身体的に不活発な子供におけるアクティブなビデオゲームの影響 (AVGAME)
非アクティブな子供たちの世界におけるデジタル運動: パイロットの無作為化試験でアクティブなビデオゲームをプレイした結果
調査の概要
詳細な説明
調査によると、子供の不活動、低い自尊心、および過剰な体重の間の因果関係が関連付けられています。 このため、学業成績が低下し、高血圧、糖尿病、冠状動脈性心疾患、うつ病、癌などの肥満に関連する病気が発生する可能性があります。 子どもたちは、自己認識の低さなどの理由から、屋外でのPAを行うことを好まないことがよくあります。
これまでの研究では、AVG によって費やされるエネルギーは、適度な強度の身体活動とほぼ同等であることが示されています。 ゲームは、過体重を防ぐことが以前に実証されています。 さまざまな体重、不活動、およびテクノロジーへの没頭を伴う子供におけるAVGの研究はありませんでした. 同様に、楽しみのレベルと態度の変化を調査している子供たちの AVG の質的研究は見られませんでした。
したがって、研究者は、体重、BMI、FR などの体力パラメーターに対する AVG の定量的効果を見つけることを目指しています。 その他の目的は、ゲームの動機や継続の要因、およびゲームに対する参加者の子供の両親の感情や視点を研究することです。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
参加基準
適格基準
就学可能な年齢
健康ボランティアの受け入れ
受講資格のある性別
説明
包含基準:
- 8~13歳であること
- テクノロジーに夢中になる
- 身体的に不活発であること
除外基準:
- 循環器、呼吸器、筋骨格系の疾患がある
- 神経精神疾患を患っている
- 失神または発作の病歴
- -運動誘発性アナフィラキシーの病歴
- 病的肥満
- 低身長
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:防止
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:平行
- マスキング:なし
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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NO_INTERVENTION:対照群
AVG をプレイしなかった身体的に不活発な子供。
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実験的:介入グループ
実験室環境で、ニンテンドー Wii® アクティブ ビデオ ゲームを 50 ~ 60 分間、週 3 日、12 週間交互にプレイした身体的に不活発な子供。
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スポーツ、バランス、エアロビクス、リゾート、トレーニングのカテゴリの Nintendo Wii® AVG。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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重量(キログラム)
時間枠:ベースライン、12週間
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重量は、Seca 767 スケールで 0.01 kg 単位で測定されます。
1回目は試合前、2回目は試合後。
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ベースライン、12週間
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重み z スコア
時間枠:ベースライン、12週間
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重量は、Seca 767 スケールで 0.01 kg 単位で測定されます。
Z スコアは、トルコの子供たちの全国データを使用して計算されました。
1回目は試合前、2回目は試合後。
正の z スコアは、同じ年齢の母集団の平均を上回る子供の標準偏差の数を示し、負の z スコアは、同じ年齢の母集団の平均を下回る子供の標準偏差の数を示します。
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ベースライン、12週間
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BMI 「体重(kg)/身長(m^2)」で計算
時間枠:ベースライン、12週間
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試合前と試合後の両方のグループの体格指数の計算。
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ベースライン、12週間
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BMI z スコア
時間枠:ベースライン、12週間
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体重と身長は、0.01 kg (Seca 767) および 0.1 cm (Seca 220) 単位で測定されました。
BMI Z スコアは、Quetelet 指数を使用した計算から得られた値から得られたトルコの子供の全国データを使用して計算されました。
1回目は試合前、2回目は試合後。
正の BMI Z スコアは、同じ年齢の母集団の平均を上回る子供の標準偏差の数を示し、負の z スコアは、同じ年齢の母集団の平均を下回る子供の標準偏差の数を示します。
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ベースライン、12週間
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皮下脂肪の厚さから Siri 式によって決定される体脂肪率
時間枠:ベースライン、12週間
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上腕二頭筋、上腕三頭筋、肩甲骨上および肩甲下領域の皮下脂肪の厚さを、ゲームの開始時と終了時にホルテイン キャリパーで測定しました。
Durnin-Womersley 式を使用して体密度を計算しました。
次に、Durnin-Womersley 式で得られた体密度を積分することにより、Siri 式から全身の脂肪率を導き出しました。
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ベースライン、12週間
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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Newtest 1000 タイマーによる利き手の視覚的反応時間
時間枠:ベースライン、12週間
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介入群および対照群におけるゲーム後の視覚反応時間の決定。
1回目は試合前、2回目は試合後。
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ベースライン、12週間
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Newtest 1000 タイマーによる非利き手の視覚的反応時間
時間枠:ベースライン、12週間
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ベースライン、12週間
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Newtest 1000タイマーによる利き手の聴覚反応時間
時間枠:ベースライン、12週間
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ベースライン、12週間
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Newtest 1000タイマーによる非利き手の聴覚反応時間
時間枠:ベースライン、12週間
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ベースライン、12週間
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子供と若者の身体的自己認識プロファイル(CY-PSPP)によって評価されるスポーツ能力の自己認識
時間枠:ベースライン、12週間
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スケール「子供と若者の身体的自己認識プロファイル (CY-PSPP)」は、プロトコルの開始時と終了時に両方のグループのスポーツ能力サブスケールに関する子供の自己認識を評価しました。
サブスケールは、4 つの序数レベル (1 ~ 4) の応答を含む 6 つの質問によって評価されました。
サブスケールの最小合計スコアと最大合計スコアは 6 から 24 の間で変化します。
スコアが高いほど、スコアが高いことを意味します。
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ベースライン、12週間
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子どもと若者の身体的自己認識プロファイル (CY-PSPP) によって評価される身体能力の自己認識
時間枠:ベースライン、12週間
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スケール「子供と若者の身体的自己認識プロファイル (CY-PSPP)」は、プロトコルの開始時と終了時に、両方のグループの身体状態能力サブスケールに関する子供の自己認識を評価しました。
サブスケールは、4 つの序数レベル (1 ~ 4) の応答を含む 6 つの質問によって評価されました。
サブスケールの最小合計スコアと最大合計スコアは 6 から 24 の間で変化します。
スコアが高いほど、スコアが高いことを意味します。
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ベースライン、12週間
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子どもと若者の身体的自己認識プロファイル (CY-PSPP) によって評価される筋力能力の自己認識
時間枠:ベースライン、12週間
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スケール「子供と若者の身体的自己認識プロファイル (CY-PSPP)」は、プロトコルの開始時と終了時に両方のグループの筋力能力サブスケールに関する子供の自己認識を評価しました。
サブスケールは、4 つの序数レベル (1 ~ 4) の応答を含む 6 つの質問によって評価されました。
サブスケールの最小合計スコアと最大合計スコアは 6 から 24 の間で変化します。
スコアが高いほど、スコアが高いことを意味します。
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ベースライン、12週間
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子供と若者によって評価された身体の魅力の自己認識 身体的自己認識プロファイル (CY-PSPP)
時間枠:ベースライン、12週間
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スケール「子供と若者の身体的自己認識プロファイル (CY-PSPP)」は、プロトコルの開始時と終了時に両方のグループのサブスケールの身体の魅力に関する子供の自己認識を評価しました。
サブスケールは、4 つの序数レベル (1 ~ 4) の応答を含む 6 つの質問によって評価されました。
サブスケールの最小合計スコアと最大合計スコアは 6 から 24 の間で変化します。
スコアが高いほど、スコアが高いことを意味します。
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ベースライン、12週間
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子供と若者の身体的自己認識プロファイル(CY-PSPP)によって評価されたグローバルな身体的自己価値の自己認識
時間枠:ベースライン、12週間
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スケール「子供と若者の身体的自己認識プロファイル (CY-PSPP)」は、プロトコルの開始時と終了時に、両方のグループの身体的自己価値サブスケールに関する子供の自己認識を評価しました。
サブスケールは、4 つの序数レベル (1 ~ 4) の応答を含む 6 つの質問によって評価されました。
サブスケールの最小合計スコアと最大合計スコアは 6 から 24 の間で変化します。
スコアが高いほど、スコアが高いことを意味します。
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ベースライン、12週間
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子供と若者の身体的自己認識プロファイル(CY-PSPP)によって評価されたグローバルな自己価値の自己認識
時間枠:ベースライン、12週間
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スケール「子供と若者の身体的自己認識プロファイル (CY-PSPP)」は、プロトコルの開始時と終了時に両方のグループのグローバルな自己価値サブスケールに関する子供の自己認識を評価しました。
サブスケールは、4 つの序数レベル (1 ~ 4) の応答を含む 6 つの質問によって評価されました。
サブスケールの最小合計スコアと最大合計スコアは 6 から 24 の間で変化します。
スコアが高いほど、スコアが高いことを意味します。
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ベースライン、12週間
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身体活動の楽しさ尺度 (PACES-SF) によるゲーム グループのスポーツ カテゴリからの性別の楽しさレベル
時間枠:12週間の各試合後
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スポーツ部門は、ボクシング、テニス、ゴルフ、野球、ボーリングの5試合でした。 したがって、各子供は、5 つのバイポーラ スケールの質問によって、すべてのゲームの後に評価されました。 質問 1 と 4 は、肯定的な回答から否定的な回答 (左から右へ) から始まり、7 対 1 のスコアが付けられました。 スケールスコアは、平均を計算することによって決定されました。 カテゴリ スコアを計算するために、すべてのスケール スコアが合計されました。 スコアが高いほど、このカテゴリの楽しさが向上します。 スポーツカテゴリーの最小-最大スコアは、女性が 11-25、17.8-26.2 でした。 男性用。 |
12週間の各試合後
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身体活動によるゲームグループのリゾートカテゴリーからの男女の楽しみレベル
時間枠:12週間の各試合後
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リゾート部門では、ジェットスキー、水上スキー、卓球、バスケットボール、剣術、アーチェリー、カヌー、フリスビーの8試合が行われました。 したがって、各子供は、5 つのバイポーラ スケールの質問によって、すべてのゲームの後に評価されました。 質問 1 と 4 は、肯定的な回答から否定的な回答へ (左から右へ) 始まっていたため、7 対 1 のスコアが付けられました。 スケールスコアは、平均を計算することによって決定されました。 カテゴリ スコアを計算するために、すべてのスケール スコアが合計されました。 スコアが高いほど、このカテゴリの楽しさが向上します。 リゾート カテゴリーの最小最大スコアは、女性が 23.2 ~ 37、女性が 25.8 ~ 37.8 でした。 男性用。 |
12週間の各試合後
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ゲームグループのバランスカテゴリからの男女の身体活動別の楽しみレベル
時間枠:12週間の各試合後
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バランス部門では、スキースラローム、ヘディングボール、バランスバブル、スキージャンプ、ペンギン遊びの5試合が行われました。 したがって、各子供は、5 つのバイポーラ スケールの質問によって、すべてのゲームの後に評価されました。 質問 1 と 4 は、肯定的な回答から否定的な回答へ (左から右へ) 始まっていたため、7 対 1 のスコアが付けられました。 スケールスコアは、平均を計算することによって決定されました。 カテゴリ スコアを計算するために、すべてのスケール スコアが合計されました。 スコアが高いほど、このカテゴリの楽しさが向上します。 Min-Max Balance カテゴリのスコアは 14.4 ~ 23.2 でした 女性の場合、男性の場合は 15 ~ 26.6 です。 |
12週間の各試合後
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ゲームグループの有酸素カテゴリからの男女の身体活動による楽しみレベル
時間枠:12週間の各試合後
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エアロビクス部門では、リトミックボクシング、フラフープ、サイクリング、ステップ、ランの5ゲームが行われました。 したがって、各子供は、5 つのバイポーラ スケールの質問によって、すべてのゲームの後に評価されました。 質問 1 と 4 は、肯定的な回答から否定的な回答へ (左から右へ) 始まっていたため、7 対 1 のスコアが付けられました。 スケールスコアは、平均を計算することによって決定されました。 カテゴリ スコアを計算するために、すべてのスケール スコアが合計されました。 スコアが高いほど、このカテゴリの楽しさが向上します。 最小-最大エアロビクス カテゴリのスコアは、女性が 17.8 ~ 24、女性が 14.4 ~ 26.4 でした。 男性用。 |
12週間の各試合後
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ゲームグループのトレーニングカテゴリからの男女の身体活動による楽しみレベル
時間枠:12週間の各試合後
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トレーニング部門では、リズムカンフー、スノーボール、ターニングボール、セグウェイサーキット、パーフェクト10、スケートボード、メジャー、障害物コース、自転車の9ゲームがありました。 したがって、各子供は、5 つのバイポーラ スケールの質問によって、すべてのゲームの後に評価されました。 質問 1 と 4 は、肯定的な回答から否定的な回答へ (左から右へ) 始まっていたため、7 対 1 のスコアが付けられました。 スケールスコアは、平均を計算することによって決定されました。 カテゴリ スコアを計算するために、すべてのスケール スコアが合計されました。 スコアが高いほど、このカテゴリの楽しさが向上します。 Min-Max トレーニング カテゴリのスコアは 31.6 ~ 41.8 でした 女性と 29.2-45.2 の場合 男性用。 |
12週間の各試合後
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協力者と研究者
捜査官
- 主任研究者:Dilsad Coknaz、Abant Izzet Baysal University
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Kohl HW 3rd, Craig CL, Lambert EV, Inoue S, Alkandari JR, Leetongin G, Kahlmeier S; Lancet Physical Activity Series Working Group. The pandemic of physical inactivity: global action for public health. Lancet. 2012 Jul 21;380(9838):294-305. doi: 10.1016/S0140-6736(12)60898-8.
- Booth FW, Roberts CK, Laye MJ. Lack of exercise is a major cause of chronic diseases. Compr Physiol. 2012 Apr;2(2):1143-211. doi: 10.1002/cphy.c110025.
- Maddison R, Foley L, Mhurchu CN, Jull A, Jiang Y, Prapavessis H, Rodgers A, Vander Hoorn S, Hohepa M, Schaaf D. Feasibility, design and conduct of a pragmatic randomized controlled trial to reduce overweight and obesity in children: The electronic games to aid motivation to exercise (eGAME) study. BMC Public Health. 2009 May 19;9:146. doi: 10.1186/1471-2458-9-146.
- Martins C, Morgan L, Truby H. A review of the effects of exercise on appetite regulation: an obesity perspective. Int J Obes (Lond). 2008 Sep;32(9):1337-47. doi: 10.1038/ijo.2008.98. Epub 2008 Jul 8.
- Coknaz D, Mirzeoglu AD, Atasoy HI, Alkoy S, Coknaz H, Goral K. A digital movement in the world of inactive children: favourable outcomes of playing active video games in a pilot randomized trial. Eur J Pediatr. 2019 Oct;178(10):1567-1576. doi: 10.1007/s00431-019-03457-x. Epub 2019 Aug 30.
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
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