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Risposta metabolica ai videogiochi

8 aprile 2013 aggiornato da: University College, London
Lo studio sta studiando la risposta metabolica alla riproduzione di videogiochi competitivi non violenti e competitivi violenti. L'ipotesi principale è che la risposta metabolica nel gruppo di gioco violento differirà dagli altri due gruppi, a causa dell'attivazione della risposta allo stress. Gli investigatori stanno utilizzando un approccio sperimentale, in base al quale 72 giovani uomini vengono randomizzati in uno dei tre gruppi: guardare la televisione (TV), giocare al videogioco non violento "FIFA2013" o giocare al videogioco violento "Call of Duty". I partecipanti arrivano a digiuno e ricevono una colazione standardizzata. Dopo aver misurato il peso, l'altezza e la circonferenza della vita, vengono quindi assegnati a uno dei tre gruppi. Vengono raccolti dati sulla pressione arteriosa di base, sulla frequenza cardiaca e sull'appetito/umore, insieme a un campione di saliva per la misurazione dell'ormone dello "stress", il cortisolo. Gli investigatori raccoglieranno nuovamente questi dati in 4 punti temporali durante la sessione di gioco di un'ora. Al termine dello studio, viene concessa ai partecipanti mezz'ora di riposo, durante la quale possono scegliere tra una varietà di snack dolci o salati. Gli investigatori confronteranno i dati dei tre gruppi, per verificare se i cambiamenti della pressione sanguigna, della frequenza cardiaca e del cortisolo salivare, così come il consumo di snack, sono maggiori nel gruppo che gioca il gioco violento.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Il nostro studio sta studiando la risposta metabolica alla riproduzione di videogiochi competitivi non violenti e competitivi violenti. La nostra ipotesi principale è che la risposta metabolica nel gruppo di gioco violento differirà dagli altri due gruppi, a causa dell'attivazione della risposta allo stress.

Stiamo utilizzando un approccio sperimentale, in base al quale 72 giovani uomini vengono randomizzati in uno dei tre gruppi: guardare la TV, giocare al videogioco non violento "FIFA2013" o giocare al videogioco violento "Call of Duty". Tutti i partecipanti devono avere già una certa esperienza con i due giochi, in modo che a qualunque gruppo siano assegnati, possano rispettare il protocollo.

I partecipanti arrivano dopo un digiuno notturno e ricevono una colazione standardizzata (un muffin, circa 300 kcal e un bicchiere d'acqua). Dopo aver misurato il peso, l'altezza e la circonferenza della vita, vengono quindi assegnati a uno dei tre gruppi e autorizzati a familiarizzare con la console di gioco o la TV. Vengono raccolti i dati di riferimento sulla pressione arteriosa (in triplice copia, monitor digitale Accutor), frequenza cardiaca (monitor Polar) e appetito/umore (scala analogica visiva), insieme a un campione di saliva per la misurazione dell'ormone dello "stress", il cortisolo. come ormoni della sazietà quali leptina e grelina. Raccoglieremo nuovamente questi dati in 4 punti temporali durante la sessione di gioco di un'ora, mettendo in pausa il gioco o la TV per 4 minuti a 15, 30, 45 e 60 minuti dopo l'inizio della sessione.

Al termine dello studio, concediamo ai partecipanti mezz'ora di riposo, durante la quale possono scegliere tra una varietà di snack dolci o salati o frutta, e diverse bevande.

Confronteremo i dati dei tre gruppi, per verificare se i cambiamenti della pressione sanguigna, della frequenza cardiaca, dell'appetito/umore e degli ormoni salivari, così come il consumo di snack, sono maggiori nel gruppo che pratica il gioco violento.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Anticipato)

72

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

      • London, Regno Unito, WC1N 1EH
        • Reclutamento
        • UCL Institute of Child Health
        • Contatto:
        • Investigatore principale:
          • Jonathan C Wells, PhD

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 18 anni a 30 anni (Adulto)

Accetta volontari sani

Sessi ammissibili allo studio

Maschio

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • IMC >25 kg/m2

Criteri di esclusione:

  • fumatore
  • variazione di peso >3 kg nei tre mesi precedenti
  • disturbo psichiatrico
  • ipertensione incontrollata
  • cardiopatie coronariche, scompenso cardiaco e arteriopatie centrali o periferiche
  • consumo di alcol > 21 unità/settimana.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Scienza basilare
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Separare

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Guardare la tv
Guardare la TV (commedia, 'Friends') per 1 ora
Guardare la TV per 1 ora
Sperimentale: Fifa2013
Giocare al videogioco "FIFA2013" per 1 ora
Giocare a FIFA2013 per 1 ora
Sperimentale: Call of Duty
Giocare al videogioco "Call of duty" per 1 ora
Giocare a Call of Duty per 1 ora

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Pressione sanguigna
Lasso di tempo: Oltre i 90 minuti dello studio
Pressione arteriosa sistolica e diastolica
Oltre i 90 minuti dello studio

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Frequenza cardiaca
Lasso di tempo: Oltre la durata di 90 minuti dello studio
Frequenza cardiaca tramite monitor Polar
Oltre la durata di 90 minuti dello studio
Appetito
Lasso di tempo: Oltre la durata di 90 minuti dello studio
Appetito su scala analogica visiva e da un pasto di prova alla fine dello studio
Oltre la durata di 90 minuti dello studio
Fatica
Lasso di tempo: Oltre la durata di 90 minuti dello studio
Cortisolo salivare
Oltre la durata di 90 minuti dello studio
Sazietà
Lasso di tempo: Oltre la durata di 90 minuti dello studio
Grelina salivare e leptina
Oltre la durata di 90 minuti dello studio

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Collaboratori

Investigatori

  • Investigatore principale: Jonathan C Wells, PhD, UCL Institute of Child Health

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio

1 febbraio 2013

Completamento primario (Anticipato)

1 dicembre 2013

Completamento dello studio (Anticipato)

1 dicembre 2013

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

8 marzo 2013

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

11 marzo 2013

Primo Inserito (Stima)

12 marzo 2013

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Stima)

9 aprile 2013

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

8 aprile 2013

Ultimo verificato

1 gennaio 2013

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • UCL-VG-001

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Pressione sanguigna

Prove cliniche su Guardare la tv

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