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身体的に不活発な子供におけるアクティブなビデオゲームの影響 (AVGAME)

2020年4月19日 更新者:Dilsad Coknaz、Abant Izzet Baysal University

非アクティブな子供たちの世界におけるデジタル運動: パイロットの無作為化試験でアクティブなビデオゲームをプレイした結果

非活動性は子供で高いと報告されており、すべての年齢層で 4 番目に多い死因であると考えられています。 子供の理由は通常、座りがちなスクリーンタイムの屋内使用の増加です。 アクティブ ビデオ ゲーム (AVG) は、子供たちの座りがちな時間を減らし、自宅での身体活動 (PA) に向けるために最近導入されました。質量指数 (BMI) と体脂肪率 (FR)。 この研究はまた、自己認識と楽しさのレベルとしてのゲームの動機付けまたは継続の要因と、不活発な子供の満足度と態度の変化に対するゲームの定性的な影響を目指しています。

調査の概要

詳細な説明

調査によると、子供の不活動、低い自尊心、および過剰な体重の間の因果関係が関連付けられています。 このため、学業成績が低下し、高血圧、糖尿病、冠状動脈性心疾患、うつ病、癌などの肥満に関連する病気が発生する可能性があります。 子どもたちは、自己認識の低さなどの理由から、屋外でのPAを行うことを好まないことがよくあります。

これまでの研究では、AVG によって費やされるエネルギーは、適度な強度の身体活動とほぼ同等であることが示されています。 ゲームは、過体重を防ぐことが以前に実証されています。 さまざまな体重、不活動、およびテクノロジーへの没頭を伴う子供におけるAVGの研究はありませんでした. 同様に、楽しみのレベルと態度の変化を調査している子供たちの AVG の質的研究は見られませんでした。

したがって、研究者は、体重、BMI、FR などの体力パラメーターに対する AVG の定量的効果を見つけることを目指しています。 その他の目的は、ゲームの動機や継続の要因、およびゲームに対する参加者の子供の両親の感情や視点を研究することです。

研究の種類

介入

入学 (実際)

106

段階

  • 適用できない

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

8年~13年 (子供)

健康ボランティアの受け入れ

はい

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  1. 8~13歳であること
  2. テクノロジーに夢中になる
  3. 身体的に不活発であること

除外基準:

  1. 循環器、呼吸器、筋骨格系の疾患がある
  2. 神経精神疾患を患っている
  3. 失神または発作の病歴
  4. -運動誘発性アナフィラキシーの病歴
  5. 病的肥満
  6. 低身長

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:防止
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:平行
  • マスキング:なし

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
NO_INTERVENTION:対照群
AVG をプレイしなかった身体的に不活発な子供。
実験的:介入グループ
実験室環境で、ニンテンドー Wii® アクティブ ビデオ ゲームを 50 ~ 60 分間、週 3 日、12 週間交互にプレイした身体的に不活発な子供。
スポーツ、バランス、エアロビクス、リゾート、ト​​レーニングのカテゴリの Nintendo Wii® AVG。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
重量(キログラム)
時間枠:ベースライン、12週間
重量は、Seca 767 スケールで 0.01 kg 単位で測定されます。 1回目は試合前、2回目は試合後。
ベースライン、12週間
重み z スコア
時間枠:ベースライン、12週間
重量は、Seca 767 スケールで 0.01 kg 単位で測定されます。 Z スコアは、トルコの子供たちの全国データを使用して計算されました。 1回目は試合前、2回目は試合後。 正の z スコアは、同じ年齢の母集団の平均を上回る子供の標準偏差の数を示し、負の z スコアは、同じ年齢の母集団の平均を下回る子供の標準偏差の数を示します。
ベースライン、12週間
BMI 「体重(kg)/身長(m^2)」で計算
時間枠:ベースライン、12週間
試合前と試合後の両方のグループの体格指数の計算。
ベースライン、12週間
BMI z スコア
時間枠:ベースライン、12週間
体重と身長は、0.01 kg (Seca 767) および 0.1 cm (Seca 220) 単位で測定されました。 BMI Z スコアは、Quetelet 指数を使用した計算から得られた値から得られたトルコの子供の全国データを使用して計算されました。 1回目は試合前、2回目は試合後。 正の BMI Z スコアは、同じ年齢の母集団の平均を上回る子供の標準偏差の数を示し、負の z スコアは、同じ年齢の母集団の平均を下回る子供の標準偏差の数を示します。
ベースライン、12週間
皮下脂肪の厚さから Siri 式によって決定される体脂肪率
時間枠:ベースライン、12週間
上腕二頭筋、上腕三頭筋、肩甲骨上および肩甲下領域の皮下脂肪の厚さを、ゲームの開始時と終了時にホルテイン キャリパーで測定しました。 Durnin-Womersley 式を使用して体密度を計算しました。 次に、Durnin-Womersley 式で得られた体密度を積分することにより、Siri 式から全身の脂肪率を導き出しました。
ベースライン、12週間

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
Newtest 1000 タイマーによる利き手の視覚的反応時間
時間枠:ベースライン、12週間
介入群および対照群におけるゲーム後の視覚反応時間の決定。 1回目は試合前、2回目は試合後。
ベースライン、12週間
Newtest 1000 タイマーによる非利き手の視覚的反応時間
時間枠:ベースライン、12週間
ベースライン、12週間
Newtest 1000タイマーによる利き手の聴覚反応時間
時間枠:ベースライン、12週間
ベースライン、12週間
Newtest 1000タイマーによる非利き手の聴覚反応時間
時間枠:ベースライン、12週間
ベースライン、12週間
子供と若者の身体的自己認識プロファイル(CY-PSPP)によって評価されるスポーツ能力の自己認識
時間枠:ベースライン、12週間
スケール「子供と若者の身体的自己認識プロファイル (CY-PSPP)」は、プロトコルの開始時と終了時に両方のグループのスポーツ能力サブスケールに関する子供の自己認識を評価しました。 サブスケールは、4 つの序数レベル (1 ~ 4) の応答を含む 6 つの質問によって評価されました。 サブスケールの最小合計スコアと最大合計スコアは 6 から 24 の間で変化します。 スコアが高いほど、スコアが高いことを意味します。
ベースライン、12週間
子どもと若者の身体的自己認識プロファイル (CY-PSPP) によって評価される身体能力の自己認識
時間枠:ベースライン、12週間
スケール「子供と若者の身体的自己認識プロファイル (CY-PSPP)」は、プロトコルの開始時と終了時に、両方のグループの身体状態能力サブスケールに関する子供の自己認識を評価しました。 サブスケールは、4 つの序数レベル (1 ~ 4) の応答を含む 6 つの質問によって評価されました。 サブスケールの最小合計スコアと最大合計スコアは 6 から 24 の間で変化します。 スコアが高いほど、スコアが高いことを意味します。
ベースライン、12週間
子どもと若者の身体的自己認識プロファイル (CY-PSPP) によって評価される筋力能力の自己認識
時間枠:ベースライン、12週間
スケール「子供と若者の身体的自己認識プロファイル (CY-PSPP)」は、プロトコルの開始時と終了時に両方のグループの筋力能力サブスケールに関する子供の自己認識を評価しました。 サブスケールは、4 つの序数レベル (1 ~ 4) の応答を含む 6 つの質問によって評価されました。 サブスケールの最小合計スコアと最大合計スコアは 6 から 24 の間で変化します。 スコアが高いほど、スコアが高いことを意味します。
ベースライン、12週間
子供と若者によって評価された身体の魅力の自己認識 身体的自己認識プロファイル (CY-PSPP)
時間枠:ベースライン、12週間
スケール「子供と若者の身体的自己認識プロファイル (CY-PSPP)」は、プロトコルの開始時と終了時に両方のグループのサブスケールの身体の魅力に関する子供の自己認識を評価しました。 サブスケールは、4 つの序数レベル (1 ~ 4) の応答を含む 6 つの質問によって評価されました。 サブスケールの最小合計スコアと最大合計スコアは 6 から 24 の間で変化します。 スコアが高いほど、スコアが高いことを意味します。
ベースライン、12週間
子供と若者の身体的自己認識プロファイル(CY-PSPP)によって評価されたグローバルな身体的自己価値の自己認識
時間枠:ベースライン、12週間
スケール「子供と若者の身体的自己認識プロファイル (CY-PSPP)」は、プロトコルの開始時と終了時に、両方のグループの身体的自己価値サブスケールに関する子供の自己認識を評価しました。 サブスケールは、4 つの序数レベル (1 ~ 4) の応答を含む 6 つの質問によって評価されました。 サブスケールの最小合計スコアと最大合計スコアは 6 から 24 の間で変化します。 スコアが高いほど、スコアが高いことを意味します。
ベースライン、12週間
子供と若者の身体的自己認識プロファイル(CY-PSPP)によって評価されたグローバルな自己価値の自己認識
時間枠:ベースライン、12週間
スケール「子供と若者の身体的自己認識プロファイル (CY-PSPP)」は、プロトコルの開始時と終了時に両方のグループのグローバルな自己価値サブスケールに関する子供の自己認識を評価しました。 サブスケールは、4 つの序数レベル (1 ~ 4) の応答を含む 6 つの質問によって評価されました。 サブスケールの最小合計スコアと最大合計スコアは 6 から 24 の間で変化します。 スコアが高いほど、スコアが高いことを意味します。
ベースライン、12週間
身体活動の楽しさ尺度 (PACES-SF) によるゲーム グループのスポーツ カテゴリからの性別の楽しさレベル
時間枠:12週間の各試合後

