Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Effekter af aktive videospil hos fysisk inaktive børn (AVGAME)

19. april 2020 opdateret af: Dilsad Coknaz, Abant Izzet Baysal University

En digital bevægelse i inaktive børns verden: resultaterne af at spille aktive videospil i et pilottilfældigt forsøg

Inaktivitet blev rapporteret at være høj hos børn og anses for at være den fjerde almindelige dødsårsag i alle aldre. Årsagen til børn er normalt den stigende indendørs brug af stillesiddende skærmtid. Aktive videospil (AVG) er for nylig blevet introduceret for at reducere den stillesiddende tid for børn og lede dem til fysisk aktivitet (PA) derhjemme. Formålet med denne undersøgelse er at vise den kvantitative effekt af spil på fysiske konditionsparametre som vægt, krop masseindeks (BMI) og fedtforhold (FR). Undersøgelsen sigter også på faktorerne for motivation eller fortsættelse af legene som selvopfattelse og nydelsesniveauer sammen med kvalitative effekter af spil på tilfredshed og holdningsændringer hos inaktive børn.

Studieoversigt

Status

Afsluttet

Intervention / Behandling

Detaljeret beskrivelse

Forskning relaterede en årsagssammenhæng mellem inaktivitet, lavt selvværd og overvægt for børn. Af denne grund falder den akademiske præstation, og fedmeassocierede sygdomme som forhøjet blodtryk, diabetes, koronar hjertesygdomme, depression og kræft kan opstå. Børn foretrækker normalt ikke at udføre udendørs PA på grund af flere årsager, herunder lav følelse af selvopfattelse.

Hidtil har undersøgelser vist, at energi brugt gennem AVG'er næsten svarer til fysisk aktivitet af moderat intensitet. Spil er tidligere blevet demonstreret for at forhindre overvægt. Der var ingen undersøgelser af AVG hos børn med varierende vægt, inaktivitet og teknologisk optagethed. Tilsvarende blev der ikke fundet nogen kvalitativ forskning af AVG hos børn, der udforskede nydelsesniveauer og holdningsændringer.

Således sigter efterforskerne efter at finde den kvantitative effekt af AVG på fysiske konditionsparametre som vægt, BMI og FR. Andre formål er at studere faktorer for motivation eller fortsættelse af legene samt de deltagende børns forældres følelser og perspektiver for legene.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

106

Fase

  • Ikke anvendelig

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

8 år til 13 år (BARN)

Tager imod sunde frivillige

Ja

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  1. At være 8-13 år
  2. At være optaget af teknologi
  3. At være fysisk inaktiv

Ekskluderingskriterier:

  1. Har kredsløbs-, luftvejs- og muskuloskeletale sygdom
  2. Har neuropsykiatriske sygdomme
  3. Historie med synkope eller anfald
  4. Anamnese med træningsinduceret anafylaksi
  5. Sygelig fedme
  6. Kort statur

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: FOREBYGGELSE
  • Tildeling: TILFÆLDIGT
  • Interventionel model: PARALLEL
  • Maskning: INGEN

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
NO_INTERVENTION: Kontrolgruppe
Fysisk inaktive børn, der ikke spillede AVG'er.
EKSPERIMENTEL: Interventionsgruppe
Fysisk inaktive børn, der skiftevis spillede Nintendo Wii® aktive videospil i 50-60 minutter, 3 dage om ugen, 12 uger, i laboratoriemiljø.
Nintendo Wii® AVG'er fra sport, balance, aerobic, resort og træningskategorier.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Vægt i kilogram
Tidsramme: Baseline, 12 uger
Vægt målt til nærmeste 0,01 kg med Seca 767 vægt. Den første før kampene, den anden efter kampene.
Baseline, 12 uger
Vægt z Score
Tidsramme: Baseline, 12 uger
Vægt målt til nærmeste 0,01 kg med Seca 767 vægt. Z-score blev beregnet ved hjælp af nationale data for tyrkiske børn. Den første før kampene, den anden efter kampene. Positive z-score angiver antallet af standardafvigelser for barnet over gennemsnittet af befolkningen i samme alder, hvorimod negative z-scores angiver antallet af standardafvigelser for barnet under gennemsnittet af populationen af ​​samme alder.
Baseline, 12 uger
BMI beregnet som "Vægt (kg) / Højde (m^2)"
Tidsramme: Baseline, 12 uger
Body Mass Index beregning af begge grupper før kampene og efter kampene.
Baseline, 12 uger
BMI z-score
Tidsramme: Baseline, 12 uger
Vægt og højde blev målt til nærmeste 0,01 kg (Seca 767) og 0,1 cm (Seca 220). BMI Z-score blev beregnet ved hjælp af nationale data for tyrkiske børn afledt af værdier opnået fra beregninger med Quetelet-indeks. Den første før kampene, den anden efter kampene. Positive BMI z-scores angiver antallet af standardafvigelser for barnet over gennemsnittet af befolkningen i samme alder, hvorimod negative z-scores angiver antallet af standardafvigelser for barnet under gennemsnittet af befolkningen i samme alder.
Baseline, 12 uger
Kropsfedtprocent som bestemt af Siri-formlen ud fra hudfoldtykkelser
Tidsramme: Baseline, 12 uger
Hudfoldtykkelserne på biceps, triceps, suprailiac og subscapular regioner blev målt med Holtain skydelære i begyndelsen af ​​og efter legene. Durnin-Womersley formel blev brugt til at beregne kropsdensiteter. Derefter blev fedtforholdet for hele kroppen afledt fra Siri-ligningen ved at integrere kropstætheder opnået ved Durnin-Womersley-formlen.
Baseline, 12 uger

