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Stoffwechselreaktion auf das Spielen von Videospielen

8. April 2013 aktualisiert von: University College, London
Die Studie untersucht die metabolische Reaktion auf das Spielen von kompetitiven, gewaltfreien und kompetitiven, gewalttätigen Videospielen. Die primäre Hypothese ist, dass sich die Stoffwechselreaktion in der Gruppe mit Gewaltspielen aufgrund der Aktivierung der Stressreaktion von der der beiden anderen Gruppen unterscheidet. Die Ermittler verwenden einen experimentellen Ansatz, bei dem 72 junge Männer zufällig einer von drei Gruppen zugeteilt werden: Fernsehen (TV), Spielen des gewaltfreien Videospiels „FIFA2013“ oder Spielen des gewalttätigen Videospiels „Call of Duty“. Die Teilnehmer kommen nüchtern an und erhalten ein standardisiertes Frühstück. Nach Messung von Gewicht, Größe und Taillenumfang werden sie dann einer der drei Gruppen zugeordnet. Es werden Basisdaten zu Blutdruck, Herzfrequenz und Appetit/Stimmung erhoben, zusammen mit einer Speichelprobe zur Messung des „Stress“-Hormons Cortisol. Die Ermittler werden diese Daten zu 4 Zeitpunkten während der einstündigen Spielsitzung erneut sammeln. Am Ende der Studie gönnen sie den Teilnehmern eine halbe Stunde Ruhe, in der sie aus verschiedenen süßen oder herzhaften Snacks wählen können. Die Forscher werden die Daten der drei Gruppen vergleichen, um zu testen, ob Veränderungen des Blutdrucks, der Herzfrequenz und des Cortisols im Speichel sowie des Snackkonsums in der Gruppe, die das Gewaltspiel spielt, größer sind.

Studienübersicht

Status

Unbekannt

Bedingungen

Detaillierte Beschreibung

Unsere Studie untersucht die metabolische Reaktion auf das Spielen von kompetitiven, gewaltfreien und kompetitiven, gewalttätigen Videospielen. Unsere Haupthypothese ist, dass sich die Stoffwechselreaktion in der Gewaltspielgruppe aufgrund der Aktivierung der Stressreaktion von der der beiden anderen Gruppen unterscheidet.

Wir verwenden einen experimentellen Ansatz, bei dem 72 junge Männer zufällig einer von drei Gruppen zugeteilt werden: Fernsehen, Spielen des gewaltfreien Videospiels „FIFA2013“ oder Spielen des gewalttätigen Videospiels „Call of Duty“. Alle Teilnehmer müssen bereits Erfahrung mit den beiden Spielen haben, damit sie das Protokoll einhalten können, egal welcher Gruppe sie zugeordnet werden.

Die Teilnehmer kommen nach einer Fastennacht an und erhalten ein standardisiertes Frühstück (einen Muffin, ca. 300 kcal und ein Glas Wasser). Nach der Messung von Gewicht, Größe und Taillenumfang werden sie dann einer der drei Gruppen zugeordnet und dürfen sich mit der Spielekonsole oder dem Fernseher vertraut machen. Es werden Basisdaten zu Blutdruck (in dreifacher Ausfertigung, Accutor-Digitalmonitor), Herzfrequenz (Polar-Monitor) und Appetit/Stimmung (visuelle Analogskala) sowie eine Speichelprobe zur Messung des „Stress“-Hormons Cortisol gesammelt B. Sättigungshormone wie Leptin und Ghrelin. Wir werden diese Daten zu 4 Zeitpunkten während der einstündigen Spielsitzung erneut erfassen, indem wir das Spiel oder den Fernseher 15, 30, 45 und 60 Minuten nach Beginn der Sitzung für 4 Minuten pausieren.

Am Ende der Studie gönnen wir den Teilnehmern eine halbe Stunde Ruhe, in der sie aus verschiedenen süßen oder herzhaften Snacks oder Obst sowie mehreren Getränken wählen können.

Wir werden die Daten der drei Gruppen vergleichen, um zu testen, ob Veränderungen des Blutdrucks, der Herzfrequenz, des Appetits/der Stimmung und der Speichelhormone sowie des Snackkonsums in der Gruppe, die das Gewaltspiel spielt, größer sind.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Voraussichtlich)

72

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

      • London, Vereinigtes Königreich, WC1N 1EH
        • Rekrutierung
        • UCL Institute of Child Health
        • Kontakt:
        • Hauptermittler:
          • Jonathan C Wells, PhD

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

18 Jahre bis 30 Jahre (Erwachsene)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Studienberechtigte Geschlechter

Männlich

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • BMI >25 kg/m2

Ausschlusskriterien:

  • Raucher
  • Gewichtsveränderung >3 kg in den letzten drei Monaten
  • psychische Störung
  • unkontrollierter Bluthochdruck
  • koronare Herzkrankheit, Herzinsuffizienz und zentrale oder periphere Arteriopathien
  • Alkoholkonsum > 21 Einheiten/Woche.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Grundlegende Wissenschaft
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Fernsehen
1 Stunde lang fernsehen (Komödie, „Friends“)
1 Stunde fernsehen
Experimental: FIFA2013
1 Stunde lang das Videospiel „FIFA2013“ spielen
1 Stunde lang FIFA2013 spielen
Experimental: Ruf der Pflicht
1 Stunde lang das Videospiel „Call of Duty“ spielen
1 Stunde lang Call of Duty spielen

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Blutdruck
Zeitfenster: Über die 90 Minuten der Studie
Systolischer und diastolischer Blutdruck
Über die 90 Minuten der Studie

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Pulsschlag
Zeitfenster: Über die 90-minütige Dauer der Studie
Herzfrequenz durch Polar-Monitor
Über die 90-minütige Dauer der Studie
Appetit
Zeitfenster: Über die 90-minütige Dauer der Studie
Appetit anhand einer visuellen Analogskala und anhand einer Testmahlzeit am Ende der Studie
Über die 90-minütige Dauer der Studie
Betonen
Zeitfenster: Über die 90-minütige Dauer der Studie
Cortisol im Speichel
Über die 90-minütige Dauer der Studie
Sättigung
Zeitfenster: Über die 90-minütige Dauer der Studie
Ghrelin und Leptin im Speichel
Über die 90-minütige Dauer der Studie

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Mitarbeiter

Ermittler

  • Hauptermittler: Jonathan C Wells, PhD, UCL Institute of Child Health

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn

1. Februar 2013

Primärer Abschluss (Voraussichtlich)

1. Dezember 2013

Studienabschluss (Voraussichtlich)

1. Dezember 2013

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

8. März 2013

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

11. März 2013

Zuerst gepostet (Schätzen)

12. März 2013

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Schätzen)

9. April 2013

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

8. April 2013

Zuletzt verifiziert

1. Januar 2013

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • UCL-VG-001

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Blutdruck

Klinische Studien zur Fernsehen

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