スポーツ部門は、ボクシング、テニス、ゴルフ、野球、ボーリングの5試合でした。 したがって、各子供は、5 つのバイポーラ スケールの質問によって、すべてのゲームの後に評価されました。 質問 1 と 4 は、肯定的な回答から否定的な回答 (左から右へ) から始まり、7 対 1 のスコアが付けられました。 スケールスコアは、平均を計算することによって決定されました。 カテゴリ スコアを計算するために、すべてのスケール スコアが合計されました。 スコアが高いほど、このカテゴリの楽しさが向上します。

スポーツカテゴリーの最小-最大スコアは、女性が 11-25、17.8-26.2 でした。 男性用。

12週間の各試合後
身体活動によるゲームグループのリゾートカテゴリーからの男女の楽しみレベル
時間枠:12週間の各試合後

リゾート部門では、ジェットスキー、水上スキー、卓球、バスケットボール、剣術、アーチェリー、カヌー、フリスビーの8試合が行われました。 したがって、各子供は、5 つのバイポーラ スケールの質問によって、すべてのゲームの後に評価されました。 質問 1 と 4 は、肯定的な回答から否定的な回答へ (左から右へ) 始まっていたため、7 対 1 のスコアが付けられました。 スケールスコアは、平均を計算することによって決定されました。 カテゴリ スコアを計算するために、すべてのスケール スコアが合計されました。 スコアが高いほど、このカテゴリの楽しさが向上します。

リゾート カテゴリーの最小最大スコアは、女性が 23.2 ~ 37、女性が 25.8 ~ 37.8 でした。 男性用。

12週間の各試合後
ゲームグループのバランスカテゴリからの男女の身体活動別の楽しみレベル
時間枠:12週間の各試合後

バランス部門では、スキースラローム、ヘディングボール、バランスバブル、スキージャンプ、ペンギン遊びの5試合が行われました。 したがって、各子供は、5 つのバイポーラ スケールの質問によって、すべてのゲームの後に評価されました。 質問 1 と 4 は、肯定的な回答から否定的な回答へ (左から右へ) 始まっていたため、7 対 1 のスコアが付けられました。 スケールスコアは、平均を計算することによって決定されました。 カテゴリ スコアを計算するために、すべてのスケール スコアが合計されました。 スコアが高いほど、このカテゴリの楽しさが向上します。

Min-Max Balance カテゴリのスコアは 14.4 ~ 23.2 でした 女性の場合、男性の場合は 15 ~ 26.6 です。

12週間の各試合後
ゲームグループの有酸素カテゴリからの男女の身体活動による楽しみレベル
時間枠:12週間の各試合後

エアロビクス部門では、リトミックボクシング、フラフープ、サイクリング、ステップ、ランの5ゲームが行われました。 したがって、各子供は、5 つのバイポーラ スケールの質問によって、すべてのゲームの後に評価されました。 質問 1 と 4 は、肯定的な回答から否定的な回答へ (左から右へ) 始まっていたため、7 対 1 のスコアが付けられました。 スケールスコアは、平均を計算することによって決定されました。 カテゴリ スコアを計算するために、すべてのスケール スコアが合計されました。 スコアが高いほど、このカテゴリの楽しさが向上します。

最小-最大エアロビクス カテゴリのスコアは、女性が 17.8 ~ 24、女性が 14.4 ~ 26.4 でした。 男性用。

12週間の各試合後
ゲームグループのトレーニングカテゴリからの男女の身体活動による楽しみレベル
時間枠:12週間の各試合後

トレーニング部門では、リズムカンフー、スノーボール、ターニングボール、セグウェイサーキット、パーフェクト10、スケートボード、メジャー、障害物コース、自転車の9ゲームがありました。 したがって、各子供は、5 つのバイポーラ スケールの質問によって、すべてのゲームの後に評価されました。 質問 1 と 4 は、肯定的な回答から否定的な回答へ (左から右へ) 始まっていたため、7 対 1 のスコアが付けられました。 スケールスコアは、平均を計算することによって決定されました。 カテゴリ スコアを計算するために、すべてのスケール スコアが合計されました。 スコアが高いほど、このカテゴリの楽しさが向上します。

Min-Max トレーニング カテゴリのスコアは 31.6 ~ 41.8 でした 女性と 29.2-45.2 の場合 男性用。

12週間の各試合後

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Dilsad Coknaz、Abant Izzet Baysal University

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2013年2月1日

一次修了 (実際)

2013年5月1日

研究の完了 (実際)

2020年1月1日

試験登録日

最初に提出

2018年10月22日

QC基準を満たした最初の提出物

2018年10月24日

最初の投稿 (実際)

2018年10月26日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2020年4月29日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2020年4月19日

最終確認日

2020年4月1日

詳しくは

本研究に関する用語

追加の関連 MeSH 用語

その他の研究ID番号

  • 2012.16.02.545

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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