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Visuelle reaktionstider for dominerende hånd af Newtest 1000 Timer
Tidsramme: Baseline, 12 uger
Bestemmelse af visuelle reaktionstider efter spil i interventionsgrupper og kontrolgrupper. Først før kampene, næst efter kampene.
Baseline, 12 uger
Visuelle reaktionstider for ikke-dominerende hånd af Newtest 1000 Timer
Tidsramme: Baseline, 12 uger
Baseline, 12 uger
Auditiv reaktionstid for dominerende hånd af Newtest 1000 Timer
Tidsramme: Baseline, 12 uger
Baseline, 12 uger
Auditiv reaktionstid for ikke-dominerende hånd af Newtest 1000 Timer
Tidsramme: Baseline, 12 uger
Baseline, 12 uger
Selvopfattelse af idrætskompetence vurderet af børn og unges fysiske selvopfattelsesprofil (CY-PSPP)
Tidsramme: Baseline, 12 uger
Skalaen "Children and Youth Physical Self Perception Profile (CY-PSPP)" vurderede børnenes selvopfattelse af idrætskompetence underskalaen i begge grupper i begyndelsen og i slutningen af ​​protokollen. Underskalaen blev vurderet af 6 spørgsmål med fire ordinalniveauer (1-4) af svar. Minimums- og maksimumscore ændres mellem 6 og 24 for underskalaen. Højere score betyder en bedre score.
Baseline, 12 uger
Selvopfattelse af fysisk tilstand Kompetence vurderet af børn og unge Fysisk selvopfattelsesprofil (CY-PSPP)
Tidsramme: Baseline, 12 uger
Skalaen "Children and Youth Physical Self Perception Profile (CY-PSPP)" vurderede børnenes selvopfattelse om fysisk tilstand kompetence subskalaen i begge grupper i begyndelsen og i slutningen af ​​protokollen. Underskalaen blev vurderet af 6 spørgsmål med fire ordinalniveauer (1-4) af svar. Minimums- og maksimumscore ændres mellem 6 og 24 for underskalaen. Højere score betyder en bedre score.
Baseline, 12 uger
Selvopfattelse af styrkekompetence vurderet af børn og unges fysiske selvopfattelsesprofil (CY-PSPP)
Tidsramme: Baseline, 12 uger
Skalaen "Children and Youth Physical Self Perception Profile (CY-PSPP)" vurderede børnenes selvopfattelse af styrkekompetence subskalaen i begge grupper i begyndelsen og i slutningen af ​​protokollen. Underskalaen blev vurderet af 6 spørgsmål med fire ordinalniveauer (1-4) af svar. Minimums- og maksimumscore ændres mellem 6 og 24 for underskalaen. Højere score betyder en bedre score.
Baseline, 12 uger
Selvopfattelse af kropsattraktion vurderet af børn og unges fysiske selvopfattelsesprofil (CY-PSPP)
Tidsramme: Baseline, 12 uger
Skalaen "Children and Youth Physical Self Perception Profile (CY-PSPP)" vurderede børnenes selvopfattelse om kropsattraktionssubskalaen i begge grupper i begyndelsen og slutningen af ​​protokollen. Underskalaen blev vurderet af 6 spørgsmål med fire ordinalniveauer (1-4) af svar. Minimums- og maksimumscore ændres mellem 6 og 24 for underskalaen. Højere score betyder en bedre score.
Baseline, 12 uger
Selvopfattelse af globalt fysisk selvværd vurderet af børn og unges fysiske selvopfattelsesprofil (CY-PSPP)
Tidsramme: Baseline, 12 uger
Skalaen "Children and Youth Physical Self Perception Profile (CY-PSPP)" vurderede børnenes selvopfattelse af fysisk selvværd underskalaen i begge grupper i begyndelsen og slutningen af ​​protokollen. Underskalaen blev vurderet af 6 spørgsmål med fire ordinalniveauer (1-4) af svar. Minimums- og maksimumscore ændres mellem 6 og 24 for underskalaen. Højere score betyder en bedre score.
Baseline, 12 uger
Selvopfattelse af globalt selvværd vurderet af børn og unges fysiske selvopfattelsesprofil (CY-PSPP)
Tidsramme: Baseline, 12 uger
Skalaen "Children and Youth Physical Self Perception Profile (CY-PSPP)" vurderede børnenes selvopfattelse af global selvværds-subskala i begge grupper i begyndelsen og i slutningen af ​​protokollen. Underskalaen blev vurderet af 6 spørgsmål med fire ordinalniveauer (1-4) af svar. Minimums- og maksimumscore ændres mellem 6 og 24 for underskalaen. Højere score betyder en bedre score.
Baseline, 12 uger
Fornøjelsesniveauer for køn fra sportskategori i spilgruppen efter fysisk aktivitetsnydelsesskala (PACES-SF)
Tidsramme: Efter hver kamp i 12 uger

