- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT02758119
Seriøst spill versus nettkurs for å forhåndsutdanne medisinstudenter i behandling av en voksen hjertestans.
Forsonende mestringslæring og tidsbegrensninger på høytro simulatorer: Seriøst spill versus nettkurs for å forhåndstrene medisinstudenter i behandling av en voksen hjertestans.
Studieoversikt
Status
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
Teknologiforbedret simulering tillater mestringslæring. Mestringslæring er en rekke kompetansebaserte utdanninger som har vist sin effektivitet for tilegnelse av ferdigheter og overføring av dem til faktiske omgivelser. Mens tradisjonell utdanning definerer fast læringstid og lar resultatene variere, i mestringslæring, må alle traineer oppnå et forhåndsdefinert ferdighetsnivå mens læringstiden kan variere. Hovedbegrensningen for mestringslæring er at det tar mer tid enn ikke-mestringslæring. Dette er bekymringsfullt fordi hovedbarrieren for simuleringsbasert opplæring er mangelen på fakultetstid. Det bør derfor dukke opp nye løsninger for å forene mestringslæring og tidsbegrensninger på fysiske simulatorer.
Førtrening med et "simuleringsspill" kan være et middel for å nå dette målet. Simuleringsspill er seriøse spill som er i krysset mellom (1) pedagogiske spill som er "applikasjoner som bruker egenskapene til video- og dataspill for å skape engasjerende og oppslukende læringsopplevelser", og (2) simulering, imitasjon av situasjoner som kan bli møtt i det virkelige liv. De kombinerer fordelene med pedagogiske spill (aktiv, personlig læring) og simulering (realistisk og trygt miljø for erfaringsbasert læring). Derimot er forhåndsopplæring med et nettkurs med en PowerPoint-presentasjon med taleforelesning både passiv og abstrakt.
Målet med denne studien er å evaluere tidseffektiviteten til førtrening ved bruk av et simuleringsspill versus et nettkurs for å oppnå mestringslæring i håndtering av en voksen hjertestans utenfor sykehus.
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
-
Paris, Frankrike, 75006
- Département de Simulation iLumens, Université Paris Descartes
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Kjønn som er kvalifisert for studier
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Andreårs medisinstudenter fra medisinskolene i Paris Descartes og Paris Diderot University som ikke er imot å delta i studien.
Ekskluderingskriterier:
- Motstand mot å delta i studien
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Annen
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Enkelt
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Seriøst spill
Deltakere i "serious game"-gruppen vil bli forhåndstrent før de praktiske øktene med det seriøse spillet "Staying Alive", tilgjengelig på http://www.stayingalive.fr/index_us.html
Dette spillet tar sikte på å lære allmennheten og helsepersonell behandling av hjertestans utenom sykehuset.
I dette spillet står spilleren overfor en mann som har opplevd plutselig hjertestans og lærer riktig oppførsel, bevegelser og teknikker som kan bidra til å redde livet hans.
Det første nivået av spillet varer i 4-5 minutter, avhengig av ferdighetene til spilleren.
Det er et pek og klikk-spill som vises på en PC-datamaskin.
|
|
|
Aktiv komparator: Nettkurs
Deltakere i forelesningsgruppen vil individuelt se en 4-minutters video av en PowerPoint-presentasjon med voiceover-fortelling, gitt ved medisinsk skole ved Paris Descartes University.
Videoen er redigert for å inneholde den samme informasjonen om hjertebehandling utenfor sykehuset enn det seriøse spillet, med samme varighet.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Median treningstid som trengs for å nå minimum bestått poengsum for et simulert hjertestansscenario utenfor sykehus ved bruk av en Hi-fi-simulator på dag 8.
Tidsramme: Den praktiske økten finner sted 8 dager etter første fortrening når alvorsspillet eller nettkurset spilles/ses to ganger, og en dag etter andre fortrening når de spilles/ses en gang til
|
Etter retningslinjer fra European Resuscitation Council fra 2015 ble det utviklet en sjekkliste for denne studien. Denne sjekklisten lar assessorene evaluere deltakerens etterlevelse av retningslinjer, og å avgjøre om han/hun trenger å øve på nytt på scenariet, eller om han/hun nådde minimumskravet for bestått og kan stoppe treningen. Kvaliteten på brystkompresjonene som gis registreres automatisk gjennom ResusciAnne Skill Reporter Software (Laerdal, Norge), og er integrert i sjekklisten. |
Den praktiske økten finner sted 8 dager etter første fortrening når alvorsspillet eller nettkurset spilles/ses to ganger, og en dag etter andre fortrening når de spilles/ses en gang til
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Median treningstid som trengs for å nå minimum bestått poengsum for et simulert hjertestansscenario utenfor sykehuset ved bruk av en høyfidelitetssimulator
Tidsramme: 4 måneder etter hands-on økten.
