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비디오 게임에 대한 대사 반응

2013년 4월 8일 업데이트: University College, London
이 연구는 경쟁적인 비폭력 및 경쟁적인 폭력 비디오 게임 플레이에 대한 신진대사 반응을 조사하고 있습니다. 1차 가설은 스트레스 반응의 활성화로 인해 폭력적인 게임 그룹의 대사 반응이 다른 두 그룹과 다를 것이라는 것입니다. 수사관들은 72명의 청년을 텔레비전 시청, 비폭력 비디오 게임 'FIFA2013' 플레이 또는 폭력 비디오 게임 '콜 오브 듀티' 플레이의 세 그룹 중 하나로 무작위 배정하는 실험적 접근 방식을 사용하고 있습니다. 참가자는 금식 상태로 도착하고 표준화된 아침 식사를 받습니다. 체중, 키, 허리둘레를 측정한 후 세 그룹 중 하나에 배정됩니다. 기준선 혈압, 심박수 및 식욕/기분 데이터가 '스트레스' 호르몬인 코르티솔 측정을 위한 타액 샘플과 함께 수집됩니다. 조사관은 1시간 게임 플레이 세션 동안 4개의 시점에서 이러한 데이터를 다시 수집합니다. 연구가 끝나면 참가자는 30분 동안 휴식을 취하며 그 동안 다양한 달콤하거나 맛있는 간식을 선택할 수 있습니다. 조사관은 세 그룹의 데이터를 비교하여 혈압, 심박수, 타액 코르티솔, 간식 소비의 변화가 폭력적인 게임을 하는 그룹에서 더 큰지 여부를 테스트합니다.

연구 개요

상태

알려지지 않은

정황

상세 설명

우리 연구는 경쟁적인 비폭력 및 경쟁적인 폭력 비디오 게임 플레이에 대한 신진대사 반응을 조사하고 있습니다. 우리의 주요 가설은 스트레스 반응의 활성화로 인해 폭력적인 게임 그룹의 대사 반응이 다른 두 그룹과 다를 것이라는 것입니다.

우리는 72명의 젊은 남성이 TV 시청, 비폭력 비디오 게임 'FIFA2013' 플레이 또는 폭력 비디오 게임 '콜 오브 듀티' 플레이의 세 그룹 중 하나로 무작위 배정되는 실험적 접근 방식을 사용하고 있습니다. 모든 참가자는 이미 두 게임을 플레이한 경험이 있어야 어느 그룹에 배정되든 프로토콜을 준수할 수 있습니다.

참가자는 하룻밤 금식 후 도착하여 표준화된 아침 식사(머핀, 약 300kcal, 물 한 잔)를 받습니다. 체중, 키, 허리 둘레를 측정한 후 세 그룹 중 하나에 배정되고 게임 콘솔이나 TV에 익숙해질 수 있습니다. 혈압(3중, Accutor 디지털 모니터), 심박수(Polar 모니터) 및 식욕/기분(시각 아날로그 척도)에 대한 기본 데이터가 '스트레스' 호르몬인 코르티솔 측정을 위한 타액 샘플과 함께 수집됩니다. 렙틴과 그렐린과 같은 포만감 호르몬. 세션이 시작된 후 15분, 30분, 45분, 60분에 4분 동안 게임이나 TV를 일시 중지하여 1시간의 게임 플레이 세션 동안 4개의 시점에서 이러한 데이터를 다시 수집합니다.

연구가 끝나면 참가자들에게 30분의 휴식 시간을 허용합니다. 그 동안 그들은 다양한 달콤하거나 맛있는 간식이나 과일, 그리고 여러 음료 중에서 선택할 수 있습니다.

세 그룹의 데이터를 비교하여 폭력적인 게임을 하는 그룹에서 혈압, 심박수, 식욕/기분, 침 분비 호르몬, 간식 소비의 변화가 더 큰지 테스트합니다.

연구 유형

중재적

등록 (예상)

72

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • London, 영국, WC1N 1EH
        • 모병
        • UCL Institute of Child Health
        • 연락하다:
        • 수석 연구원:
          • Jonathan C Wells, PhD

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 (성인)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

연구 대상 성별

남성

설명

포함 기준:

  • BMI >25kg/m2

제외 기준:

  • 흡연자
  • 지난 3개월 동안 3kg 이상의 체중 변화
  • 정신 장애
  • 조절되지 않는 고혈압
  • 관상 동맥 심장 질환, 심부전 및 중추 또는 말초 동맥병증
  • 알코올 소비 > 21 단위/주.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 기초 과학
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: TV 시청
1시간 동안 TV(코미디, '프렌즈') 시청
1시간 동안 TV 시청
실험적: FIFA2013
비디오 게임 'FIFA2013' 1시간 플레이
1시간 동안 FIFA2013 플레이
실험적: 콜 오브 듀티
비디오 게임 '콜 오브 듀티' 1시간 플레이
콜 오브 듀티 1시간 플레이

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
혈압
기간: 90분 동안 공부하는 동안
수축기 및 확장기 혈압
90분 동안 공부하는 동안

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
심박수
기간: 90분 동안 공부하는 동안
Polar 모니터의 심박수
90분 동안 공부하는 동안
식욕
기간: 90분 동안 공부하는 동안
시각적 아날로그 척도 및 연구가 끝날 때 테스트 식사에 의한 식욕
90분 동안 공부하는 동안
스트레스
기간: 90분 동안 공부하는 동안
타액 코르티솔
90분 동안 공부하는 동안
물림
기간: 90분 동안 공부하는 동안
타액의 그렐린과 렙틴
90분 동안 공부하는 동안

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Jonathan C Wells, PhD, UCL Institute of Child Health

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작

2013년 2월 1일

기본 완료 (예상)

2013년 12월 1일

연구 완료 (예상)

2013년 12월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2013년 3월 8일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2013년 3월 11일

처음 게시됨 (추정)

2013년 3월 12일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정)

2013년 4월 9일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2013년 4월 8일

마지막으로 확인됨

2013년 1월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • UCL-VG-001

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

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TV 시청에 대한 임상 시험

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