For kategorien Sport var der 5 spil boksning, tennis, golf, baseball og bowling. Hvert barn blev således evalueret efter hvert enkelt spil ved hjælp af fem spørgsmål i bipolar skala. Spørgsmål 1 og 4 startede fra positive til negative svar (venstre mod højre) og scorede som 7-1. Skala-score blev bestemt ved at beregne middelværdien. Alle skalaresultater blev summeret for at beregne kategoriscore. Jo højere score, jo bedre nydelse i denne kategori.

Min-Max Sports Kategori resultater var 11-25 for kvinder og 17,8-26,2 for mænd.

Efter hver kamp i 12 uger
Nydelsesniveauer for køn fra feriestedskategori i spilgruppen efter fysisk aktivitet
Tidsramme: Efter hver kamp i 12 uger

For kategorien Resort var der 8 spil jetski, vandski, bordtennis, basketball, sværdspil, bueskydning, kanosejlads og frisbee. Hvert barn blev således evalueret efter hvert enkelt spil ved hjælp af fem spørgsmål i bipolar skala. Spørgsmål 1 og 4 startede fra positive til negative svar (venstre mod højre) og scorede derfor som 7-1. Skala-score blev bestemt ved at beregne middelværdien. Alle skalaresultater blev summeret for at beregne kategoriscore. Jo højere score, jo bedre nydelse i denne kategori.

Min-Max Resort Category scores var 23,2-37 for kvinder og 25,8-37,8 for mænd.

Efter hver kamp i 12 uger
Nydelsesniveauer efter fysisk aktivitet af køn fra balancekategori i spilgruppen
Tidsramme: Efter hver kamp i 12 uger

For balancekategori var der 5 spil skislalom, headingbold, balanceboble, skihop og pingvinspil. Hvert barn blev således evalueret efter hvert enkelt spil ved hjælp af fem spørgsmål i bipolar skala. Spørgsmål 1 og 4 startede fra positive til negative svar (venstre mod højre) og scorede derfor som 7-1. Skala-score blev bestemt ved at beregne middelværdien. Alle skalaresultater blev summeret for at beregne kategoriscore. Jo højere score, jo bedre nydelse i denne kategori.

Min-Max balancekategoriscore var 14,4-23,2 for kvinder og 15-26,6 for hanner.

Efter hver kamp i 12 uger
Nydelsesniveauer efter fysisk aktivitet af køn fra aerobic kategori i spilgruppen
Tidsramme: Efter hver kamp i 12 uger

For kategorien Aerobic var der 5 spil med rytmisk boksning, hula-hoop, cykling, step og løb. Hvert barn blev således evalueret efter hvert enkelt spil ved hjælp af fem spørgsmål i bipolar skala. Spørgsmål 1 og 4 startede fra positive til negative svar (venstre mod højre) og scorede derfor som 7-1. Skala-score blev bestemt ved at beregne middelværdien. Alle skalaresultater blev summeret for at beregne kategoriscore. Jo højere score, jo bedre nydelse i denne kategori.

Min-Max Aerobics kategoriscore var 17,8-24 for kvinder og 14,4-26,4 for mænd.

Efter hver kamp i 12 uger
Nydelsesniveauer efter fysisk aktivitet af køn fra træningskategori i spilgruppen
Tidsramme: Efter hver kamp i 12 uger

Til træningskategorien var der 9 spil med kung fu rytme, snebold, vendebold, Segway-kredsløb, perfekt 10, skateboard, major, forhindringsbane og cykel. Hvert barn blev således evalueret efter hvert enkelt spil ved hjælp af fem spørgsmål i bipolar skala. Spørgsmål 1 og 4 startede fra positive til negative svar (venstre mod højre) og scorede derfor som 7-1. Skala-score blev bestemt ved at beregne middelværdien. Alle skalaresultater blev summeret for at beregne kategoriscore. Jo højere score, jo bedre nydelse i denne kategori.

Min-Max træningskategoriens resultater var 31,6-41,8 for kvinder og 29,2-45,2 for mænd.

Efter hver kamp i 12 uger

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Dilsad Coknaz, Abant Izzet Baysal University

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (FAKTISKE)

1. februar 2013

Primær færdiggørelse (FAKTISKE)

1. maj 2013

Studieafslutning (FAKTISKE)

1. januar 2020

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

22. oktober 2018

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

24. oktober 2018

Først opslået (FAKTISKE)

26. oktober 2018

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (FAKTISKE)

29. april 2020

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

19. april 2020

Sidst verificeret

1. april 2020

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Yderligere relevante MeSH-vilkår

Andre undersøgelses-id-numre

  • 2012.16.02.545

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner