Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Vakava peli versus verkkokurssi lääketieteen opiskelijoille aikuisten sydänpysähdyksen hoitoon.

torstai 27. kesäkuuta 2019 päivittänyt: Ilumens

Sovitteleva mestaruusoppiminen ja aikarajoitukset korkealaatuisissa simulaattoreissa: Vakava peli versus verkkokurssi lääketieteen opiskelijoiden esikouluttamiseen aikuisten sydänpysähdyksen hallintaan.

Tämän tutkimuksen tavoitteena on vertailla kahta esikoulutusmuotoa (online narratiiviesitys ja vakava peli) valmistaakseen 2. vuoden lääketieteen opiskelijoita käytännön harjoitteluun fyysisten simulaattoreiden avulla sairaalan ulkopuolisten sydänpysähdysten hallinnasta.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Teknologialla tehostettu simulointi mahdollistaa hallinnan oppimisen. Mestarioppiminen on monipuolista osaamispohjaista koulutusta, joka on osoittanut tehokkuutensa taitojen hankkimisessa ja siirtämisessä todellisiin ympäristöihin. Vaikka perinteinen koulutus määrittelee kiinteän oppimisajan ja sallii tulosten vaihtelun, mestaruusoppimisessa kaikkien harjoittelijoiden on saavutettava ennalta määrätty taitotaso, kun taas heidän oppimisaikansa voi vaihdella. Hallinto-oppimisen tärkein rajoitus on, että se vie enemmän aikaa kuin ei-mestaruusoppiminen. Tämä on huolestuttavaa, koska suurin este simulaatioon perustuvalle koulutukselle on tiedekunnan ajan puute. Siten uusia ratkaisuja pitäisi syntyä mestarioppimisen ja fyysisten simulaattoreiden aikarajoitusten sovittamiseksi yhteen.

Esiharjoittelu "simulaatiopelillä" voi olla keino saavuttaa tämä tavoite. Simulaatiopelit ovat vakavia pelejä, jotka ovat risteyksessä (1) opetuspelien, jotka ovat "sovelluksia, jotka käyttävät video- ja tietokonepelien ominaisuuksia luomaan mukaansatempaavia ja mukaansatempaavia oppimiskokemuksia", ja (2) simulaatioiden, tilanteiden jäljittelyn, kohdata tosielämässä. Niissä yhdistyvät opetuspelien (aktiivinen, yksilöllinen oppiminen) ja simulaation (realistinen ja turvallinen ympäristö kokemukselliseen oppimiseen) edut. Sitä vastoin esikoulutus verkkokurssilla PowerPoint-esityksen ja selostusluennon avulla on sekä passiivista että abstraktia.

Tämän tutkimuksen tavoitteena on arvioida esiharjoittelun aikatehokkuutta simulaatiopelillä verrattuna verkkokurssiin, jotta saavutetaan mestarioppiminen aikuisen sairaalan ulkopuolisen sydänpysähdyksen hoidossa.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

82

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

      • Paris, Ranska, 75006
        • Département de Simulation iLumens, Université Paris Descartes

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

18 vuotta ja vanhemmat (Aikuinen, Vanhempi Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Toisen vuoden lääketieteen opiskelijat Pariisin Descartesin ja Paris Diderot'n yliopiston lääketieteellisistä korkeakouluista, jotka eivät vastusta osallistumista tutkimukseen.

Poissulkemiskriteerit:

  • Vastustus tutkimukseen osallistumiselle

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Vakava peli
"Vakavan pelin" ryhmän osallistujat koulutetaan ennen käytännön harjoituksia vakavalla pelillä "Staying Alive", joka on saatavilla osoitteessa http://www.stayingalive.fr/index_us.html Tämän pelin tarkoituksena on opettaa suurelle yleisölle ja terveydenhuollon ammattilaisille sairaalan ulkopuolisen sydänpysähdyksen hallintaa. Tässä pelissä pelaaja kohtaa äkillisen sydänpysähdyksen kokeneen miehen ja oppii oikeanlaisen käytöksen, liikkeet ja tekniikat, jotka voivat auttaa pelastamaan hänen henkensä. Pelin ensimmäinen taso kestää 4-5 minuuttia pelaajan taidoista riippuen. Se on osoita ja napsauta -peli, joka näytetään PC-tietokoneessa.
Active Comparator: Verkkokurssi
Luentoryhmän osallistujat katsovat yksilöllisesti 4 minuutin videon Paris Descartes -yliopiston lääketieteellisessä tiedekunnassa pidetystä PowerPoint-esityksestä puheselostuksella. Video on muokattu sisältämään samat tiedot sairaalan ulkopuolisesta sydämen hoidosta kuin vakavassa pelissä, ja sama kesto.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Keskimääräinen harjoitusaika, joka tarvitaan vähimmäissävytyspisteiden saavuttamiseen simuloidussa sairaalan ulkopuolisessa sydämenpysähdysskenaariossa High-fidelity-simulaattorilla 8. päivänä.
Aikaikkuna: Käytännön harjoitus tapahtuu 8 päivää ensimmäisen esiharjoittelun jälkeen, kun vakava peli tai verkkokurssi pelataan/katsotaan kahdesti, ja päivä toisen esiharjoittelun jälkeen, kun niitä pelataan/katsotaan vielä kerran.

Tätä tutkimusta varten laadittiin tarkistuslista Euroopan elvytysneuvoston vuoden 2015 ohjeiden mukaisesti. Tämän tarkistuslistan avulla arvioijat voivat arvioida osallistujan ohjeiden noudattamista ja määrittää, tarvitseeko hänen harjoitella uudelleen skenaariossa vai saavuttaako hän vähimmäissyötön ja voiko hän keskeyttää koulutuksen.

Annettujen rintapuristusten laatu tallennetaan automaattisesti ResusciAnne Skill Reporter -ohjelmiston kautta (Laerdal, Norja), ja se on integroitu tarkistuslistaan.

Käytännön harjoitus tapahtuu 8 päivää ensimmäisen esiharjoittelun jälkeen, kun vakava peli tai verkkokurssi pelataan/katsotaan kahdesti, ja päivä toisen esiharjoittelun jälkeen, kun niitä pelataan/katsotaan vielä kerran.

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Keskimääräinen harjoitusaika, joka tarvitaan vähimmäissävytyspisteiden saavuttamiseen simuloidussa sairaalan ulkopuolisessa sydämenpysähdysskenaariossa High Fidelity -simulaattorilla
Aikaikkuna: 4 kuukautta käytännön harjoittelun jälkeen.
Taitojen säilyttämisen arviointi.
4 kuukautta käytännön harjoittelun jälkeen.
Pisteet (tarkistuslistalla) ensimmäisestä yrityksestä käytännön istunnon aikana
Aikaikkuna: Käytännön harjoitus tapahtuu 8 päivää ensimmäisen esiharjoittelun jälkeen, kun vakava peli tai verkkokurssi pelataan/katsotaan kahdesti, ja päivä toisen esiharjoittelun jälkeen, kun niitä pelataan/katsotaan vielä kerran.

Nimi: SCA-hallinnan suorituspisteiden tarkistuslista Tämä tarkistuslista on mukautettu vuoden 2015 elvytysohjeista. Pisteitä annettiin oikein järjestyksessä ja ajallisesti suoritetuista liikkeistä (sekvenssipisteet, 0-4) sekä rintakehän painallusten laadusta (puristuspisteet 0-8). Vähimmäispistemäärä tällä tarkistuslistalla oli 11 pistettä 12:sta (min 0-max 12), ja ehdoton edellytys oli saada sarjapisteistä enintään 4 pistettä.

Korkeammat pisteet tarkoittavat parempaa lopputulosta.

Käytännön harjoitus tapahtuu 8 päivää ensimmäisen esiharjoittelun jälkeen, kun vakava peli tai verkkokurssi pelataan/katsotaan kahdesti, ja päivä toisen esiharjoittelun jälkeen, kun niitä pelataan/katsotaan vielä kerran.
Pisteet (tarkistuslistalla) ensimmäisestä yrityksestä käytännön istunnon aikana
Aikaikkuna: 4 kuukautta käytännön harjoittelun jälkeen.

Nimi: SCA-hallinnan suorituspisteiden tarkistuslista Tämä tarkistuslista on mukautettu vuoden 2015 elvytysohjeista. Pisteitä annettiin oikein järjestyksessä ja ajallisesti suoritetuista liikkeistä (sekvenssipisteet, 0-4) sekä rintakehän painallusten laadusta (puristuspisteet 0-8). Vähimmäispistemäärä tällä tarkistuslistalla oli 11 pistettä 12:sta (min 0-max 12), ja ehdoton edellytys oli saada sarjapisteistä enintään 4 pistettä.

Korkeammat pisteet tarkoittavat parempaa lopputulosta.

4 kuukautta käytännön harjoittelun jälkeen.

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Sponsori

Tutkijat

  • Päätutkija: David Drummond, MD, University Paris René Descartes

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Keskiviikko 1. kesäkuuta 2016

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Keskiviikko 1. kesäkuuta 2016

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Lauantai 1. lokakuuta 2016

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Perjantai 29. huhtikuuta 2016

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Perjantai 29. huhtikuuta 2016

Ensimmäinen Lähetetty (Arvio)

Maanantai 2. toukokuuta 2016

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Perjantai 5. heinäkuuta 2019

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 27. kesäkuuta 2019

Viimeksi vahvistettu

Perjantai 1. maaliskuuta 2019

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • Ilumens0002

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa