成人の心停止の管理について医学生を事前訓練するための、真剣なゲームとオンラインのコース。
高忠実度シミュレータでの習得学習と時間制約の調和: 成人の心停止の管理について医学生を事前訓練するための本格的なゲームとオンラインのコース。
調査の概要
詳細な説明
テクノロジーによって強化されたシミュレーションにより、熟練した学習が可能になります。 マスタリー学習は、スキルの習得と実際の環境への応用に有効であることが実証されている、コンピテンシーに基づくさまざまな教育です。 従来の教育では学習時間が固定されており、結果の変化が許容されていますが、マスタリー学習では、学習時間は変化する可能性があるにもかかわらず、すべての受講者が事前に定義されたレベルの習熟度に到達する必要があります。 マスタリー学習の主な制限は、非マスタリー学習よりも時間がかかることです。 シミュレーションベースのトレーニングの主な障壁は教員の時間の不足であるため、これは懸念事項です。 したがって、物理シミュレーターでの習熟学習と時間制約を調和させる新しいソリューションが出現するはずです。
この目的を達成するための手段として、「シミュレーション ゲーム」による事前トレーニングが考えられます。 シミュレーション ゲームは、(1) 「ビデオやコンピューター ゲームの特性を利用して、魅力的で没入型の学習体験を生み出すアプリケーション」である教育ゲームと、(2) シミュレーション、つまり、さまざまな状況を模倣するゲームの交差点にある本格的なゲームです。現実生活でも遭遇するでしょう。 これらは、教育ゲーム (アクティブで個別化された学習) とシミュレーション (体験学習のための現実的で安全な環境) の利点を組み合わせています。 対照的に、PowerPoint プレゼンテーションとナレーションによるレクチャーを使用したオンライン コースでの事前トレーニングは、受動的かつ抽象的です。
この研究の目的は、成人院外心停止の管理における習熟学習に到達するために、シミュレーション ゲームを使用した事前トレーニングとオンライン コースを使用した場合の時間効率を評価することです。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Paris、フランス、75006
- Département de Simulation iLumens, Université Paris Descartes
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- パリ・デカルト大学とパリ・ディドロ大学の医学部の医学生2年生で、研究への参加には反対していない。
除外基準:
- 研究への参加に反対
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:真剣勝負
「シリアス ゲーム」グループの参加者は、http://www.stayingalive.fr/index_us.html で入手可能なシリアス ゲーム「Staying Alive」の実践セッションの前に事前トレーニングを受けます。
このゲームは、院外での心停止の管理を一般の人々と医療専門家に教えることを目的としています。
このゲームでは、プレイヤーは突然の心停止を経験した男性と対峙し、彼の命を救うために役立つ適切な行動、動作、テクニックを学びます。
ゲームの最初のレベルは、プレイヤーのスキルに応じて 4 ~ 5 分間続きます。
これは、PC コンピュータ上に表示されるポイント アンド クリック ゲームです。
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アクティブコンパレータ:オンラインコース
講義グループの参加者は、パリ デカルト大学医学部で行われたナレーション付きの PowerPoint プレゼンテーションの 4 分間のビデオを個別に視聴します。
このビデオは、真剣な試合と同じ長さで、院外の心臓管理に関する同じ情報が含まれるように編集されています。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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8 日目に高忠実度シミュレーターを使用してシミュレートされた院外心停止シナリオの最低合格スコアに到達するために必要なトレーニング時間の中央値。
時間枠:ハンズオンセッションは、真剣勝負またはオンラインコースを2回プレイ/視聴した場合は最初の事前トレーニングの8日後、もう一度プレイ/視聴した場合は2回目の事前トレーニングの1日後に行われます。
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2015 年の欧州蘇生評議会のガイドラインに従って、この研究のためにチェックリストが作成されました。 このチェックリストを使用すると、評価者は参加者のガイドラインへの準拠を評価し、そのシナリオで再度練習する必要があるかどうか、または最低合格点に達してトレーニングを中止してもよいかどうかを判断できます。 提供された胸骨圧迫の質は、ResusciAnne Skill Reporter ソフトウェア (ノルウェー、レールダル) を通じて自動的に記録され、チェックリストに統合されます。 |
ハンズオンセッションは、真剣勝負またはオンラインコースを2回プレイ/視聴した場合は最初の事前トレーニングの8日後、もう一度プレイ/視聴した場合は2回目の事前トレーニングの1日後に行われます。
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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高忠実度シミュレータを使用してシミュレートされた院外心停止シナリオの最低合格点に到達するために必要なトレーニング時間の中央値
時間枠:体験セッションから4ヶ月後。
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スキル保持の評価。
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体験セッションから4ヶ月後。
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ハンズオンセッション中の最初の試行でのスコア (チェックリスト上)
時間枠:ハンズオンセッションは、真剣勝負またはオンラインコースを2回プレイ/視聴した場合は最初の事前トレーニングの8日後、もう一度プレイ/視聴した場合は2回目の事前トレーニングの1日後に行われます。
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名前: SCA 管理のパフォーマンス スコアのチェックリスト このチェックリストは、2015 年の蘇生ガイドラインから改変されたものです。 ポイントは、順番に時間内に正しく実行されたアクション (シーケンス スコア、0 ~ 4)、および胸骨圧迫の質 (圧迫スコア、0 ~ 8) に対して与えられました。 このチェックリストの最低合格点は 12 点中 11 点 (最小 0 ~ 最大 12) で、シーケンス スコアで最大 4 点を獲得することが絶対条件でした。 スコアが高いほど、結果が良好であることを意味します。 |
ハンズオンセッションは、真剣勝負またはオンラインコースを2回プレイ/視聴した場合は最初の事前トレーニングの8日後、もう一度プレイ/視聴した場合は2回目の事前トレーニングの1日後に行われます。
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ハンズオンセッション中の最初の試行でのスコア (チェックリスト上)
時間枠:体験セッションから4ヶ月後。
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名前: SCA 管理のパフォーマンス スコアのチェックリスト このチェックリストは、2015 年の蘇生ガイドラインから改変されたものです。 ポイントは、順番に時間内に正しく実行されたアクション (シーケンス スコア、0 ~ 4)、および胸骨圧迫の質 (圧迫スコア、0 ~ 8) に対して与えられました。 このチェックリストの最低合格点は 12 点中 11 点 (最小 0 ~ 最大 12) で、シーケンス スコアで最大 4 点を獲得することが絶対条件でした。 スコアが高いほど、結果が良好であることを意味します。 |
体験セッションから4ヶ月後。
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協力者と研究者
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捜査官
- 主任研究者:David Drummond, MD、University Paris René Descartes
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Mundell WC, Kennedy CC, Szostek JH, Cook DA. Simulation technology for resuscitation training: a systematic review and meta-analysis. Resuscitation. 2013 Sep;84(9):1174-83. doi: 10.1016/j.resuscitation.2013.04.016. Epub 2013 Apr 23.
- Wayne DB, Butter J, Siddall VJ, Fudala MJ, Wade LD, Feinglass J, McGaghie WC. Mastery learning of advanced cardiac life support skills by internal medicine residents using simulation technology and deliberate practice. J Gen Intern Med. 2006 Mar;21(3):251-6. doi: 10.1111/j.1525-1497.2006.00341.x.
- Cook DA, Brydges R, Zendejas B, Hamstra SJ, Hatala R. Mastery learning for health professionals using technology-enhanced simulation: a systematic review and meta-analysis. Acad Med. 2013 Aug;88(8):1178-86. doi: 10.1097/ACM.0b013e31829a365d.
- Creutzfeldt J, Hedman L, Fellander-Tsai L. Effects of pre-training using serious game technology on CPR performance--an exploratory quasi-experimental transfer study. Scand J Trauma Resusc Emerg Med. 2012 Dec 6;20:79. doi: 10.1186/1757-7241-20-79.
- Drummond D, Delval P, Abdenouri S, Truchot J, Ceccaldi PF, Plaisance P, Hadchouel A, Tesniere A. Serious game versus online course for pretraining medical students before a simulation-based mastery learning course on cardiopulmonary resuscitation: A randomised controlled study. Eur J Anaesthesiol. 2017 Dec;34(12):836-844. doi: 10.1097/EJA.0000000000000675.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (見積もり)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。