|
Evaluering av ferdighetsoppbevaring.
|
4 måneder etter hands-on økten.
|
|
Poeng (på sjekklisten) på det første forsøket under den praktiske økten
Tidsramme: Den praktiske økten finner sted 8 dager etter første fortrening når alvorsspillet eller nettkurset spilles/ses to ganger, og en dag etter andre fortrening når de spilles/ses en gang til
|
Navn: Sjekkliste for ytelsesscore for SCA-ledelse Denne sjekklisten ble tilpasset fra 2015-retningslinjene for gjenopplivning. Poeng ble gitt for handlingene utført korrekt i rekkefølge og i tid (sekvensscore, 0 til 4), og for kvaliteten på brystkompresjonene (kompresjonsscore, 0 til 8). Minimum bestått poengsum på denne sjekklisten var 11 av 12 (min 0-maks 12), med det absolutte kravet om å score maksimalt 4 poeng på sekvenspoengsummen. Høyere score betyr et bedre resultat. |
Den praktiske økten finner sted 8 dager etter første fortrening når alvorsspillet eller nettkurset spilles/ses to ganger, og en dag etter andre fortrening når de spilles/ses en gang til
|
|
Poeng (på sjekklisten) på det første forsøket under den praktiske økten
Tidsramme: 4 måneder etter hands-on økten.
|
Navn: Sjekkliste for ytelsesscore for SCA-ledelse Denne sjekklisten ble tilpasset fra 2015-retningslinjene for gjenopplivning. Poeng ble gitt for handlingene utført korrekt i rekkefølge og i tid (sekvensscore, 0 til 4), og for kvaliteten på brystkompresjonene (kompresjonsscore, 0 til 8). Minimum bestått poengsum på denne sjekklisten var 11 av 12 (min 0-maks 12), med det absolutte kravet om å score maksimalt 4 poeng på sekvenspoengsummen. Høyere score betyr et bedre resultat. |
4 måneder etter hands-on økten.
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Etterforskere
- Hovedetterforsker: David Drummond, MD, University Paris René Descartes
Publikasjoner og nyttige lenker
Generelle publikasjoner
- Mundell WC, Kennedy CC, Szostek JH, Cook DA. Simulation technology for resuscitation training: a systematic review and meta-analysis. Resuscitation. 2013 Sep;84(9):1174-83. doi: 10.1016/j.resuscitation.2013.04.016. Epub 2013 Apr 23.
- Wayne DB, Butter J, Siddall VJ, Fudala MJ, Wade LD, Feinglass J, McGaghie WC. Mastery learning of advanced cardiac life support skills by internal medicine residents using simulation technology and deliberate practice. J Gen Intern Med. 2006 Mar;21(3):251-6. doi: 10.1111/j.1525-1497.2006.00341.x.
- Cook DA, Brydges R, Zendejas B, Hamstra SJ, Hatala R. Mastery learning for health professionals using technology-enhanced simulation: a systematic review and meta-analysis. Acad Med. 2013 Aug;88(8):1178-86. doi: 10.1097/ACM.0b013e31829a365d.
- Creutzfeldt J, Hedman L, Fellander-Tsai L. Effects of pre-training using serious game technology on CPR performance--an exploratory quasi-experimental transfer study. Scand J Trauma Resusc Emerg Med. 2012 Dec 6;20:79. doi: 10.1186/1757-7241-20-79.
- Drummond D, Delval P, Abdenouri S, Truchot J, Ceccaldi PF, Plaisance P, Hadchouel A, Tesniere A. Serious game versus online course for pretraining medical students before a simulation-based mastery learning course on cardiopulmonary resuscitation: A randomised controlled study. Eur J Anaesthesiol. 2017 Dec;34(12):836-844. doi: 10.1097/EJA.0000000000000675.
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Anslag)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- Ilumens0002
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .