいかどうかをテストします。

研究の種類

介入

入学 (予想される)

72

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

      • London、イギリス、WC1N 1EH
        • 募集
        • UCL Institute of Child Health
        • コンタクト:
        • 主任研究者:
          • Jonathan C Wells, PhD

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年~30年 (大人)

健康ボランティアの受け入れ

はい

受講資格のある性別

男

説明

包含基準:

  • BMI >25 kg/m2

除外基準:

  • 喫煙者
  • 過去 3 か月間の体重変化が 3 kg を超えている
  • 精神障害
  • コントロールされていない高血圧
  • 冠状動脈性心疾患、心不全、中枢または末梢動脈疾患
  • アルコール摂取量 > 21単位/週。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:基礎科学
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:テレビを見ている
テレビ(コメディー、「フレンズ」)を 1 時間見る
1時間テレビを見る
実験的:FIFA2013
ビデオゲーム「FIFA2013」を1時間プレイする
FIFA2013を1時間プレイ
実験的:コール・オブ・デューティ
ビデオゲーム「コール オブ デューティ」を 1 時間プレイする
コール オブ デューティを 1 時間プレイする

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
血圧
時間枠:90分間の学習を通じて
収縮期血圧と拡張期血圧
90分間の学習を通じて

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
心拍数
時間枠:90分間の研究期間中
Polar モニターによる心拍数
90分間の研究期間中
食欲
時間枠:90分間の研究期間中
視覚的なアナログスケールによる食欲と、研究終了時の試験食による食欲
90分間の研究期間中
ストレス
時間枠:90分間の研究期間中
唾液コルチゾール
90分間の研究期間中
満腹感
時間枠:90分間の研究期間中
唾液中のグレリンとレプチン
90分間の研究期間中

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • 主任研究者:Jonathan C Wells, PhD、UCL Institute of Child Health

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始

2013年2月1日

一次修了 (予想される)

2013年12月1日

研究の完了 (予想される)

2013年12月1日

試験登録日

最初に提出

2013年3月8日

QC基準を満たした最初の提出物

2013年3月11日

最初の投稿 (見積もり)

2013年3月12日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (見積もり)

2013年4月9日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2013年4月8日

最終確認日

2013年1月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • UCL-VG-001

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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